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5. FUNKTIONEN FÜR SPASS UND ABWECHSLUNG
Über die bisher beschriebenen Funktionen hinaus, bietet
Ihr Computer viele aufregende Spielmöglichkeiten! Sie
können diese Möglichkeiten jederzeit während eines
laufenden Spiels anwählen. In diesem Abschnitt werden
diese einzeln erklärt; die Funktionsmodus-Tafel bietet eine
Übersicht.
Spielfunktionen auswählen
Wie untenstehend beschrieben, gibt es zwei Methoden,
eine Funktion einzustellen—entweder den Gebrauch der
Spieltasten oder das Drücken der Felder auf dem
Schachbrett.
Die Tafel “DIE GRUNDLAGEN DES FUNKTIONS-
MODUS: SO WIRD’S GEMACHT” faßt zusammen, wie
der Funktionsmodus benutzt wird, und gibt eine
Übersicht der Wahlmöglichkeiten.
Die Spielfunktionen sind in drei Gruppen unterteilt:
Anwendungsmodus, Anzeigenrotations-Modus und Bron-
stein-Uhr-Modus. Durch Drücken der OPTION Taste rotieren
Sie diese Gruppen. Jede Gruppe enthält wierum eine weitere
Auswahl von Funktion.
•
Um Funktionen des Anwendungs- und
Anzeigenrotations-Modus zu wählen, werden die
BLACK/
>
und
<
/WHITE Tasten benutzt, um die
Funktionen zu rotieren. Für jede Funktion bedeutet ein
Plus (+) in der Anzeige, daß die Funktion EINgeschaltet
ist. Ein Minus (–) bedeutet, daß die Funktion
AUSgeschaltet ist. Drücken Sie die ENTER Taste
während die Funktion in der Anzeige erscheint, um sie
ein- oder auszuschalten.
•
Um Funktionen der Bronstein-Uhr zu wählen, drücken
Sie die ENTER Taste, um die unterschiedlichen
Funktionen der Uhr zu rotieren. Wenn Sie den
Funktionsmodus verlassen, ist die angezeigte Uhr-
Funktion die gültige Zeitkontrolle für die folgenden Spiele.
Falls Sie sich entscheiden, die Bronstein-Uhr doch nicht
zu aktivieren, drücken Sie einfach wiederholt ENTER, bis
die Anzeige wieder
-bron
zeigt (siehe Abschnitt 5.3).
Ob Sie nun alle oder keine dieser Funktionen aktiviert
haben, mit dem Drücken der CLEAR Taste kehren Sie zum
normalen Spiel zurück.
Das Drücken der Funktionsfelder auf dem Schachbrett
ist eine andere Methode, um Funktionen auszuwählen. Wie in
der Funktionstafel veranschaulicht, können die Felder A1-H1,
A3-H3 und A4 benutzt werden, um Funktionen ein- und
auszuschalten. Drücken Sie zuerst OPTION, um den
Funktionsmodus zu aktivieren, und danach das Feld, das die
von Ihnen gewünschte Funktion aktiviert. Benutzen Sie die
Übersichtstafel als Orientierungshilfe.
•
Im Anwendungs- und Anzeigenrotations-Modus
schaltet das wiederholte Drücken eines Feldes die
jeweilige Funktion ein- oder aus. Ein Plus (+) bedeutet
EIN, ein Minus (–) bedeutet AUS.
•
Im Bronstein-Uhr-Modus stellen Sie die gewünschte
Zeit-Funktion durch wiederholtes Drücken auf Feld A4
ein.
Wenn Sie Ihre Auswahl getroffen haben, bringt Sie ein
Druck auf die CLEAR Taste zu Ihrem Spiel zurück.
Wenn der Computer zum ersten Mal in Betrieb genommen
wird, sind einige Funktionen schon voreingestellt. In der
Übersichtstafel wurden die Funktionen, die automatisch
voreingestellt sind, mit einem Plus (+) versehen; die
ausgeschalteten mit einem Minus (–). Wenn Sie den Com-
puter für ein neues Spiel einstellen, werden die meisten der
gewählten Funktionen automatisch übertragen. Einige
Ausnahmen sind “Auto Answer” (automatische Antwort), die
automatisch EINgeschaltet wird, wenn Sie ein neues Spiel
beginnen; und “Play White from the Top” (Weiß von oben
spielen), die automatisch AUSgeschaltet wird.
5.1 Funktionen des Anwendungsmodus (Felder A1-H1)
Drücken Sie die OPTION Taste einmal, um den
Anwendungsmodus zu wählen. Danach benutzen Sie die
BLACK/
>
und
<
/WHITE Tasten, um innerhalb dieser
Gruppe Funktionen zu wählen, und drücken Sie ENTER, um
Funktionen ein- (+) oder aus- (–) zuschalten. Oder Sie
drücken einfach das Funktionsfeld auf dem Schachbrett, um
Funktionen ein- oder auszuschalten.
a. Automatischer Antwort Modus (Feld A1)
Ein:
+Auto
Aus:
-Auto
Normalerweise antwortet der Computer Ihnen jedesmal
automatisch mit einem Gegenzug, sobald Sie einen Zug
eingeben. Wenn Sie “Automatische Antwort” ausschalten,
können Sie nacheinander beliebig viele Züge ausführen,
ohne dem Computer eine Antwort zu erlauben. Sie werden
sehen, daß diese Funktion auf verschiedene Arten genutzt
werden kann!
• Spielen Sie Meisterspiele nach. Drücken Sie ENTER, um
zu sehen, was der Computer in verschiedenen
Stellungen tun würde.
• Notieren Sie Ihr eigenes Schachspiel. Nachdem das
Spiel vorbei ist, können Sie von jeder Situation aus
spielen, um zu überprüfen, wie andere Züge oder
Strategien das Ergebnis beinflußt hätten.
• Lernen Sie Eröffnungsvarianten, indem Sie sie manuell
eingeben.
• Spielen Sie gegen einen Freund, und lassen Sie den
Computer als Schiedsrichter agieren. Er wird Ihr Spiel
beobachten, die Zulässigkeit aller Züge überwachen und
die Zeit für beide Seiten halten.
Wenn Sie gegen eine andere Person spielen, und eine der
Parteien Hilfe benötigt, drücken Sie INFO, um zu sehen, was
der Computer vorschlägt. Wenn Sie sehen möchten, was der
Computer in einer bestimmten Stellung tun würde, drücken
Sie ENTER, und der Computer wird den nächsten Zug
ausführen. Nachdem er diesen Zug gemacht hat, bleibt
“Autotomatische Antwort” ausgeschaltet, und Sie können das
Spiel fortsetzen.
Beachten Sie, daß diese Funktion immer automatisch in
die voreingestellte EIN Position zurückspringt, wenn Sie ein
NEUES SPIEL oder Spiel im Lehrmodus beginnen.
b. Ton bei Tastendruck (Feld B1)
Ein:
+SNd
Aus:
-SNd
Mit dieser Funktion können Sie den Ton, der bei jedem
Tastendruck abgegeben wird, abstellen. Sie werden trotzdem
noch Töne hören, wenn der Computer seinen Zug
entschieden hat, wenn ein nicht erlaubter Zug gemacht oder
eine ungültige Taste gedrückt wird, wenn ein NEUES SPIEL
oder ein Lehrmodus-Spiel eingestellt werden.
c. Stummer Modus (Feld C1)
Ein:
+SIL
Aus:
-SIL
Normalerweise gibt der Computer einen Ton ab, wenn er
seinen Zug gefunden hat. Für einen vollkommen stummen
Betrieb schalten Sie den “Stummer Modus” ein.
d. Lehrmodus (Feld D1)
Ein:
+Co:ch
Aus:
-Co:ch
Die Auswahl von
+Co:ch
schaltet den Lehrmodus ein, der
Sie dazu anregt, sich auf Ihre strategische Planung zu
konzentrieren! Im Lehrmodus schaut der Computer Ihnen
über die Schulter während Sie spielen, beobachtet was Sie
tun, und assistiert Ihnen, falls es nötig ist. Der Computer wird
Sie in seiner einzigartigen “Schutzengel” Eigenschaft vor
einem Schlagzug warnen, wenn Sie Gefahr laufen, eine Figur
zu verlieren. Falls z.B. eine Ihrer Figuren von einer Figur von
geringerem Wert bedroht wird, wird der Computer eine Reihe
von Warntönen abgeben, und für einige Sekunden die
Brettleuchten für die bedrohte Figur aufblinken lassen. Um
weiterzuspielen, machen Sie einfach Ihren nächsten Zug