19
19
DEUTSCH
setzen sie wieder auf das ursprüngliche von Feld zurück und
ziehen mit einer anderen Figur.
Falls Sie einen Zug des Computers nicht korrekt ausführen,
werden Sie gleichfalls den Fehlerton hören. Das bedeutet,
daß Sie entweder die falsche Figur bewegt haben, oder die
Figur des Computers auf ein falsches Feld gesetzt haben.
Wenn der Computer z.B. seinen Bauern von C7 auf C5
ziehen möchte, und sie drücken C7 und C6, zeigt die
Anzeige kurz
:C5
, um auf den Fehler hinzuweisen. Danach
zeigt die Anzeige wieder den beabsichtigten Zug an (
C7-C5
),
und der Computer erwartet von Ihnen, daß Sie diesen für ihn
ausführen.
Wenn Sie eine Figur aufdrücken, und in der Anzeige wird
das von Feld gezeigt—aber dann entscheiden Sie sich,
diesen Zug doch nicht auszuführen, drücken sie dasselbe
Feld einfach nochmal, um die Anzeige zu löschen. Dann
ziehen Sie mit einer anderen Figur. Wenn Sie Ihre Meinung
ändern, nachdem Sie den gesamten Zug ausgeführt haben,
können Sie ihn, wie in Abschnitt 1.4 beschrieben,
zurücknehmen.
2.4 Schach, Matt und Remis
Wenn der König im Schach steht, zeigt der Computer
seinen Zug zuerst wie gewöhnlich an. Nachdem dieser Zug
abgeschlossen ist, blinkt gleichzeitig mit dem “Schach”-Zug
für einige Sekunden
CHECK
(Schach) auf. Danach zeigt die
Anzeige wieder die Uhr.
Wenn der Computer ein erzwungenes Matt gegen seinen
Gegner entdeckt, zeigt er zuerst wie gewöhnlich seinen Zug
an. Nachden der Zug auf dem Brett ausgeführt wurde, blinkt
für einige Sekunden eine “MATE” (Matt) -Anzeige gemeinsam
mit dem Zug auf (z.B.
=in 2
für ein Matt in zwei Zügen).
Danach zeigt die Anzeige wieder die Uhr.
Wenn ein Spiel Schachmatt endet und der Zug
abgeschlossen ist, blinkt mit dem “Matt”-Zug für kurze Zeit
MATE
auf. Danach zeigt die Anzeige wieder die Uhr.
Der Computer erkennt “Remis durch Patt”, “dreifache
Stellungswiederholung”, “50-Züge-Regel” und
“ungenügendes Material”. Nachdem ein Remis vorgekommen
ist, blinkt in der Anzeige für kurze Zeit
End
,
EnD:3
,
End:50
oder
End:In
(mit dem Zug), kurz nachdem der Zug
abgeschlossen wurde. Danach zeigt die Anzeige wieder die
Uhr.
2.5 Die Suche des Computers unterbrechen
Finden Sie, daß der Computer zuviel Zeit braucht, um zu
einer Entscheidung zu kommen? Sie können ihn jederzeit
unterbrechen! Drücken Sie einfach ENTER während der
Computer denkt. Er wird seine Überlegungen unterbrechen
und den besten Zug ausführen, den er bis dahin gefunden
hat. Diese Funktion kann insbesondere bei höheren
Schwierigkeitsgraden sehr nützlich werden, wenn der Com-
puter viel Zeit für seine Überlegungen beansprucht, und
natürlich auf der unbegrenzten Stufe, auf der der Computer
unendlich lange denkt, es sei denn, er wird von Ihnen
unterbrochen.
Auf der Mattsuchstufe kann das Drücken der ENTER Taste
keinen Zug erzwingen! Stattdessen wird der Computer einen
Fehlerton abgeben und – – – – – anzeigen, um zu
verdeutlichen, daß er unterbrochen wurde, bevor er ein
mögliches Matt gefunden hat. Wechseln Sie zu einer anderen
Stufe, um weiterzuspielen.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer
Um mit dem Computer die Seite zu wechseln, drücken Sie
einfach ENTER, wenn Sie am Zug sind—und der Computer
wird den nächsten Zug für Ihre Seite machen. Wechseln Sie
die Seite so oft Sie wollen!
Beachten Sie, daß der Computer Weiß von oben spielen
wird, wenn Sie ENTER zu Beginn eines neuen Spiels
drücken (siehe auch Abschnitt 5.1).
2.7 Vorprogrammierte Eröffnungen
Zu Beginn einer Partie wird der Computer oft sofort zu
seiner Zugentscheidung kommen, auch auf höheren
Schwierigkeitsstufen. Dies ist möglich, weil der Computer aus
dem Gedächtnis spielt, und sein eingebautes “Buch” der
Eröffnungszüge benutzt. Dieses Buch enthält Tausende von
Stellungen, inklusive der meisten Haupteröffnungen und viele
Stellungen aus Großmeisterspielen. Wenn die aktuelle
Figurenaufstellung in diesem Buch gespeichert ist, spielt der
Computer seine Antwort automatisch aus, ohne über diesen
Zug nachdenken zu müssen.
Eine spezielle Funktion dieses Eröffnungsbuchs ist seine
Fähigkeit, Umstellungen abzuwickeln. Eine Umstellung
erfolgt, wenn eine Stellung, die durch eine bestimmte
Zugfolge erreicht wurde, auch erreicht werden kann, wenn
dieselben Züge in einer anderen Reihenfolge ausgeführt
werden. Die integrierte Zugumstellungs-Erkennung handhabt
diese mit Leichtigkeit.
Beachten Sie, daß das Eröffnungsbuch nicht im
Lehrmodus benutzt werden kann (siehe Abschnitt 6).
2.8 Denken zu Lasten der gegnerischen Zeit
Während Sie spielen, werden Sie vielleicht bemerken, daß
der Computer sofort auf Ihre Züge reagiert, sogar mitten in
Spielen auf hohen Schwierigkeitsstufen. Dies passiert, weil
der Computer während Ihrer Spielzeit denkt, d.h. er benutzt
die Zeit, die Sie brauchen, um Ihren Zug auszuführen, um
vorauszudenken und seine eigenen Strategien zu planen. Er
schätzt ab, welchen Zug Sie mit großer Wahrscheinlichkeit
machen werden, und kalkuliert dann seine möglichen
Reaktionen auf diesen Zug—während Sie immer noch
überlegen. Wenn der Computer Sie richtig eingeschätzt hat,
gibt es für ihn keinen Grund, weiterhin zu kalkulieren—er
macht einfach den Zug, den er längst gefunden hat.
2.9 Spielspeicher
Drücken Sie jederzeit GO/STOP, um das Spiel zu
unterbrechen. Der Computer speichert dann Ihr letztes Spiel
(bis zu 50 Einzelzüge). Wenn Sie das Gerät wieder
einschalten, können Sie einfach da weitermachen, wo Sie
aufgehört haben.
Um das Spielgedächtnis des Computers zu schützen,
sollten immer Batterien im Batteriefach sein, auch wenn Sie
das Gerät mit einem Netzadapter betreiben.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Schachcomputer hat 64 verschiedene Spielstufen zu
bieten! Je mehr Zeit der Computer hat, um über seine Züge
nachzudenken, desto stärker und besser spielt er—genau
wie ein menschlicher Schachspieler. Denken Sie daran, wenn
Sie eine Stufe wählen! In der Stufentabelle finden Sie alle
Stufen im Überblick. In diesem Abschnitt sind die Stufen
einzeln beschrieben.
Eine Spielstufe einstellen
Unter “BENUTZEN SIE DIESE TABELLE UM EINE
SPIELSTUFE ZU WÄHLEN!” wird dargestellt, wie man
eine Stufe einstellt. Eine Tabelle zeigt alle Stufen auf
einen Blick.
Es gibt zwei verschiedene Methoden, die Stufen
einzustellen—man benutzt die Spieltasten oder drückt auf die
Felder des Schachbretts. In beiden Fällen drücken Sie zuerst
LEVEL (Stufe), um den Stufenmodus zu aktivieren. Der
Computer wird die zuletzt eingestellte Stufe anzeigen. Wenn
Sie den Stufenmodus zum ersten Mal aktivieren, ist die
Normalspielstufe A4 eingestellt (mit einer Reaktionszeit von
fünf Sekunden pro Zug), und die Anzeige zeigt
L 0:05
.
• Stufen wählen, indem Sie Spieltasten drücken:
Nachdem Sie den Stufenmodus durch Drücken der
LEVEL Taste aktiviert haben, benutzen Sie die