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DEUTSCH
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ENTER
LEVEL
1.
Drücken Sie ENTER, und die laufende Spielstufe
erscheint in der Computeranzeige.
EIN BLICK AUF DIE LEHRFUNKTIONEN
DAMEN
4.
Drücken Sie ENTER. Der Computer wird ein neues
Spiel einstellen, und dazu nur die von Ihnen
gewählten Figuren benutzen. Vergewissern Sie sich,
daß tatsächlich nur diese Figuren auf dem Brett
stehen!
Drücken Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER, um
das Gerät neu einzustellen und zu einem Standard-
Spiel zurückzukehren.
Siehe Abschnitt 6 für weitere Informationen.
3.
Um den Lehrmodus zu aktivieren, drücken Sie eine der
FIGUREN-Tasten (ausgenommen KÖNIG):
Hinweis: Drücken Sie mehr als eine Taste, um jede beliebige
Kombination von Figuren zu studieren. Um eine Figur zu löschen,
drücken Sie dieselbe Taste nochmal. Mit dem Drücken von KÖNIG
wählen Sie eine neue Spielaufstellung—alle 32 Figuren
(
!@#$%&
).
2.
Wenn Sie die Stufe wechseln wollen, benutzen Sie die
Spielfelder für die Auswahl der neuen Stufe.
TÜRME
LÄUFER
SPRINGER
BAUERN
ANZEIGE
FIGUREN AUF DEM BRETT
LEHR-FIGUR
DRÜCKEN
Damen + Könige
Türme + Könige
Läufer + Könige
Sp Könige
Könige
BLACK /
>
<
/ WHITE
ENTER
STUDIES
1. Stellen Sie die Figuren für ein neues Spiel auf.
DEN LERNMODUS STARTEN
Siehe Abschnitt 7 für weitere Informationen.
4. Wenn die Anzeige das Spiel zeigt, das Sie
versuchen möchten, drücken Sie ENTER.
3. Drücken Sie BLACK/
>
oder
<
/WHITE , um
die angezeigten 20 Lernspiele zu rotieren.
5. Führen Sie jeden Zug auf dem Brett aus, sobald
er gezeigt wird. Wenn Sie zum ersten Rätsel-
Zug kommen, wird die Uhr mit einem 3-Minuten
Countdown beginnen. Versuchen Sie, den
richtigen Zug zu raten!
2. Drücken Sie STUDIES. Die Anzeige zeigt das
eingestellte Lernspiel (
tst:1
= Lernspiel 1).
6. Zum Spielende wird Ihr Punktestand und Ihre
höchstpersönliche ELO Wertung angezeigt!
beschrieben. Wenn Sie die Stufe nicht wechseln, bleibt die
eingestellte Stufe gültig. Im Lehrmodus wird die Spielstärke
des Computers durch die von Ihnen gewählte Stufe
bestimmt—genau wie in einem normalen Spiel. Nachdem Sie
sich für eine Stufe entschieden haben, sind Sie bereit, den
Lehrmodus zu aktivieren.
Die Auswahl einer Lehr-Figur ist ganz einfach — Sie
drücken einfach auf eine der FIGUREN-Tasten (
%
,
$
,
#
,
@
,
oder
!
) , ausgenommen KÖNIG (
&
). Beachten Sie, daß das
Symbol für Ihre gewählte Lehr-Figur angezeigt wird, sobald
Sie deren Taste drücken. Sie werden auch sehen, daß das
Königsymbol automatisch angezeigt wird, da das Spiel ohne
Könige nicht gespielt werden kann! Verlassen Sie den
Lehrmodus, indem Sie ENTER drücken. Ihr Computer ist nun
bereit zu einem neuen Spiel, wobei nur die von Ihnen
gewählten Figuren aufgestellt werden. Vergewissern Sie sich,
daß tatsächlich nur diese Figuren auf dem Brett stehen.
Wenn Sie eine
Kombination von Figuren studieren möchten
(z.B. Türme und Läufer), folgen Sie der obenstehenden
Anleitung, drücken aber mehr als eine FIGUREN-Taste (in
diesem Fall zwei,
$
und
#
). Falls Sie Ihre Meinung ändern,
nachdem Sie eine FIGUREN-Taste gedrückt haben, drücken
Sie dieselbe Taste nochmal, und die Figur wird gelöscht.
Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus:
• Wenn Sie LEVEL drücken, aber dann entscheiden,
weder die Stufe noch der Lehrmodus zu wechseln,
drücken Sie CLEAR, um abzubrechen.
• Wenn Sie LEVEL und eine der FIGUREN-Tasten
gedrückt haben, und dann entscheiden, den Lehrmodus
nicht zu benutzen, drücken Sie wahlweise LEVEL,
<
/WHITE oder BLACK/
>
, um den Lehrmodus
abzubrechen, und mit der Stufenauswahl fortzufahren.
• Falls Sie aus Versehen im Lehrmodus eine der
FIGUREN-Tasten drücken, wird Ihr Computer das
laufende Spiel aus seinem Gedächtnis verlieren, sobald
der Lehrmodus verlassen wird. Um das zu verhindern,
und um Ihre momentane Brettaufstellung zu sichern,
drücken Sie CLEAR, um abzubrechen.
• Wenn Sie das Gerät auf ein NEUES SPIEL einstellen,
indem Sie gleichzeitig CLEAR und ENTER drücken,
springt der Computer zurück auf Standard-Spiel. Die
gewählte Stufe bleibt weiterhin gültig.
• Die KÖNIG Taste ist für das Standard-Spiel reserviert,
das alle 32 Figuren aufstellt. Wenn
&
im Lehrmodus
gedrückt wird, zeigt die Anzeige als Hinweis auf die 32-
Figuren Brettaufstellung alle sechs Figurensymbole.
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt die ENTER Taste
drücken, um den Lehrmodus zu verlassen, bringt Sie
das direkt zu einem neuen Spiel zurück, wobei alle
Figuren aufgestellt werden.
• Im Lehrmodus wird der Computer sein “Buch der
Eröffnungen” nicht verwenden.
7. LERNMODUS: VERSUCHEN SIE, SICH SELBER
EINZUSCHÄTZEN
Wollen Sie eine besonders faszinierende Lernmethode
ausprobieren? Dann ist der Lernmodus genau das richtige
für Sie! Ihr Computer hat zwanzig berühmte und spannende
Spiele aus der Schachgeschichte gespeichert, mit 413
integrierten Schach-Rätseln. Es ist an Ihnen, diese Spiele
nachzuspielen, und dabei die richtigen Züge zu machen, d.h.
die Züge, die ursprünglichen von der gewinnenden Seite
gespielt wurden! Auf diese Weise können Sie Ihre
Schachkenntnisse erweitern, Ihre Geschicklichkeit erproben
und gleichzeitig lernen, wie man in einer bestimmten Stellung
den bestmöglichen Zug findet. Und, um das Ganze noch
spannender zu machen, erhalten Sie nach jedem
abgeschlossenen Lernspiel Ihre persönliche ELO Wertung!
ELO Wertungen verstehen
Bevor wir erklären, wie der Lernmodus benutzt wird, wollen
wir kurz auf das Konzept der Schachwertung eingehen. Eine
“Wertung” ist eine Methode, um die Leistung eines
Schachspielers zu messen, oder die relative Spielfähigkeit zu
beschreiben. Die internationale Schach-Körperschaft heißt
FIDE, oder Fédération Internationale des Échecs. Die FIDE
Wertungen werden u.a. auch als ELO Wertungen bezeichnet.
Die United States Chess Federation (USCF) benutzt ein
ähnliches Wertungssystem. Wertungen sind gewöhnlich
vierstellige Ziffern, wobei stärkere Spieler höher bewertet
werden. Am oberen Ende der Skala rangieren die Meister mit
2200 und mehr, internationale Großmeister werden mit
2500+ bewertet. Wollen Sie wissen wo Sie stehen? Nur zu!
Legen Sie los, und probieren Sie den Lernmodus aus!