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35

FRANÇAIS

Si vous appuyez sur une touche et que la case d’ origine

s’affiche, mais que vous décidiez pour finir de ne pas jouer
ce coup, vous n’avez qu’à appuyer à nouveau sur cette
même case pour annuler. Ensuite, jouez un autre coup. Si
vous changez d’avis après avoir validé le coup entier,
annulez celui-ci comme décrit Section 1.4.

2.4 Echec, Mat et Nul

Quand un Roi est en échec, l’ordinateur montre d’abord

son coup comme d’habitude. Une fois le coup joué, 

CHECK

clignote sur l’écran pendant quelques secondes, ainsi que le
coup d’ Echec. Ensuite, l’écran affiche à nouveau la pendule.

Si l’ordinateur découvre un mat forcé contre son

adversaire, il commence par montrer son coup comme
d’habitude. Une fois le coup joué sur l’échiquier, l’ordinateur
affiche en clignotant une annonce de mat ainsi que le coup
pendant quelques secondes (exemple, 

=in 2

 pour un mat

en deux coups). Ensuite, l’écran affiche à nouveau la
pendule.

Quand une partie se termine par échec et mat, l’écran

indique en clignotant 

MATE

 (avec le coup de mat) pendant un

court instant après que le coup soit effectué. Ensuite, l’écran
affiche à nouveau la pendule.

L’ordinateur reconnait les Nuls par Pat, par Triple

Répétitions de la Position, par la Règle des 50 coups, par
insuffisance de matériel. Après qu’un Nul ait eu lieu, l’écran
affiche en clignotant 

End

EnD:3

End:50

, ou 

End:In

 (ainsi

qu’avec le coup de Nul) pendant un court instant après que le
coup ait été éffectue. Ensuite, l’écran affiche à nouveau la
pendule.

2.5 Interruption de la Recherche de l’Ordinateur

Vous pensez que l’ordinateur prend trop de temps pour

jouer? Vous pouvez l’interrompre à n’importe quel instant.
Vous n’avez qu’à appuyer sur ENTER pendant que
l’ordinateur réfléchit, et il s’arrêtera pour jouer le meilleur
coup qu’il ait trouvé jusque là. Cette caractéristique peut être
très pratique dans les niveaux élevés, où l’ordinateur peut
prendre beaucoup de temps pour réfléchir, et dans le Niveau
Infini, où l’ordinateur réfléchit indéfiniment jusqu’à ce que
vous l’arrêtiez.

Dans les Niveaux de Recherche de Mat, appuyer sur

ENTER ne force pas l’ordinateur à jouer un coup. Au lieu de
cela, l’ordinateur émettra un bip grave et affichera – – – – –
sur l’écran pour indiquer qu’il a été interrompu avant de
trouver un mat. Pour continuer à jouer, changez de niveau.

2.6 Changement de Camp avec l’Ordinateur

Pour changer de camp avec l’ordinateur, il suffit d’appuyer

sur ENTER quand c’est votre tour de jouer - et l’ordinateur
jouera le prochain coup pour vous. Changez de camp aussi
souvent que vous le désirez!

Notez que si vous appuyez sur ENTER dans une nouvelle

partie, l’ordinateur jouera les Blancs depuis le haut (voir
aussi Section 5.1).

2.7 Ouvertures Incorporées

Au début d’une partie, l’ordinateur jouera souvent de

manière instantanée dans de nombreux niveaux. Ceci est dû
au fait qu’il joue de mémoire, en utilisant son propre “livre”
incorporé d’ouvertures d’échecs. Ce livre comporte des
milliers de positions, incluant la majorité des ouvertures
principales et de nombreuses positions de maîtres des
échecs. Si la position en cours sur l’échiquier se trouve dans
son livre, l’ordinateur répond à cette position
automatiquement, au lieu de penser au coup.

Une caractéristique spéciale de ce livre d’ouvertures de

l’ordinateur est sa capacité à manier les 

transpositions. Une

transposition a lieu quand une position réalisée par un cer-
tain nombre de coups peut aussi être atteinte quand ces
mêmes coups sont réalisés dans un ordre différent. Le
Gestionnaire intégré de Transposition Automatique de
l’ordinateur permet de gérer ces coups facilement!

Notez que le livre d’ouvertures n’est pas utilisé dans les

parties du Mode d’Enseignement (voir Section 6).

2.8 Réfléchir pendant le Temps de l’Adversaire

En jouant, vous remarquerez que l’ordinateur répond

quelquefois à vos coups de manière immédiate, même au
milieu de parties jouées aux niveaux les plus élevés. Ceci est
dû au fait que l’ordinateur réfléchit pendant votre temps, en
utilisant le temps que vous prenez pour penser pour
s’avancer et planifier ses propres stratégies. Il essaie de
deviner le coup que vous allez jouer, et ensuite il calcule ses
réponses face à ce coup pendant que vous continuez à
réfléchir. Si l’ordinateur trouve le coup juste, il n’y a pas de
raison pour qu’il continue à penser - il joue immédiatement le
coup qu’il a trouvé.

2.9 Mémoire du Jeu

Appuyez sur GO/STOP à n’importe quel moment pour

interrompre une partie. La partie est suspendue, et
l’ordinateur garde votre jeu actuel en mémoire (jusqu’à 50
coups individuels). Quand vous allumez à nouveau
l’ordinateur, vous pouvez continuer à jouer là où vous aviez
laissé la partie.

Pour préserver la mémoire au cas où l’ordinateur soit

débranché, gardez des piles dans l’ordinateur même si vous
utilisez un adaptateur.

3. LES NIVEAUX DE JEU

Votre ordinateur offre 64 niveaux de jeu différents! Quand

vous choisissez un niveau, gardez en tête que plus
l’ordinateur a de temps pour penser à ses coups, plus il est
fort et mieux il joue - tout à fait comme un joueur d’échecs
humain! Pour un aperçu de tous les niveaux, référez vous au
Schéma de Niveaux. Les Niveaux sont décrits également
dans cette Section.

BESOIN D’AIDE POUR CHOISIR UN NIVEAU?

QUELQUES ASTUCES POUR VOUS

• Etes vous un débutant? Vous avez de nombreux

choix! Essayez les Niveaux de Divertissement, les
Niveaux d’Entraînement les plus Bas, ou les
Niveaux Faibles Auto-Adaptables. Tous ces
niveaux limitent la profondeur de recherche de
l’ordinateur de différentes façons, résultant en un
jeu plus faible qui vous donne la chance
d’apprendre plus et parfois aussi de battre
l’ordinateur

• Etes-vous un joueur intermédiaire ou plus

avancé? Essayez les Niveaux Normaux, d’
Entraînement ou de Tournoi. Les Niveaux Normaux
varient du facile, jusqu’au difficile temps de
réponse de 10 minutes, et les Niveaux de Tournoi
sont extrèmement défiants. N’oubliez pas aussi
d’essayer les Niveaux Blitz pour des parties
rapides et courtes d’Echecs Rapides. A propos,
pour les parties de Tournoi et Blitz, vous pouvez
activer la pendule incorporée Bronstein, comme
vous le verrez dans la Section 5.3.

• Vous voulez expérimenter? Utilisez les Niveaux

de Recherche de Mat pour résoudre des
problèmes jusqu’au mat en huit coups - essayez
de réfléchir à partir d’une position dans l’une de
vos propres parties, ou bien mettez en place un
vrai problème de mat. Choisissez le Niveau Infini
pour que l’ordinateur analyse des positons
compliquées pendant des heures ou même des
jours.

Summary of Contents for Mephisto Chess Challenger

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Page 6: ...offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY D1 5 minutes 0 0...

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Page 8: ...e BLACK and WHITE keys can be used to cycle forward and backward respectively through the displays within each of the groups Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock...

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Page 12: ...ial for improving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll a...

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Page 23: ...tiert die folgenden vier Anzeigen vorw rts Bewertung der aktuellen Stellung basierend auf einem Bauernwert von 1 0 Punkten eine positive Zahl zeigt an da Wei f hrt Zwei Ziffern die erste ist die momen...

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Page 27: ...und Falls Sie Ihre Meinung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr c...

Page 28: ...bgezogen und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben w...

Page 29: ...wird _ erscheinen um ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben besc...

Page 30: ...des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 9 3 Technische Daten Tas...

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Page 32: ...he 1 Introduire l adapteur AC ou insere 4 batteries Type AM2 R14 dans l ordinateur en respectant leur sens de polarit Si vous utilisez un adaptateur AC DC voir Section 9 branchez le la prise de terre...

Page 33: ...e l unit en vous assurant de respecter la bonne polarit Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure dur e de vie des piles Nous vous recommendons fortement de n utiliser que l adaptateur sp...

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Page 41: ...ire recr er l ambiance d un championnat d checs dans votre propre salle manger f La Pendule de Compte Rebours Case F1 Activ e c dn D sactiv e c dn En activant cette option l ordinateur indique le comp...

Page 42: ...n offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la part...

Page 43: ...nter un outil d apprentissage merveilleux Alors le Mode d Etudes est exactement ce que vous recherchez Vingt jeux excitants et connus de l histoire des checs sont inclus dans votre ordinateur comprena...

Page 44: ...r les points et le classement ELO jusqu ce que vous appuyiez sur CLEAR ou que vous commenciez une nouvelle partie Si vous n tes pas satisfait de ce premier score continuez jouer avec les jeux d Etudes...

Page 45: ...pi ces que le nombre permis pour un jeu normal ou bien votre Roi en chec et bloqu Dans ces cas ci l ordinateur met simplement un bip quand vous appuyez sur CLEAR et vous ne pourrez pas sortir du Mode...

Page 46: ...avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de pion...

Page 47: ...Indrukken om de computer aan en uit te zetten OPTION OPTIE Indrukken om de Optie Modus binnen te komen wanneer in de Optie Modus indrukken om door de voornaamste optiegroepen te circuleren INFO Indruk...

Page 48: ...et vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven...

Page 49: ...t is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de keuze uit 64 verschillende niveau s u zult ze vast allemaal willen uitproberen Voor een beschrijving van...

Page 50: ...ische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tegenstand...

Page 51: ...00 B3 1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de...

Page 52: ...30 min per partij 0 30 99 45 min per partij 0 45 99 60 min per partij 1 00 99 5 sec per zet Fun 5 6 sec per zet Fun 6 7 sec per zet Fun 7 1 sec per zet Fun 1 Mat in 1 zetten in 1 Mat in 6 zetten in 6...

Page 53: ...geeft om van de computer te winnen 3 8 Zelf Aanpassende Zwakke Niveau s Velden H1 H8 NIVEAU TYPE DISPLAY H1 Zelf Aanpassend 1 Adt 1 H2 Zelf Aanpassend 2 Adt 2 H3 Zelf Aanpassend 3 Adt 3 H4 Zelf Aanpa...

Page 54: ...ijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren De klok...

Page 55: ...er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van de kleuren heeft hulp nodig druk op INFO om een su...

Page 56: ...Kies toP bij het begin van een partij nieuwe partij of nieuwe Onderricht Modus partij en zet het bord op met de Zwarte stukken naar u toe Hoe u de stukken voor een nieuwe partij met Wit speelt van bo...

Page 57: ...obleem kunnen verhelpen Dit gebeurt door het toevoegen van een bepaalde tijd aan uw resterende tijd na elke zet waarbij de resterende tijd voor de gehele partij enkel vermindert als u deze vastgelegde...

Page 58: ...epaalde bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de...

Page 59: ...ocatie en datum voor elke match Onthoud dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VE...

Page 60: ...der de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9 2 Verzorg...

Page 61: ...t U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners CT05V U E 0403 P N www saitek com...

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