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INDEX

MISE EN ROUTE RAPIDE
TOUCHES ET CARACTERISTIQUES
INTRODUCTION
1. COMMENÇONS!

1.1 D’abord, Installez les Piles/Adaptateur AC-DC
1.2 Prêt à jouer? Voici comment bouger!
1.3 Maintenant c’est à l’ordinateur de jouer
1.4 Vous changez d’avis? Retour en Arrière
1.5 La partie est terminée? Pourquoi ne pas recommencer
1.6 Trop Facile/Difficile? Changez de niveaux

2. D’AUTRES CARACTERISTIQUES A EXPLORER

2.1 A qui de jouer? Vérifiez l’écran
2.2 Coups d’éches spéciaux
2.3 Coups illégaux
2.4 Echec, Mat et Nul
2.5 Interrompre la Recherche de l’Ordinateur
2.6 Changer de Camp avec l’Ordinateur
2.7 Ouvertures Incorporées
2.8 Penser pendant le Temps de l’Adversaire
2.9 Mémoire du Jeu

3. NIVEAUX DE JEU

Etablir un Niveau de Jeu
3.1 Niveaux de Jeu Normaux (Cases A1-B7)
3.2 Niveau Infini (Case B8)
3.3 Niveaux Tournoi (Cases C1-C8)
3.4 Niveaux Blitz (Cases D1-D8)
3.5 Niveaux Divertissement (Cases E1-E8)
3.6 Niveaux de Recherche de Mat (Cases F1-F8)
3.7 Niveaux d’Entraînement (Cases G1-G8)
3.8 Niveaux Faibles Auto-Adaptables (Cases H1-H8)

4. MODE INFO: OBSERVEZ L’ORDINATEUR PENSER

Utilisation du Mode Info
4.1 Variation Principale
4.2 Information sur la Recherche
4.3 Information sur les Pendules d’Echecs
4.4 Compteur de Coups/Nombre de Coups par Partie
4.5 Vous voulez un conseil? Il suffit de demander

5. OPTIONS POUR LE DIVERTISSEMENT ET LA VARIETE

Sélection des Options de Jeu
5.1 Options du Mode d’Opération (Cases A1-H1)
5.2 Options d’Alternance de l’Ecran (Cases A3-H3)
5.3 Options des Pendules Bronstein (Case A4)

6. MODE D’ENSEIGNEMENT: APPRENEZ SUR LES TACTIQUES

Utilisation des Modes d’Enseignement

7. MODE D’ETUDES: ESSAYEZ DE VOUS EVALUER

Comprendre les classements ELO
Utiliser le Mode Etudes

8. VERIFICATION/MISE EN PLACE DES POSITIONS

8.1 Verification des Positions
8.2 Changement et Mise en Place des Positions

9. DETAILS TECHNIQUES

9.1 La fonction ACL
9.2 Soins et Entretien
9.3 Spécificités Techniques

GUIDE DE SOLUTIONS DE PROBLEMES

ANNEXE: 20 PARTIES D’ ETUDES

INTRODUCTION

Nous sommes heureux de vous accueillir dans le monde

excitant des Echecs! Que vous ayez juste commencé à
étudier ce jeu passionnant, ou que vous soyez un joueur
habitué, en utilisant votre nouvel ordinateur d’échecs,vous
aurez l’opportunité de découvrir bien plus sur les échecs que
vous n’auriez pu l’imaginer. Lisez ce manuel pour avoir une
vision des capacités de votre ordinateur - de toutes les
caractéristiques et modes spéciaux, de toutes les options
uniques et des niveaux de jeu. Et tirez en avantage, l’une
après l’autre! Vous vous amuserez beaucoup - et vous ne
regarderez plus jamais les échecs de la même façon.

Votre ordinateur connait toutes les règles d’échecs - et il ne

trichera jamais! Pour ceux d’entre vous qui n’ont jamais joué
avant, nous avons inclus un bref aperçu des règles pour vous
permettre de commencer. Pour des informations plus
détaillées, pourquoi ne pas vous rendre dans votre
bibliothèque locale, où vous êtes certain de trouver de
nombreux livres intéréssants sur les échecs.

1. COMMENÇONS!

1.1

 En premier, installez les Piles/adaptateur AC/DC

Votre ordinateur fonctionne avec 4 piles AA Insérez les

piles dans le compartiment à la base de l’ unité, en vous
assurant de respecter la bonne polarité. Utilisez des piles
alcalines neuves pour une meilleure durée de vie des piles.

Nous vous recommendons fortement de n’utiliser que

l’adaptateur spécifié dans Section 9.3. Utiliser tout autre
adaptateur peut endommager l’ordinateur et annuler votre
garantie. Nous vous prions également de lire les informations
préventives sur l’utilisation de l’adaptateur dans la Section
9.2. Si vous utilisez un adaptateur, branchez le d’abord à la
prise de terre et ensuite à votre ordinateur.

Important:

 Pour vous assurer de ne pas perdre le contenu

de la mémoire de l’ordinateur, gardez de bonnes piles dans
l’ordinateur même si vous utilisez un adaptateur AC-DC.

Allumez l’ordinateur en appuyant sur GO/STOP, et un bip

signalera que le jeu est prêt à commencer. Si l’ordinateur ne
répond pas (une décharge statique a pu le bloquer), utilisez
un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer dans le
trou indiqué par ACL à la base de l’unité pour au moins une
seconde. Ceci remet l’ordinateur à zéro.

Astuce: Pour économiser l’énergie et prolonger la vie
des piles, allumez l’ option de Mise Hors Tension
Automatique (voir Section 5.1).

1.2

 Prêt à jouer? Voici comment bouger!

D’accord, maintenant il est temps de commencer une

partie! C’est tellement facile - il suffit de suivre les étapes
suivantes:

a. Appuyez sur GO/STOP pour alllumer l’ordinateur, si

vous ne l’avez pas déjà fait.

b. Appuyez sur les touches CLEAR et ENTER en même

temps pour remettre l’ordinateur à zéro pour un NEW
GAME
 d’échecs. Mettez les pièces en place sur leur
positions de partie, avec les Blanches les plus proches
de vous sur l’Echiquier, comme indiqué dans 

Mise en

Route Rapide.

c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur la pièce

que vous voulez bouger jusqu’à entendre un bip et que
deux lumières sur l’échiquier s’allument pour indiquer
cette case. L’Echiquier sensible reconnaîtra votre pièce
automatiquement. Vous ne le croyez pas? Il vous suffit
de regarder l’écran, qui d’un seul coup se remplit
d’informations - il indique votre pièce, avec la couleur de
la pièce et la case que vous venez de presser!

d. Prenez cette pièce et appuyez la doucement sur la case

vers laquelle vous voulez la déplacer. Vous entendrez
un deuxième bip quand l’ordinateur confirmera votre
coup. Ça y est - vous venez de jouer votre premier coup
de la partie! Ensuite, c’est aux Noirs de jouer - et
l’ordinateur joue son premier coup.

Vous remarquerez que l’ordinateur a tendance à jouer de

manière instantanée au début d’une partie, au lieu de
prendre du temps pour réfléchir. Ceci est dû au fait qu’il joue
de mémoire, utilisant un “livre” incorporé de coups (pour plus
d’informations, voir Section 2.7).

1.3

 Maintenant c’est à l’Ordinateur de Jouer

Quand l’ordinateur joue un coup, il émet un bip et deux

lumières s’allument sur l’échiquier pour indiquer la case de la
pièce qu’il veut déplacer. Il montre également son coup
entier sur l’écran. Vérifiez - vous verrez les cases origine et
destination du coup de l’ordinateur, avec la couleur et le
type de pièce qu’il est en train de bouger. 

Notez que la case

origine

 clignote sur l’écran.

 Appuyez sur la pièce indiquée

dans la case origine jusqu’à entendre un bip. La case desti-
nation 
clignote alors sur l’écran - déplacez cette mème pièce
vers la case destination indiquée et appuyez pour terminer
le coup de l’ordinateur. Et c’est encore à votre tour de jouer…

A propos, pendant que vous réfléchissez à votre prochain

Summary of Contents for Explorer Pro

Page 1: ...Explorer Pro Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

Page 2: ...ty When using the adapter see Section 9 plug it into the wall and then into the unit QUICK START To play a game right away without reading the entire manual first simply follow these Quick Start steps...

Page 3: ...the computer and will invalidate your warranty Please also read the precautionary information regarding adapter use in Section 9 2 When using an adapter first plug it into a wall outlet and then into...

Page 4: ...Captures In this type of capture the com puter reminds you to remove the captured pawn by display ing the pawn s position along with a minus sign and using two board lights to indicate that square Pre...

Page 5: ...the levels refer to the Level Chart The levels are also described individually in this section Setting a Playing Level See USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL for an illustrated look at how to se...

Page 6: ...also offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY D1 5 minutes...

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Page 9: ...t to activate the Bronstein Clock after all simply press ENTER repeatedly until the display once again shows bron For details see Section 5 3 After you have made all your option selections from any or...

Page 10: ...while you play watching what you do and helping you when you need assistance In this unique Guardian Angel capacity the computer will warn you with a Capture Alert if you are in danger of losing a pi...

Page 11: ...ormation you can see while the computer is thinking includes the following rd 1 to rd 4 the predicted line of play up to four individual moves rd E an evaluation of the current position rd d the compu...

Page 12: ...mproving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll actually b...

Page 13: ...icator and square designation and board lights also indicate the square Press the same PIECE SYMBOL KEY again to see the location of the next piece of that same type All the White pieces are shown fir...

Page 14: ...of non Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way or the incorporation of this product into any other products or damage to the product caused by accident...

Page 15: ...tc You are in Position Mode and have pressed ENTER to clear the board The computer has made a special move such as en passant castling or a pawn promotion Your board position is incorrect pieces have...

Page 16: ...smodus zu aktivieren Im Informationsmodus dr cken dann k nnen Sie die Hauptinformationsgruppen durchsehen Dr cken w hrend Sie einen Zug ausf hren um einen Hinweis zu bekommen LEVEL Stufe Dr cken um de...

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Page 26: ...die Zeit die bis jetzt f r diesen Zug beansprucht wurde Wenn angefragte Informationen nicht zur Verf gung stehen erscheint in der Anzeige eine Reihe von Strichen Eine vollst ndige Beschreibung und Be...

Page 27: ...inung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr cken aber dann entschei...

Page 28: ...und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben wird der...

Page 29: ...ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben beschrieben auf Wenn Sie...

Page 30: ...ch digung des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 9 3 Technische...

Page 31: ...ie sind im Stellungsmodus und haben ENTER gedr ckt um das Brett zu r umen der Computer hat einen Spezialzug gemacht wie z B en passant rochieren oder Bauernumwandlung Ihre Brettstellung stimmt nicht m...

Page 32: ...tte touche simultan ment avec 1 Introduire l adapteur AC ou insere 4 xAA batteries dans l ordinateur en respectant leur sens de polarit Si vous utilisez un adaptateur AC DC voir Section 9 branchez le...

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Page 39: ...veaux ou que vous remettez l ordinateur z ro pour une nouvelle partie en appuyant sur CLEAR et ENTER en m me temps les pendules d checs sont toujours reinitialis es Pendant une partie une pendule qui...

Page 40: ...ontre coup chaque fois que vous jouez un coup Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns apr s les autres sans permettre que l...

Page 41: ...press e ou si aucun coup n est ffectu pour plus de 15 minutes Pour reprendre la partie o elle f t laiss e appuyez sur GO STOP pour rallumer l ordinateur Notez que l ordinateur ne s teindra pas pendant...

Page 42: ...in offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la par...

Page 43: ...ou F d ration Internationale des Echecs et les classements FIDE sont appel s galement quelquefois classements ELO La United States Chess Federation USCF F d ration des Echecs des Etats Unis utilise un...

Page 44: ...iquier seul le symbole de la pi ce reste affich sur l cran Vous voulez v rifier d autres pi ces R p tez les tapes d crites ci dessus en vous servant des autres PIECE SYM BOL KEYS et v rifiez l chiquie...

Page 45: ...9 2 Entretien et Maintenance Votre ordinateur d checs est un instrument lectronique de pr cision et ne doit pas tre soumis un maniement brutal ni ne doit tre expos des temp ratures extr mes ou l humid...

Page 46: ...ut y avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de...

Page 47: ...indrukken om door de voornaamste infogroepen te circuleren Druk deze toets in terwijl u aan zet bent om raad te vragen LEVEL NIVEAU Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen en om in n keer over ac...

Page 48: ...t vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven i...

Page 49: ...etsen te drukken 1 6 Te Makkelijk Moeilijk Verander van Niveau Wanneer u voor het eerst de computer aanzet is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de...

Page 50: ...utomatische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tege...

Page 51: ...1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de comput...

Page 52: ...99 99 35 zetten in 1 45 1 45 35 10 min per partij 0 10 99 2 sec per zet Fun 2 Mat in 2 zetten in 2 2 ply zoeken PLY 2 2 sec per zet L 0 02 3 sec per zet L 0 03 5 sec per zet L 0 05 10 sec per zet L 0...

Page 53: ...erkte aan die van de speler aan door het ELO verschil op nul te zetten Terwijl u speelt probeert de computer dit verschil constant te houden Dat betekent dat de computer niet goed gaat spelen als u sl...

Page 54: ...ende tijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren D...

Page 55: ...ngeren Hij zal uw partij overzien controleren dat er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van...

Page 56: ...s u wilt zien en dan uw keuzes met ongeveer n seconde tussenruimten circuleert U kunt enkele of alle Roterende Display opties aanschakelen als gewenst BELANGERIJK Het Roterende Display kenmerk is enke...

Page 57: ...hreven BRONSTEIN KLOKINSTELLINGEN DISPLAY Bronstein Klok uit bron Maximum 1 sec toegevoegd na elke zet b0 01 Maximum 2 sec toegevoegd na elke zet b0 02 Maximum 3 sec toegevoegd na elke zet b0 03 Maxim...

Page 58: ...bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de Studie...

Page 59: ...dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VERIFIEREN OPZETTEN VAN STELLINGEN 8 1 Ops...

Page 60: ...rt verwijder de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9...

Page 61: ...ort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR te dr...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2007 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners Art No CT12V U E P N 41CT12 72000GL 0403 www saitek com...

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