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DEUTSCH

INHALTSVERZEICHNIS

SCHNELLSTART
TASTEN UND FUNKTIONEN
EINFÜHRUNG
1. LOS GEHT’S!

1.1 Zuerst: Das Einlegen der Batterien/Adapter
1.2 Spielbereit? So wird gezogen!
1.3 Jetzt ist der Computer am Zug
1.4 Sie ändern Ihre Meinung? Rücknahme
1.5 Das Spiel ist vorbei? Warum nicht nochmal spielen
1.6 Zu einfach/zu schwer? Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad

2. ERKUNDEN SIE WEITERE FUNKTIONEN

2.1 Wer ist am Zug? Überprüfen Sie die Anzeige
2.2 Spezielle Schachzüge
2.3 Nicht erlaubte Züge
2.4 Schach, Matt und Remis
2.5 Die Suche des Computers unterbrechen
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
2.7 Vorprogrammierte Eröffnungen
2.8 Denken zu Lasten der gegnerischen Zeit
2.9 Spielspeicher

3. DIE SPIELSTUFEN

Einen Schwierigkeitsgrad einstellen
3.1 Normale Spielstufen (Felder A1-B7)
3.2 Unbegrenze Stufe (Feld B8)
3.3 Turnierstufen (Felder C1-C8)
3.4 Blitzstufen (Felder D1-D8)
3.5 Spaßstufen (Felder E1-E8)
3.6 Mattsuchstufen (Felder F1-F8)
3.7 Übungsstufen (Felder G1-G8)
3.8 Sich selbst anpassende, schwache Stufen (Felder H1-H8)

4. INFORMATIONSMODUS: SEHEN SIE DEM COMPUTER BEIM
DENKEN ZU

Den Informationsmodus benutzen
4.1 Hauptvarianten
4.2 Suchinformation
4.3 Schachuhr-Information
4.4 Zugzählung/Spielzüge
4.5 Hinweis gefällig? Fragen Sie einfac

5. FUNKTIONEN FÜR SPASS UND ABWECHSLUNG

Spielfunktionen auswählen
5.1 Umgang mit den Modusfunktionen (Felder A1-H1)
5.2 Anzeigenrotationsfunktionen (Felder A3-H3)
5.3 Bronstein-Uhr-Funktionen (Feld A4)

6. LEHRMODUS: LERNEN SIE ALLES ÜBER TAKTIK

Den Lehrmodus benutzen

7. LERNMODUS: VERSUCHEN SIE, SICH SELBER EINZUSCHÄTZEN

ELO Wertungen verstehen
Lernspiele benutzen

8. STELLUNGEN AUFBAUEN UND KONTROLLIEREN

8.1 Stellungen überprüfen
8.2 Stellungen aufbauen und wechseln

9. TECHNISCHE  DETAILS

9.1 Die ACL Funktion
9.2 Pflege und Wartung
9.3 Technische Daten

MÖGLICHE STÖRUNGSURSACHEN

ANHANG: 20 LERNSPIELE

EINFÜHRUNG

Wir heißen Sie herzlich willkommen in der spannenden

Welt des Computerschachs! Ob Sie gerade erst beginnen
dieses großartige Spiel zu lernen, oder schon ein erfahrener
Spieler sind—durch den Umgang mit Ihrem Schachcomputer
werden Sie mehr über Schach lernen, als Sie je für möglich
gehalten hätten! Schauen Sie dieses Handbuch durch, um
einen Eindruck von den Fähigkeiten Ihres Computers zu
bekommen—eine Fülle von Spezialfunktionen, einzigartigen
Möglichkeiten und Spielstufen. Mit der Zeit werden Sie von all
diesen Funktionen profitieren. Und Sie werden viel Spaß
haben—und Schach bald in einem ganz neuen Licht
betrachten!

Ihr Computer kennt alle Schachregeln—und mogelt nie!

Für diejenigen unten Ihnen, die nie zuvor gespielt haben,
haben wir eine kurze Übersicht der Regeln beigefügt, mit
denen Sie beginnen können. Für detailiertere Informationen
empfehlen wir Ihnen einen Besuch in Ihrer örtlichne
Bücherei, wo Sie mit Sicherheit eine Menge interessanter
Schachbücher finden können.

1. LOS GEHT’S!

1.1 

Zuerst: Das Einlegen der Batterien/Adapter

Ihr Computer arbeitet mit vier “C” (Typ AM2/R14) Alkalin

Batterien. Setzen Sie die Batterien in das Fach im Sockel des
Gerätes ein, wobei Sie die korrekte Polarität beachten
müssen. Benutzen Sie neue Alkalin Batterien für ein längeres
Batterieleben.

Bitte verwenden Sie nur den Adapter, der in Abschnitt 9.3

spezifiziert wird. Die Verwendung jedes anderen Adapters
könnte Ihren Computer beschädigen und Ihre Garantie
ungültig machen. Bitte lesen Sie vorsichtshalber auch die
Informationen in Abschnitt 9.2 über die Verwendung von
Netzadaptern. Falls Sie einen Netzadapter verwenden,
stecken Sie ihn zuerst in eine Wandsteckdose, und schließen
Sie erst dann Ihren Computer an.

Wichtig: Um sicherzustellen, daß der Speicherinhalt des

Computers nicht verloren geht, lassen Sie stets aufgeladene
Batterien im Gerät, auch wenn Sie einen AC-DC Netzadapter
verwenden.

Sie schalten den Computer ein, indem Sie auf GO/STOP

drücken. Daraufhin wird Ihnen ein Ton signalisieren, daß das
Spiel bereit ist. Falls der Computer nicht reagiert (statische
Aufladung kann eine Sperre verursachen), benutzen Sie eine
Büroklammer oder einen anderen spitzen Gegenstand, um
für mindestens eine Sekunde in die mit ACL markierte
Öffnung zu drücken. Dieses wird den Computer neu
einstellen.

Hinweis: Schalten Sie die “Automatische Energieein-
sparung” (Auto Power Down) ein, um Energie zu sparen
und die Lebensdauer Ihrer Batterien zu verlängern
(siehe Abschnitt 5.1).

1.2

 Spielbereit? So wird gezogen!

Also gut, jetzt ist es an der Zeit, ein Spiel zu beginnen. Es

ist ganz einfach—folgen Sie einfach diesen Schritten:

a. Drücken Sie GO/STOP, um den Computer

einzuschalten, falls Sie das nicht schon gemacht haben.

b. Drücken Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER, um den

Computer auf ein NEUES SPIEL einzustellen. Stellen
Sie die Figuren in der Eröffnungsstellung auf, mit den
weißen Figuren zu Ihnen gewandt, wie in 

Schnellstart

gezeigt.

c. Um einen Zug auszuführen, drücken Sie die betreffende

Figur sachte auf ihr Feld, bis Sie einen Ton hören, und
zwei Lichter aufleuchten, die auf dieses Feld weisen.
Das Sensor-Schachbrett wird Ihre Figur automatisch
erkennen. Das glauben Sie nicht? Dann schauen Sie
mal auf das Anzeigenfenster, das plötzlich voll mit
Informationen ist—es zeigt Ihre Figur, die Farbe der
Figur und das Feld, das Sie gerade gedrückt haben.

d. Nehmen Sie die Figur und drücken Sie sie vorsichtig auf

das Feld, auf das Sie ziehen. Sie werden einen zweiten
Ton hören, sobald der Computer Ihren Zug bestätigt.
Das ist alles—Sie haben soeben Ihren ersten Zug
gemacht! Als nächstes ist Schwarz an der Reihe—und
der Computer wird seinen ersten Zug machen.

Sie werden bemerken, daß der Computer zu Beginn einer

Partie oft sofort zieht, ohne Zeitverzögerung. Der Grund dafür
ist, daß der Computer aus seinem Speicher heraus spielt,
und das einprogrammierte “Buch” der Eröffnungszüge
benutzt (mehr Informationen darüber in Abschnitt 2.7).

1.3

 Jetzt ist der Computer am Zug

Sobald sich der Computer für seinen Zug entschieden hat,

gibt er einen Ton ab und schaltet zwei Leuchten ein, die auf
das Feld der Figur, die er bewegen möchte, zeigen.
Gleichzeitig zeigt er seinen vollständigen Zug im
Anzeigenfenster. Überprüfen Sie es—Sie sehen die von und
zu Felder des Computer-Schachzugs, und die Farbe und Art
der Figur, die er zieht. 

Beachten Sie, daß die Anzeige des

Summary of Contents for Mephisto Chess Challenger

Page 1: ...Chess Challenger Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

Page 2: ...to the com puter making sure to observe the correct polarity When using the adapter see Section 9 plug it into the wall and then into the unit QUICK START To play a game right away without reading the...

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Page 6: ...offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY D1 5 minutes 0 0...

Page 7: ...60 min per game 1 00 99 5 sec per move Fun 5 6 sec per move Fun 6 7 sec per move Fun 7 1 sec per move Fun 1 Mate in 1 move in 1 Mate in 6 moves in 6 Mate in 7 moves in 7 Mate in 8 moves in 8 1 ply sea...

Page 8: ...e BLACK and WHITE keys can be used to cycle forward and backward respectively through the displays within each of the groups Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock...

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Page 10: ...ile you play watching what you do and helping you when you need assistance In this unique Guardian Angel capacity the computer will warn you with a Capture Alert if you are in danger of losing a piece...

Page 11: ...e game information you can see while the computer is thinking includes the following rd 1 to rd 4 the predicted line of play up to four individual moves rd E an evaluation of the current position rd d...

Page 12: ...ial for improving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll a...

Page 13: ...s play shows the piece symbol color indicator and square designation and board lights also indicate the square Press the same PIECE SYMBOL KEY again to see the location of the next piece of that same...

Page 14: ...of non Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way or the incorporation of this product into any other products or damage to the product caused by accident...

Page 15: ...rd etc You are in Position Mode and have pressed ENTER to clear the board The computer has made a special move such as en passant castling or a pawn promotion Your board position is incorrect pieces h...

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Page 23: ...tiert die folgenden vier Anzeigen vorw rts Bewertung der aktuellen Stellung basierend auf einem Bauernwert von 1 0 Punkten eine positive Zahl zeigt an da Wei f hrt Zwei Ziffern die erste ist die momen...

Page 24: ...chaltet wird wenn Sie ein neues Spiel beginnen und Play White from the Top Wei von oben spielen die automatisch AUSgeschaltet wird 5 1 Funktionen des Anwendungsmodus Felder A1 H1 Dr cken Sie die OPTIO...

Page 25: ...er nehmen Sie Ihren letzen Zug zur ck und f hren dann einen anderen aus Im Lehrmodus wird der Computer ebenfalls eine Warnung vor taktischem Fehlern ert nen lassen wenn Sie z B einen ungeschickten Zug...

Page 26: ...angefragte Informationen nicht zur Verf gung stehen erscheint in der Anzeige eine Reihe von Strichen Eine vollst ndige Beschreibung und Bedienungsanleitung zu diesen Funktionen finden Sie in Abschnit...

Page 27: ...und Falls Sie Ihre Meinung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr c...

Page 28: ...bgezogen und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben w...

Page 29: ...wird _ erscheinen um ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben besc...

Page 30: ...des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 9 3 Technische Daten Tas...

Page 31: ...usw Sie sind im Stellungsmodus und haben ENTER gedr ckt um das Brett zu r umen der Computer hat einen Spezialzug gemacht wie z B en passant rochieren oder Bauernumwandlung Ihre Brettstellung stimmt ni...

Page 32: ...he 1 Introduire l adapteur AC ou insere 4 batteries Type AM2 R14 dans l ordinateur en respectant leur sens de polarit Si vous utilisez un adaptateur AC DC voir Section 9 branchez le la prise de terre...

Page 33: ...e l unit en vous assurant de respecter la bonne polarit Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure dur e de vie des piles Nous vous recommendons fortement de n utiliser que l adaptateur sp...

Page 34: ...ficile Changez de niveau Quand vous allumez votre ordinateur pour la premi re fois il se trouve automatiquement programm sur le Niveau de Jeu Normal A4 cinq secondes par coup Cependant il y a 64 nivea...

Page 35: ...tion automatiquement au lieu de penser au coup Une caract ristique sp ciale de ce livre d ouvertures de l ordinateur est sa capacit manier les transpositions Une transposition a lieu quand une positio...

Page 36: ...rs apr s tre sorti du Mode Niveau Pour viter cela et pour conserver votre position en cours sur l chiquier appuyez sur CLEAR pour annuler le Mode Niveau 3 1 Niveaux de Jeu Normal Cases A1 B7 NIVEAU TE...

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Page 38: ...l ordinateur programmera sa force de jeu un niveau d lib r ment affaibli d environ 350 ELO Au niveau le plus haut le Niveau H8 s adapte la force du joueur en fixant la diff rence d ELO z ro Pendant le...

Page 39: ...mation sur la Pendule d Echecs Appuyez sur INFO une troisi me fois pour obtenir des informations sur la pendule d checs La pendule d checs garde les temps en m moire pour chaque camp Appuyez sur BLACK...

Page 40: ...ateur r pond automatiquement par un contre coup chaque fois que vous jouez un coup Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns a...

Page 41: ...ire recr er l ambiance d un championnat d checs dans votre propre salle manger f La Pendule de Compte Rebours Case F1 Activ e c dn D sactiv e c dn En activant cette option l ordinateur indique le comp...

Page 42: ...n offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la part...

Page 43: ...nter un outil d apprentissage merveilleux Alors le Mode d Etudes est exactement ce que vous recherchez Vingt jeux excitants et connus de l histoire des checs sont inclus dans votre ordinateur comprena...

Page 44: ...r les points et le classement ELO jusqu ce que vous appuyiez sur CLEAR ou que vous commenciez une nouvelle partie Si vous n tes pas satisfait de ce premier score continuez jouer avec les jeux d Etudes...

Page 45: ...pi ces que le nombre permis pour un jeu normal ou bien votre Roi en chec et bloqu Dans ces cas ci l ordinateur met simplement un bip quand vous appuyez sur CLEAR et vous ne pourrez pas sortir du Mode...

Page 46: ...avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de pion...

Page 47: ...Indrukken om de computer aan en uit te zetten OPTION OPTIE Indrukken om de Optie Modus binnen te komen wanneer in de Optie Modus indrukken om door de voornaamste optiegroepen te circuleren INFO Indruk...

Page 48: ...et vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven...

Page 49: ...t is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de keuze uit 64 verschillende niveau s u zult ze vast allemaal willen uitproberen Voor een beschrijving van...

Page 50: ...ische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tegenstand...

Page 51: ...00 B3 1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de...

Page 52: ...30 min per partij 0 30 99 45 min per partij 0 45 99 60 min per partij 1 00 99 5 sec per zet Fun 5 6 sec per zet Fun 6 7 sec per zet Fun 7 1 sec per zet Fun 1 Mat in 1 zetten in 1 Mat in 6 zetten in 6...

Page 53: ...geeft om van de computer te winnen 3 8 Zelf Aanpassende Zwakke Niveau s Velden H1 H8 NIVEAU TYPE DISPLAY H1 Zelf Aanpassend 1 Adt 1 H2 Zelf Aanpassend 2 Adt 2 H3 Zelf Aanpassend 3 Adt 3 H4 Zelf Aanpa...

Page 54: ...ijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren De klok...

Page 55: ...er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van de kleuren heeft hulp nodig druk op INFO om een su...

Page 56: ...Kies toP bij het begin van een partij nieuwe partij of nieuwe Onderricht Modus partij en zet het bord op met de Zwarte stukken naar u toe Hoe u de stukken voor een nieuwe partij met Wit speelt van bo...

Page 57: ...obleem kunnen verhelpen Dit gebeurt door het toevoegen van een bepaalde tijd aan uw resterende tijd na elke zet waarbij de resterende tijd voor de gehele partij enkel vermindert als u deze vastgelegde...

Page 58: ...epaalde bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de...

Page 59: ...ocatie en datum voor elke match Onthoud dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VE...

Page 60: ...der de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9 2 Verzorg...

Page 61: ...t U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners CT05V U E 0403 P N www saitek com...

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