4 x C/AM2/R14
3
7
4
1
A
B
C
D
E
F
G
H
8
7
6
5
4
3
2
1
GO/STOP
STUDIES
LEVEL
OPTION
INFO
TAKE BACK
POSITION
CLEAR
<
/ WHITE
BLACK /
>
ENTER
NEW GAME
6
8
5
2
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CLEAR
ENTER
NEW GAME
GO/STOP
1
Stecken Sie das Netzteil an
(mitgeliefert) oder legen Sie
vier “C” Batterien (Typ AM2/
R14) in den Schachcomputer
ein. Bitte versichern Sie sich,
dass die Batterien mit der
korrekten Polarität eingelegt
werden.
SCHNELLSTART
Um sofort ein Spiel zu spielen, ohne erst das gesamte Handbuch zu lesen, folgen Sie einfach diesen Schnellstart-Schritten.
2
Drücken Sie GO/STOP, um
den Computer einzuschalten.
Falls das Gerät nicht
reagiert, stellen Sie es neu
ein, wie in Abschnitt 9.1
beschrieben.
3
Stellen Sie die Schachfiguren
in der Eröffnungsstellung auf,
die weißen Figuren zu Ihnen
gewandt (siehe Abbildung).
4
Um den Computer für ein
NEW GAME (neues Spiel)
einzustellen, drücken Sie die
CLEAR (Löschen) und
ENTER (Eingabe) Tasten
gleichzeitig.
5
Sie führen Schachzüge aus,
indem Sie die Figuren auf
dem Brett setzen. Die Figur
wird dabei jeweils sanft auf
das von und zu Feld
gedrückt. Das Schachbrett
registriert automatisch, mit
welcher Figur Sie ziehen!
6
Sobald der Computer einen
Schachzug ausführt, wird
dieser im Anzeigenfenster
gezeigt. Gleichzeitig
leuchten zwei Lichter auf
dem Brett, die auf die Reihe
und Spalte der zu ziehenden
Figur zeigen. Drücken Sie
diese jeweils vorsichtig auf
das angezeigte von und zu
Feld, um den Zug des
Computers zu vervoll-
ständigen. Das ist alles!
Führen Sie Ihren nächsten
Schachzug aus, wie oben
beschrieben. Wir wünschen
Ihnen viel Vergnügen bei
Ihrem Spiel!
Drücken Sie jederzeit GO/STOP, um den Computer
auszuschalten. Ihre aktuelle Stellung und das aktuelle Spiel
wird vom Computer gespeichert (bis zu 50 individuellen Zügen).
Sobald Sie den Computer wieder einschalten, können Sie
fortfahren, wo Sie aufgehört haben!
TASTEN UND FUNKTIONEN
1. BATTERIEFACH: Im Sockel des Geräts. Benötigt vier “C” (AM2/R14)
Alkalin Batterien.
2. SENSOR-SCHACHBRETT: Jedes Feld hat einen Sensor, der
automatisch die Bewegung von Figuren registriert. Bestimmte Felder
können auch während des Stufenmodus und Funktionsmodus
gedrückt werden, um Schwierigkeitsgrade und Funktionen zu wählen.
3. FIGURENFACH: Im Sockel des Geräts.
4. NETZADAPTERANSCHLUSS: Für AC-DC Netzadapter.
5. ANZEIGENFELD: Zeigt während des Spiels Züge und
Zuginformationen an. Zeigt u.a. auch Informationen über Stufen,
Funktionen, Lehrspiele, Figurenüberprüfungen und Neuaufstellungen.
6. SPIELTASTEN:
• GO/STOP: Drücken, um das Gerät an- und auszuschalten.
• OPTION (Funktion): Drücken, um den Funktionsmodus zu
aktivieren; während des Funktionsmodus drücken, um die
Hauptinformationsgruppen zu rotieren.
• INFO (Information): Drücken, um den Informationsmodus zu
aktivieren. Im Informationsmodus drücken, dann können Sie die
Hauptinformationsgruppen durchsehen. Drücken während Sie einen
Zug ausführen, um einen Hinweis zu bekommen.
• LEVEL (Stufe): Drücken, um den Stufenmodus zu aktivieren;
erweitert des Stufenmodus drücken, um jeweils acht Stufen
weiterzuspringen. Wird auch benutzt, um den erweiterten
Lehrmodus zu aktivieren.
• STUDIES (Lernspiele): Drücken, um den Lernmodus zu aktivieren.
• TAKE BACK (Rücknahme): Drücken, um einen einzelnen Zug
zurückzunehmen (gilt für beide Seiten). Nehmen Sie bis zu maximal
50 Einzelzüge zurück.
• POSITION (Stellung): Drücken, um den Stellungsmodus zu
aktivieren.
•
<
/WHITE (Weiß) und BLACK/
>
(Schwarz) TASTEN: Während
des Stufenmodus drücken, um jeweils von einer Stufe zur nächsten
zu wechseln. Während des Funktionsmodus und des
Informationsmodus drücken, um die Wahlfunktionen zu rotieren. Wird
auch im Lehrmodus verwendet, um Lehrspiele auszuwählen. Im
Stellungsmodus wird mit diesen Tasten die Spielfarbe gewählt.
• CLEAR (Löschen): Gleichzeitig mit ENTER (Eingabe) drücken, um
ein NEW GAME (neues Spiel) einzustellen. Drücken, um den
Funktions-, Überprüfungs- und Stellungsmodus zu verlassen.
Drücken, um Informationen auf der Anzeige zu löschen, und
während des Stellungsmodus drücken um “Clear Board” (das
Schachbrett leeren) Befehle abzubrechen. Drücken, um den
Lehrmodus abzubrechen (falls Sie noch nicht ENTER gedrückt
haben). Drücken, um den Stufenmodus abzubrechen, wenn Sie sich
entschieden haben, doch keine Änderungen zu machen (es sei
denn, Sie haben zuvor Felder auf dem Schachbrett benutzt, um Stufen
zu wechseln).
• ENTER (Eingabe): Gleichzeitig mit CLEAR drücken, um ein neues
Spiel einzustellen. Drücken, um mit dem Computer die Seiten zu
tauschen. Drücken während der Computer denkt, um ihn zum Zug zu
zwingen. Drücken, um die Funktionseinstellungen ein- und
auszuschalten, um Bronstein- Uhr-Einstellungen zu wählen, und um
den Stufenmodus mit einer neu gewählten Stufe oder im Lehrmodus zu
beenden. Drücken, um den Lernmodus mit einem neu gewählten
Lernspiel zu verlassen. Während des Stellungsmodus drücken, um das
Schachbrett zu leeren, dann ein zweites Mal drücken, um die Eingabe
zu bestätigen.
• FIGUREN-TASTEN: Werden im Kontroll-, Stellungs- und Lehrmodus
gebraucht. Werden auch für Bauernumwandlungen benutzt.
7. ACL (Neueinstellung): Im Gerätesockel. Wird benutzt, um statische
Aufladung zu eliminieren nachdem neue Batterien eingelegt oder ein
Netzadapter angeschlossen wurde.
8. BRETTLICHTER: Zeigen Spielzüge, zurückgenommene Züge,
Überprüfungen und Aufstellungen an.