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CLEAR
CLEAR
ENTER
NEW GAME
1. Appuyez sur CLEAR et ENTER pour
réinitialiser l’ordinateur, et mettez les
pièces en place sur leurs positions
initiales.
Ecran :
[ 0:00:00
.
C’EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES
2. Appuyez sur la touche KNIGHT.
Ecran:
[
,
@
,
b1
( Premier Chevalier
Blanc).
L’échiquier s’allume sur: B+1.
3. Appuyez à nouveau sur KNIGHT
Ecran:
[
,
@
,
G1
(Deuxième Chevalier
Blanc).
L’échiquier s’allume sur: G+1.
4. Appuyez à nouveau sur KNIGHT
Ecran:
]
,
@
,
g8
(Premier Chevalier
Noir).
L’échiquier s’allume sur: B+8.
5. Appuyez à nouveau sur KNIGHT.
Ecran:
]
,
@
,
g8
(Deuxième Chevalier
Noir).
L’échiquier s’allume sur: G+8.
7. Répétez les opérations ci dessus pour
chaque pièce que vous désirez vérifier!
Appuyez sur CLEAR pour sortir du Mode
Vérification.
6. Appuyez à nouveau sur KNIGHT.
Ecran:
@
(il ne reste plus de Chevalier
sur l’échiquier).
Pour plus de détails, voir Section 8.1.
BLACK /
>
<
/ WHITE
ENTER
STUDIES
1. Mettez les pièces en place pour un nouveau
jeu.
COMMENCER AVEC LE MODE D’ETUDES
Pour tous les détails, voir Section 7.
4. Quand l’écran indique le Jeu d’Etudes que vous
désirez essayer, appuyez sur ENTER.
3. Appuyez sur BLACK/
>
ou
<
/WHITE pour
alterner entre les 20 écrans de Jeu d’Etudes,
un par un.
5. Jouez chaque coup sur l’échiquier comme
indiqué. Quand vous arriverez au premier coup
à problèmes, la pendule commencera un compte
à rebours de 3 minutes. Essayez de deviner
quel est le coup correct!
2. Appuyez sur STUDIES. L’écran indique le Jeu
d’Etudes en cours (
tst:1
= Jeu d’Etudes 1).
6. A la fin de la partie, vous obtiendrez un score en points
et votre propre classement ELO!
à 8 points. Ensuite, l’ordinateur passera au coup suivant.
• Si vous jouez un coup incorrect, vous entendrez un
bip d’erreur et vous verrez – – – – – un court instant sur
l’écran. Des points vous seront retirés automatiquement
pour le coup incorrect, et vous pouvez remettre votre
pièce sur sa case originale. Pour les coups difficiles,
vous aurez droit à plus d’un essai. Après avoir effectué
le nombre d’essais incorrects maximum, le coup correct
sera affiché automatiquement.
• Si vous n’avez toujours pas trouvé le coup au temps
référence d’une minute, vous entendrez trois bips
d’alerte. Ensuite au temps référence de 10 secondes,
vous entendrez un tic tac. A la fin de ce temps imparti, le
coup correct est indiqué. Jouez ce coup sur l’échiquier.
• A partir de ce coup, tous les coups blancs suivants vous
soumettront à un problème. Vous devrez donc deviner
chaque coup pour les Blancs, jusqu’à la fin de la partie!
A la fin de la partie, l’ordinateur vous soumettra votre score
final pour ce jeu d’études (comme dans
tot:14
), jusqu’à un
maximum de 50 points. Ensuite, vous découvrirez votre
classement ELO, basé sur la façon dont vous avez joué.
L’écran fait alterner les points et le classement ELO jusqu’à
ce que vous appuyiez sur CLEAR ou que vous commenciez
une nouvelle partie! Si vous n’êtes pas satisfait de ce premier
score, continuez à jouer avec les jeux d’Etudes - et vous
verrez votre classement augmenter à chaque progres de
votre apprentissage!
Bonus: L’annexe à la fin de ce manuel fournit une liste
complète des 20 Jeux d’Etudes. Ces jeux ont été inclus pour
votre référence à leur valeur historique, et fournissent des
détails sur les joueurs, la localité et les dates de chaque
partie. N’oubliez pas que les listes sont incluses pour votre
référence - vous vous méprendriez si vous les lisiez avant
d’essayer de résoudre seul les problèmes!
8. VERIFIER ET METTRE EN PLACE DES
POSITIONS
8.1 Vérifier les Positions
Voir “C’EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES” Pour
un exemple pas à pas sur la manière d’utiliser le Mode
Vérification.
Si vous renversez les pièces de l’échiquier ou si vous
pensez que le positionnement sur l’échiquier puisse être
incorrecte, l’ordinateur peut vérifier pour vous les positions de
toutes les pièces!
Quand c’est à vous de jouer, appuyez sur une des PIECE
SYMBOL KEYS (
&
,
%
,
$
,
#
,
@
, ou
!
). L’ordinateur indiquera
l’endroit où la première pièce de ce type se trouve sur
l’échiquier - l’écran indique le symbole de la pièce,
l’indicateur de couleur, et la case destinée qui est également
signalée par des lumières sur l’échiquier. Appuyez sur la
même PIECE SYMBOL KEY à nouveau pour voir la
localisation de la pièce suivante du même type. Ce sont
d’abord les pièces Blanches qui sont indiquées, puis les
Noires. Quand il ne reste plus aucune pièce de ce type sur
l’échiquier, seul le symbole de la pièce reste affiché sur
l’écran.
Vous voulez vérifier d’autres pièces? Répétez les étapes
décrites ci-dessus en vous servant des autres PIECE SYM-
BOL KEYS, et vérifiez l’échiquier entier si vous le désirez!
Appuyez sur CLEAR pour retourner au jeu normal.
8.2 Changement et Mise en Place de Positions
Voir “ESSAYEZ LE MODE DE POSITIONS!” pour avoir
un aperçu de la manière dont fonctionne cette option.
Le Mode Position offre une option excitante en vous
permettant d’établir vous-même les problèmes levés par une
congiguration de jeu que vous souhaitez voir l’ordinateur
résoudre!
Attention: Tous les coups antérieurs de votre
partie en cours seront effacés de la mémoire de l’ordinateur
si vous effectuez des changements de positions pendant une
partie.
Appuyez sur POSITION pour entrer dans le Mode Position,
et l’écran indiquera
-POS-
. Vous pouvez changer de position
ou la renouveler à chaque fois que c’est votre tour de jouer.
Après avoir mis en place votre nouvelle position, appuyez
CLEAR pour sortir du Mode Position.
• Pour enlever une pièce de l’échiquier, appuyez sur
cette pièce dans sa case et retirez la.
Notez que l’écran
indique le type et la couleur de la pièce, avec un signe
moins (-) ainsi que la position de la pièce.