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FRANÇAIS

INDEX

MISE EN ROUTE RAPIDE
TOUCHES ET CARACTERISTIQUES
INTRODUCTION
1. COMMENÇONS!

1.1 D’abord, Installez les Piles/Adaptateur AC-DC
1.2 Prêt à jouer? Voici comment bouger!
1.3 Maintenant c’est à l’ordinateur de jouer
1.4 Vous changez d’avis? Retour en Arrière
1.5 La partie est terminée? Pourquoi ne pas recommencer
1.6 Trop Facile/Difficile? Changez de niveaux

2. D’AUTRES CARACTERISTIQUES A EXPLORER

2.1 A qui de jouer? Vérifiez l’écran
2.2 Coups d’éches spéciaux
2.3 Coups illégaux
2.4 Echec, Mat et Nul
2.5 Interrompre la Recherche de l’Ordinateur
2.6 Changer de Camp avec l’Ordinateur
2.7 Ouvertures Incorporées
2.8 Penser pendant le Temps de l’Adversaire
2.9 Mémoire du Jeu

3. NIVEAUX DE JEU

Etablir un Niveau de Jeu
3.1 Niveaux de Jeu Normaux (Cases A1-B7)
3.2 Niveau Infini (Case B8)
3.3 Niveaux Tournoi (Cases C1-C8)
3.4 Niveaux Blitz (Cases D1-D8)
3.5 Niveaux Divertissement (Cases E1-E8)
3.6 Niveaux de Recherche de Mat (Cases F1-F8)
3.7 Niveaux d’Entraînement (Cases G1-G8)
3.8 Niveaux Faibles Auto-Adaptables (Cases H1-H8)

4. MODE INFO: OBSERVEZ L’ORDINATEUR PENSER

Utilisation du Mode Info
4.1 Variation Principale
4.2 Information sur la Recherche
4.3 Information sur les Pendules d’Echecs
4.4 Compteur de Coups/Nombre de Coups par Partie
4.5 Vous voulez un conseil? Il suffit de demander

5. OPTIONS POUR LE DIVERTISSEMENT ET LA VARIETE

Sélection des Options de Jeu
5.1 Options du Mode d’Opération (Cases A1-H1)
5.2 Options d’Alternance de l’Ecran (Cases A3-H3)
5.3 Options des Pendules Bronstein (Case A4)

6. MODE D’ENSEIGNEMENT: APPRENEZ SUR LES TACTIQUES

Utilisation des Modes d’Enseignement

7. MODE D’ETUDES: ESSAYEZ DE VOUS EVALUER

Comprendre les classements ELO
Utiliser le Mode Etudes

8. VERIFICATION/MISE EN PLACE DES POSITIONS

8.1 Verification des Positions
8.2 Changement et Mise en Place des Positions

9. DETAILS TECHNIQUES

9.1 La fonction ACL
9.2 Soins et Entretien
9.3 Spécificités Techniques

GUIDE DE SOLUTIONS DE PROBLEMES

ANNEXE: 20 PARTIES D’ ETUDES

INTRODUCTION

Nous sommes heureux de vous accueillir dans le monde

excitant des Echecs! Que vous ayez juste commencé à
étudier ce jeu passionnant, ou que vous soyez un joueur
habitué, en utilisant votre nouvel ordinateur d’échecs,vous
aurez l’opportunité de découvrir bien plus sur les échecs que
vous n’auriez pu l’imaginer. Lisez ce manuel pour avoir une
vision des capacités de votre ordinateur - de toutes les
caractéristiques et modes spéciaux, de toutes les options
uniques et des niveaux de jeu. Et tirez en avantage, l’une
après l’autre! Vous vous amuserez beaucoup - et vous ne
regarderez plus jamais les échecs de la même façon.

Votre ordinateur connait toutes les règles d’échecs - et il ne

trichera jamais! Pour ceux d’entre vous qui n’ont jamais joué
avant, nous avons inclus un bref aperçu des règles pour vous
permettre de commencer. Pour des informations plus
détaillées, pourquoi ne pas vous rendre dans votre
bibliothèque locale, où vous êtes certain de trouver de
nombreux livres intéréssants sur les échecs.

1. COMMENÇONS!

1.1

 En premier, installez les Piles/adaptateur AC/DC

Votre ordinateur fonctionne avec quatre piles “C” (Type

AM2/R14) Insérez les piles dans le compartiment à la base
de l’ unité, en vous assurant de respecter la bonne polarité.
Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure durée
de vie des piles.

Nous vous recommendons fortement de n’utiliser que

l’adaptateur spécifié dans Section 9.3. Utiliser tout autre
adaptateur peut endommager l’ordinateur et annuler votre
garantie. Nous vous prions également de lire les informations
préventives sur l’utilisation de l’adaptateur dans la Section
9.2. Si vous utilisez un adaptateur, branchez le d’abord à la
prise de terre et ensuite à votre ordinateur.

Important: Pour vous assurer de ne pas perdre le contenu

de la mémoire de l’ordinateur, gardez de bonnes piles dans
l’ordinateur même si vous utilisez un adaptateur AC-DC.

Allumez l’ordinateur en appuyant sur GO/STOP, et un bip

signalera que le jeu est prêt à commencer. Si l’ordinateur ne
répond pas (une décharge statique a pu le bloquer), utilisez
un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer dans le
trou indiqué par ACL à la base de l’unité pour au moins une
seconde. Ceci remet l’ordinateur à zéro.

Astuce: Pour économiser l’énergie et prolonger la vie
des piles, allumez l’ option de Mise Hors Tension
Automatique (voir Section 5.1).

1.2

 Prêt à jouer? Voici comment bouger!

D’accord, maintenant il est temps de commencer une

partie! C’est tellement facile - il suffit de suivre les étapes
suivantes:

a. Appuyez sur GO/STOP pour alllumer l’ordinateur, si

vous ne l’avez pas déjà fait.

b. Appuyez sur les touches CLEAR et ENTER en même

temps pour remettre l’ordinateur à zéro pour un NEW
GAME
 d’échecs. Mettez les pièces en place sur leur
positions de partie, avec les Blanches les plus proches
de vous sur l’Echiquier, comme indiqué dans 

Mise en

Route Rapide.

c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur la pièce

que vous voulez bouger jusqu’à entendre un bip et que
deux lumières sur l’échiquier s’allument pour indiquer
cette case. L’Echiquier sensible reconnaîtra votre pièce
automatiquement. Vous ne le croyez pas? Il vous suffit
de regarder l’écran, qui d’un seul coup se remplit
d’informations - il indique votre pièce, avec la couleur de
la pièce et la case que vous venez de presser!

d. Prenez cette pièce et appuyez la doucement sur la case

vers laquelle vous voulez la déplacer. Vous entendrez
un deuxième bip quand l’ordinateur confirmera votre
coup. Ça y est - vous venez de jouer votre premier coup
de la partie! Ensuite, c’est aux Noirs de jouer - et
l’ordinateur joue son premier coup.

Vous remarquerez que l’ordinateur a tendance à jouer de

manière instantanée au début d’une partie, au lieu de
prendre du temps pour réfléchir. Ceci est dû au fait qu’il joue
de mémoire, utilisant un “livre” incorporé de coups (pour plus
d’informations, voir Section 2.7).

1.3

 Maintenant c’est à l’Ordinateur de Jouer

Quand l’ordinateur joue un coup, il émet un bip et deux

lumières s’allument sur l’échiquier pour indiquer la case de la
pièce qu’il veut déplacer. Il montre également son coup entier
sur l’écran. Vérifiez - vous verrez les cases origine et
destination du coup de l’ordinateur, avec la couleur et le
type de pièce qu’il est en train de bouger. 

Notez que la case

origine clignote sur l’écran. Appuyez sur la pièce indiquée
dans la case origine jusqu’à entendre un bip. La case desti-
nation 
clignote alors sur l’écran - déplacez cette mème pièce
vers la case destination indiquée et appuyez pour terminer
le coup de l’ordinateur. Et c’est encore à votre tour de jouer…

Summary of Contents for Mephisto Chess Challenger

Page 1: ...Chess Challenger Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

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Page 12: ...ial for improving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll a...

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Page 25: ...er nehmen Sie Ihren letzen Zug zur ck und f hren dann einen anderen aus Im Lehrmodus wird der Computer ebenfalls eine Warnung vor taktischem Fehlern ert nen lassen wenn Sie z B einen ungeschickten Zug...

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Page 27: ...und Falls Sie Ihre Meinung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr c...

Page 28: ...bgezogen und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben w...

Page 29: ...wird _ erscheinen um ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben besc...

Page 30: ...des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 9 3 Technische Daten Tas...

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Page 39: ...mation sur la Pendule d Echecs Appuyez sur INFO une troisi me fois pour obtenir des informations sur la pendule d checs La pendule d checs garde les temps en m moire pour chaque camp Appuyez sur BLACK...

Page 40: ...ateur r pond automatiquement par un contre coup chaque fois que vous jouez un coup Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns a...

Page 41: ...ire recr er l ambiance d un championnat d checs dans votre propre salle manger f La Pendule de Compte Rebours Case F1 Activ e c dn D sactiv e c dn En activant cette option l ordinateur indique le comp...

Page 42: ...n offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la part...

Page 43: ...nter un outil d apprentissage merveilleux Alors le Mode d Etudes est exactement ce que vous recherchez Vingt jeux excitants et connus de l histoire des checs sont inclus dans votre ordinateur comprena...

Page 44: ...r les points et le classement ELO jusqu ce que vous appuyiez sur CLEAR ou que vous commenciez une nouvelle partie Si vous n tes pas satisfait de ce premier score continuez jouer avec les jeux d Etudes...

Page 45: ...pi ces que le nombre permis pour un jeu normal ou bien votre Roi en chec et bloqu Dans ces cas ci l ordinateur met simplement un bip quand vous appuyez sur CLEAR et vous ne pourrez pas sortir du Mode...

Page 46: ...avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de pion...

Page 47: ...Indrukken om de computer aan en uit te zetten OPTION OPTIE Indrukken om de Optie Modus binnen te komen wanneer in de Optie Modus indrukken om door de voornaamste optiegroepen te circuleren INFO Indruk...

Page 48: ...et vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven...

Page 49: ...t is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de keuze uit 64 verschillende niveau s u zult ze vast allemaal willen uitproberen Voor een beschrijving van...

Page 50: ...ische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tegenstand...

Page 51: ...00 B3 1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de...

Page 52: ...30 min per partij 0 30 99 45 min per partij 0 45 99 60 min per partij 1 00 99 5 sec per zet Fun 5 6 sec per zet Fun 6 7 sec per zet Fun 7 1 sec per zet Fun 1 Mat in 1 zetten in 1 Mat in 6 zetten in 6...

Page 53: ...geeft om van de computer te winnen 3 8 Zelf Aanpassende Zwakke Niveau s Velden H1 H8 NIVEAU TYPE DISPLAY H1 Zelf Aanpassend 1 Adt 1 H2 Zelf Aanpassend 2 Adt 2 H3 Zelf Aanpassend 3 Adt 3 H4 Zelf Aanpa...

Page 54: ...ijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren De klok...

Page 55: ...er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van de kleuren heeft hulp nodig druk op INFO om een su...

Page 56: ...Kies toP bij het begin van een partij nieuwe partij of nieuwe Onderricht Modus partij en zet het bord op met de Zwarte stukken naar u toe Hoe u de stukken voor een nieuwe partij met Wit speelt van bo...

Page 57: ...obleem kunnen verhelpen Dit gebeurt door het toevoegen van een bepaalde tijd aan uw resterende tijd na elke zet waarbij de resterende tijd voor de gehele partij enkel vermindert als u deze vastgelegde...

Page 58: ...epaalde bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de...

Page 59: ...ocatie en datum voor elke match Onthoud dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VE...

Page 60: ...der de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9 2 Verzorg...

Page 61: ...t U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners CT05V U E 0403 P N www saitek com...

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