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Après que l’ordinateur
ait joué, c’est à vous
d’effectuer le coup sur
l’échiquier! Ici, l’écran
indique que l’ordinateur
veut déplacer son pion
Noir (

] !

) de d7 a d5.

Prenez ce pion en d7
(indiqué par les
lumières sur l’échiquier)
et appuyez le
doucement sur la Case
d7
. Les lumières de
l’échiquier indiquent
alors la Case d5.
Appuyez le pion sur la
Case d5 pour terminer
le coup de l’ordinateur.
Maintentant, c’est à
vous de jouer!

JOUER LE COUP DE L’ORDINATEUR:

UN EXEMPLE!

A propos, pendant que vous réfléchissez à votre prochain

coup, remarquez que les symboles des pièces d’échecs sont
affichés sur l’écran, l’un après l’autre, depuis le plus “bas”
pion jusqu’au Roi. Ceci signifie que la pendule d’échecs
incorporée est en mode normal, comptant le temps écoulé. Si
l’Horloge de Compte à Rebours est activée, comme indiqué
dans la Section 5.1, les symboles affichés apparaitront en
sens inverse.Vous trouverez des détails sur les
caractéristiques des pendules d’échecs dans la Section 4.3.

1.4 

Changement d’avis? Retour en Arrière

Quand vous jouez aux échecs contre cet ordinateur, rien

n’est définitif, vous pouvez changez d’avis ou décider de
jouer un coup différent quand vous le désirez! Quand c’est
votre tour de jouer, appuyez simplement sur TAKE BACK.
L’écran montre le coup à annuler, avec la case de destina-
tion 
initiale qui clignote et qui est indiquée par des lumières
sur l’échiquier. Appuyez doucement la touche sur la case
indiquée, et l’ordinateur vous indique d’où vient cette pièce
en faisant clignoter cet écran et en utilisant des lumières sur
l’échiquier pour indiquer cette case. Appuyez sur la pièce
dans la case origine pour terminer le retour en arrière. Vous
pouvez répéter cette opération autant de fois que vous le
désirez, annulant jusqu’à 50 coups (ou 25 coups pour
chaque camp). Pour continuer à jouer à n’importe quel mo-
ment, il vous suffit de jouer un autre coup sur l’échiquier.

Après avoir annulé une prise, l’ordinateur s’assurera que

votre échiquier est toujours correctement installé en vous
rappelant de remettre la pièce prise sur l’échiquier. Il le fait
en montrant le symbole de la pièce et sa localisation, en
même temps qu’un symbole “+”, et en allumant les lumières
sur l’échiquier pour cette case. Remettez cette pièce sur
l’échiquier et appuyez dessus pour terminer le retour en
arrière.

1.5

 La Partie est terminée? Pourquoi ne pas

recommencer

A chaque fois que vous terminez un jeu (ou si vous

abandonnez pendant votre partie en cours), c’est facile de
recommencer à jouer! Reinitialisez l’ordinateur pour un NEW
GAME
 en appuyant sur les touches CLEAR et ENTER en
même temps. Une série de bips vous indiquent que
l’ordinateur est prêt. Le même niveau de jeu sera activé,
mais vous pouvez le changer si vous le désirez, comme
indiqué dans la Section 3.

 

IMPORTANT: Réinitialiser l’ordinateur pour une nouvelle

partie efface la partie en cours de la mémoire de l’ordinateur
-faites attention à ne pas appuyer sur ces touches par erreur!

1.6

 Trop Facile? Difficile? Changez de niveau!

Quand vous allumez votre ordinateur pour la première fois,

il se trouve automatiquement programmé sur le Niveau de
Jeu Normal A4 (cinq secondes par coup). Cependant, il y a
64 niveaux entre lesquels choisir - vous aurez envie de tous
les essayer! Pour les descriptions des niveaux de jeu et sur
la façon de changer de niveaux, voir Section 3.

2. D’AUTRES CARACTERISTIQUES A EXPLORER

2.1

 C’est à qui de jouer? Vérifiez l’écran

Quand l’ordinateur joue pour les Noirs, une case noire

clignote sur l’écran pendant qu’il réfléchit. Après qu’il ait joué,
une case blanche indique que maintenant c’est au tour des
Blancs. D’un seul coup d’oeil, vous pouvez dire si l’ordinateur
est en train de penser, et à qui c’est le tour de jouer.

2.2

 Coups Spéciaux d’Echecs

 Prises: Pour prendre une pièce, appuyez sur la pièce que

vous voulez prendre, retirez la de l’échiquier, et appuyez
votre pièce sur la case de la pièce prise. Les prises sont
indiquées comme en 

E5•F4

.

Les Prises en Passant: Dans ce type de prises,

l’ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris en indiquant
la position du pion, avec un signe moins, et en utilisant deux
lumières sur l’échiquier pour signaler cette case. Appuyez sur
le pion pris avant de le retirer de l’échiquier.

Le Roque: L’ordinateur reconnait automatiquement un

roque après que le Roi ait été déplacé. Après que vous ayez
appuyé le Roi sur ses cases origine et destination,
l’ordinateur utilise l’écran et les lumières de l’échiquier pour
vous rappeler de déplacer la Tour. Appuyez sur la Tour dans
ses cases origine et destination pour terminer le coup.
Notez que le Petit roque est indiqué par 

0-0

, et le Grand

roque par 

0-0-0

.

Promotion de pions: Quand vous promouvez un pion,

d’abord jouez votre coup comme d’habitude, en pressant
votre pion sur ses cases origine et destination Ensuite,
appuyez sur la Touche de Symbole de Pièce de la pièce que
vous désirez promouvoir (

%

$

#

, ou 

@

). L’ordinateur

reconnait votre nouvelle pièce immédiatement, et commence
à penser à son prochain coup. N’oubliez pas de changer
votre pièce sur l’echiquier! Quand l’ordinateur promouvoit
un pion,
 l’écran indique le pion et la pièce promue N’oubliez
pas de remplacer le pion de l’ordinateur par sa nouvelle
pièce.

2.3 Coups Illégaux

Votre ordinateur n’acceptera jamais un coup illégal! Si vous

essayer d’en faire un, vous entendrez un double bip grave, et
les lumières de l’échiquier ainsi que l’écran continueront
simplement à indiquer la case d’où vient la pièce. Déplacez
cette pièce vers une autre case, ou appuyez à nouveau sur
cette pièce dans la case origine initiale et déplacez une
pièce différente.

Si vous ne jouez pas le coup de l’ordinateur correctement,

vous entrendrez également un bip d’erreur. Cela signifie que
vous êtes en train de bouger une pièce incorrecte, ou que
vous êtes en train de déplacer la pièce de l’ordinateur vers
une mauvaise case. Si l’ordinateur désire déplacer son pion
de C7 à C5, par exemple, et que vous appuyez sur C7 et
ensuite C8, l’écran indiquera 

:C5

 un court instant, pour sig-

naler votre erreur. Ensuite, l’écran affiche à nouveau le coup
(

C7-C5

), et l’ordinateur attend que vous appuyez sur C5 pour

terminer le coup.

Summary of Contents for Mephisto Chess Challenger

Page 1: ...Chess Challenger Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

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Page 6: ...offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY D1 5 minutes 0 0...

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Page 23: ...tiert die folgenden vier Anzeigen vorw rts Bewertung der aktuellen Stellung basierend auf einem Bauernwert von 1 0 Punkten eine positive Zahl zeigt an da Wei f hrt Zwei Ziffern die erste ist die momen...

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Page 27: ...und Falls Sie Ihre Meinung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr c...

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Page 41: ...ire recr er l ambiance d un championnat d checs dans votre propre salle manger f La Pendule de Compte Rebours Case F1 Activ e c dn D sactiv e c dn En activant cette option l ordinateur indique le comp...

Page 42: ...n offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la part...

Page 43: ...nter un outil d apprentissage merveilleux Alors le Mode d Etudes est exactement ce que vous recherchez Vingt jeux excitants et connus de l histoire des checs sont inclus dans votre ordinateur comprena...

Page 44: ...r les points et le classement ELO jusqu ce que vous appuyiez sur CLEAR ou que vous commenciez une nouvelle partie Si vous n tes pas satisfait de ce premier score continuez jouer avec les jeux d Etudes...

Page 45: ...pi ces que le nombre permis pour un jeu normal ou bien votre Roi en chec et bloqu Dans ces cas ci l ordinateur met simplement un bip quand vous appuyez sur CLEAR et vous ne pourrez pas sortir du Mode...

Page 46: ...avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de pion...

Page 47: ...Indrukken om de computer aan en uit te zetten OPTION OPTIE Indrukken om de Optie Modus binnen te komen wanneer in de Optie Modus indrukken om door de voornaamste optiegroepen te circuleren INFO Indruk...

Page 48: ...et vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven...

Page 49: ...t is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de keuze uit 64 verschillende niveau s u zult ze vast allemaal willen uitproberen Voor een beschrijving van...

Page 50: ...ische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tegenstand...

Page 51: ...00 B3 1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de...

Page 52: ...30 min per partij 0 30 99 45 min per partij 0 45 99 60 min per partij 1 00 99 5 sec per zet Fun 5 6 sec per zet Fun 6 7 sec per zet Fun 7 1 sec per zet Fun 1 Mat in 1 zetten in 1 Mat in 6 zetten in 6...

Page 53: ...geeft om van de computer te winnen 3 8 Zelf Aanpassende Zwakke Niveau s Velden H1 H8 NIVEAU TYPE DISPLAY H1 Zelf Aanpassend 1 Adt 1 H2 Zelf Aanpassend 2 Adt 2 H3 Zelf Aanpassend 3 Adt 3 H4 Zelf Aanpa...

Page 54: ...ijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren De klok...

Page 55: ...er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van de kleuren heeft hulp nodig druk op INFO om een su...

Page 56: ...Kies toP bij het begin van een partij nieuwe partij of nieuwe Onderricht Modus partij en zet het bord op met de Zwarte stukken naar u toe Hoe u de stukken voor een nieuwe partij met Wit speelt van bo...

Page 57: ...obleem kunnen verhelpen Dit gebeurt door het toevoegen van een bepaalde tijd aan uw resterende tijd na elke zet waarbij de resterende tijd voor de gehele partij enkel vermindert als u deze vastgelegde...

Page 58: ...epaalde bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de...

Page 59: ...ocatie en datum voor elke match Onthoud dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VE...

Page 60: ...der de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9 2 Verzorg...

Page 61: ...t U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners CT05V U E 0403 P N www saitek com...

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