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FRANÇAIS
INDEX
MISE EN ROUTE RAPIDE
TOUCHES ET CARACTERISTIQUES
INTRODUCTION
1. COMMENÇONS!
1.1 D’abord, Installez les Piles/Adaptateur AC-DC
1.2 Prêt à jouer? Voici comment bouger!
1.3 Maintenant c’est à l’ordinateur de jouer
1.4 Vous changez d’avis? Retour en Arrière
1.5 La partie est terminée? Pourquoi ne pas recommencer
1.6 Trop Facile/Difficile? Changez de niveaux
2. D’AUTRES CARACTERISTIQUES A EXPLORER
2.1 A qui de jouer? Vérifiez l’écran
2.2 Coups d’éches spéciaux
2.3 Coups illégaux
2.4 Echec, Mat et Nul
2.5 Interrompre la Recherche de l’Ordinateur
2.6 Changer de Camp avec l’Ordinateur
2.7 Ouvertures Incorporées
2.8 Penser pendant le Temps de l’Adversaire
2.9 Mémoire du Jeu
3. NIVEAUX DE JEU
Etablir un Niveau de Jeu
3.1 Niveaux de Jeu Normaux (Cases A1-B7)
3.2 Niveau Infini (Case B8)
3.3 Niveaux Tournoi (Cases C1-C8)
3.4 Niveaux Blitz (Cases D1-D8)
3.5 Niveaux Divertissement (Cases E1-E8)
3.6 Niveaux de Recherche de Mat (Cases F1-F8)
3.7 Niveaux d’Entraînement (Cases G1-G8)
3.8 Niveaux Faibles Auto-Adaptables (Cases H1-H8)
4. MODE INFO: OBSERVEZ L’ORDINATEUR PENSER
Utilisation du Mode Info
4.1 Variation Principale
4.2 Information sur la Recherche
4.3 Information sur les Pendules d’Echecs
4.4 Compteur de Coups/Nombre de Coups par Partie
4.5 Vous voulez un conseil? Il suffit de demander
5. OPTIONS POUR LE DIVERTISSEMENT ET LA VARIETE
Sélection des Options de Jeu
5.1 Options du Mode d’Opération (Cases A1-H1)
5.2 Options d’Alternance de l’Ecran (Cases A3-H3)
5.3 Options des Pendules Bronstein (Case A4)
6. MODE D’ENSEIGNEMENT: APPRENEZ SUR LES TACTIQUES
Utilisation des Modes d’Enseignement
7. MODE D’ETUDES: ESSAYEZ DE VOUS EVALUER
Comprendre les classements ELO
Utiliser le Mode Etudes
8. VERIFICATION/MISE EN PLACE DES POSITIONS
8.1 Verification des Positions
8.2 Changement et Mise en Place des Positions
9. DETAILS TECHNIQUES
9.1 La fonction ACL
9.2 Soins et Entretien
9.3 Spécificités Techniques
GUIDE DE SOLUTIONS DE PROBLEMES
ANNEXE: 20 PARTIES D’ ETUDES
INTRODUCTION
Nous sommes heureux de vous accueillir dans le monde
excitant des Echecs! Que vous ayez juste commencé à
étudier ce jeu passionnant, ou que vous soyez un joueur
habitué, en utilisant votre nouvel ordinateur d’échecs,vous
aurez l’opportunité de découvrir bien plus sur les échecs que
vous n’auriez pu l’imaginer. Lisez ce manuel pour avoir une
vision des capacités de votre ordinateur - de toutes les
caractéristiques et modes spéciaux, de toutes les options
uniques et des niveaux de jeu. Et tirez en avantage, l’une
après l’autre! Vous vous amuserez beaucoup - et vous ne
regarderez plus jamais les échecs de la même façon.
Votre ordinateur connait toutes les règles d’échecs - et il ne
trichera jamais! Pour ceux d’entre vous qui n’ont jamais joué
avant, nous avons inclus un bref aperçu des règles pour vous
permettre de commencer. Pour des informations plus
détaillées, pourquoi ne pas vous rendre dans votre
bibliothèque locale, où vous êtes certain de trouver de
nombreux livres intéréssants sur les échecs.
1. COMMENÇONS!
1.1
En premier, installez les Piles/adaptateur AC/DC
Votre ordinateur fonctionne avec quatre piles “C” (Type
AM2/R14) Insérez les piles dans le compartiment à la base
de l’ unité, en vous assurant de respecter la bonne polarité.
Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure durée
de vie des piles.
Nous vous recommendons fortement de n’utiliser que
l’adaptateur spécifié dans Section 9.3. Utiliser tout autre
adaptateur peut endommager l’ordinateur et annuler votre
garantie. Nous vous prions également de lire les informations
préventives sur l’utilisation de l’adaptateur dans la Section
9.2. Si vous utilisez un adaptateur, branchez le d’abord à la
prise de terre et ensuite à votre ordinateur.
Important: Pour vous assurer de ne pas perdre le contenu
de la mémoire de l’ordinateur, gardez de bonnes piles dans
l’ordinateur même si vous utilisez un adaptateur AC-DC.
Allumez l’ordinateur en appuyant sur GO/STOP, et un bip
signalera que le jeu est prêt à commencer. Si l’ordinateur ne
répond pas (une décharge statique a pu le bloquer), utilisez
un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer dans le
trou indiqué par ACL à la base de l’unité pour au moins une
seconde. Ceci remet l’ordinateur à zéro.
Astuce: Pour économiser l’énergie et prolonger la vie
des piles, allumez l’ option de Mise Hors Tension
Automatique (voir Section 5.1).
1.2
Prêt à jouer? Voici comment bouger!
D’accord, maintenant il est temps de commencer une
partie! C’est tellement facile - il suffit de suivre les étapes
suivantes:
a. Appuyez sur GO/STOP pour alllumer l’ordinateur, si
vous ne l’avez pas déjà fait.
b. Appuyez sur les touches CLEAR et ENTER en même
temps pour remettre l’ordinateur à zéro pour un NEW
GAME d’échecs. Mettez les pièces en place sur leur
positions de partie, avec les Blanches les plus proches
de vous sur l’Echiquier, comme indiqué dans
Mise en
Route Rapide.
c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur la pièce
que vous voulez bouger jusqu’à entendre un bip et que
deux lumières sur l’échiquier s’allument pour indiquer
cette case. L’Echiquier sensible reconnaîtra votre pièce
automatiquement. Vous ne le croyez pas? Il vous suffit
de regarder l’écran, qui d’un seul coup se remplit
d’informations - il indique votre pièce, avec la couleur de
la pièce et la case que vous venez de presser!
d. Prenez cette pièce et appuyez la doucement sur la case
vers laquelle vous voulez la déplacer. Vous entendrez
un deuxième bip quand l’ordinateur confirmera votre
coup. Ça y est - vous venez de jouer votre premier coup
de la partie! Ensuite, c’est aux Noirs de jouer - et
l’ordinateur joue son premier coup.
Vous remarquerez que l’ordinateur a tendance à jouer de
manière instantanée au début d’une partie, au lieu de
prendre du temps pour réfléchir. Ceci est dû au fait qu’il joue
de mémoire, utilisant un “livre” incorporé de coups (pour plus
d’informations, voir Section 2.7).
1.3
Maintenant c’est à l’Ordinateur de Jouer
Quand l’ordinateur joue un coup, il émet un bip et deux
lumières s’allument sur l’échiquier pour indiquer la case de la
pièce qu’il veut déplacer. Il montre également son coup entier
sur l’écran. Vérifiez - vous verrez les cases origine et
destination du coup de l’ordinateur, avec la couleur et le
type de pièce qu’il est en train de bouger.
Notez que la case
origine clignote sur l’écran. Appuyez sur la pièce indiquée
dans la case origine jusqu’à entendre un bip. La case desti-
nation clignote alors sur l’écran - déplacez cette mème pièce
vers la case destination indiquée et appuyez pour terminer
le coup de l’ordinateur. Et c’est encore à votre tour de jouer…