background image

49

NEDERLANDS

ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ

ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ

ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ

ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ

ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ

ው巀居巀层巀居巀居ው

ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ

ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ

ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ

ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ

ዛዒዓዔዕዖ዗ዘዙዜ

ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ

ዐ屁屃屁巀屁屃屁屃ዐ

ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ

ዎ居巀居屃居巀居巀ዎ

ው巀居巀层巀居巀居ው

ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ

ዋ屄层屄居屄层屄层ዋ

ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ

ዝዒዓዔዕዖ዗ዘዙዞ

Als de computer een zet
doet, is het aan u om
deze zet op het bord uit
te voeren! Hier geeft de
display aan dat de
computer zijn Zwarte
pion (

] !

) van d7 naar

d5 wil verzetten. Neem
de d7 pion op
(aangegeven door de
bordlichten) en druk hem
zachtjes aan op Veld d7.
De bordlichten wijzen nu
naar Veld d5. Druk de
pion aan op Veld d5 om
de zet van de computer
af te maken. En nu bent
u weer aan zet!

EEN ZET VAN DE COMPUTER

UITVOEREN:

EEN VOORBEELD!

het aan om de zet van de computer af te maken. En nu bent
u weer aan zet...

Tussen haakjes, let er terwijl u over uw volgende zet

nadenkt op dat de schaakstuk symbolen één voor één
aangegeven worden, optellend van pion tot Koning. Dit wil
zeggen dat de ingebouwde schaakklok in de gewone modus
staat, en uw voorbije tijd optelt. Indien de Aftellende Klok
geactiveerd is, zoals beschreven in Sectie 5.1, worden de
symbolen in omgekeerde richting aangegeven. U vindt meer
over de kenmerken van de schaakklok in Sectie 4.3.

1.4

 Van Gedachten Veranderd? Neem Terug

Wanneer u een partij tegen de computer speelt, is niets “in

steen gegraveerd” -u kunt wanneer u maar wilt van
gedachten veranderen of beslissen een andere zet te spelen.
Druk gewoon op TAKE BACK wanneer u aan de beurt bent.
De display geeft de zet aan die teruggenomen moet worden,
het oorspronkelijke naar veld knippert en de bordlichten
branden. Druk het stuk zachtjes aan op het aangegeven veld,
waarna de computer u toont waar dat stuk vandaan kwam
door het op de display te laten knipperen en het met
bordlichten aan te wijzen. Druk het stuk aan op het van veld
om de terugneemzet af te maken. Herhaal dit zoveel keren
als u wilt, u kunt tot 50 individuele zetten terugnemen (of 25
zetten voor elke kleur). Doe gewoon een andere zet op het
bord om het spel op gelijk welk ogenblik te hervatten.

Na het terugnemen van een zet waarbij geslagen werd,

controleert de computer of het bord nog wel goed opgesteld
is, en herinnert hij u eraan het geslagen stuk terug op het
bord te zetten! Hij doet dit door het stuk symbool op het
scherm te vertonen, samen met de stelling ervan en een “+”
symbool, en door de bordlichten van dat veld te laten
branden. Zet het aangegeven stuk terug op het bord en druk
dat veld aan om de terugname af te maken.

1.5

 De Partij Is Gedaan? Waarom Er Niet Nog Eén Spelen

Nadat een partij gedaan is (of als u het huidige spel niet

wilt verder spelen), is het makkelijk om een nieuwe partij te
beginnen! Stel de computer opnieuw in voor een NIEUWE
PARTIJ
 door tegelijk op de CLEAR en ENTER toetsen te
drukken, waarna een reeks pieptonen u laat weten dat de
computer klaar is. Het vorige spelniveau blijft ingesteld, maar
u kunt het desgewenst veranderen, zoals beschreven in
Sectie 3.

BELANGERIJK: Als u de computer terug instelt voor een

nieuwe partij, wist u uw huidig spel uit het geheugen -wees
voorzichtig niet per ongeluk op deze toetsen te drukken!

1.6 

Te Makkelijk/Moeilijk? Verander van Niveau!

Wanneer u voor het eerst de computer aanzet, is hij

voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 (vijf
seconden per zet). U hebt echter de keuze uit 64
verschillende niveau’s -u zult ze vast allemaal willen
uitproberen! Voor een beschrijving van de spelniveau’s en
hoe van niveau te veranderen, zie Sectie 3.

2. MEER TE ONTDEKKEN KENMERKEN

2.1 Wie is aan Zet? Controleer de Display

Wanneer de computer Zwart speelt, knippert een zwart

vierkantje op de display terwijl hij nadenkt. Nadat hij een zet
gedaan heeft, geeft een wit vierkantje aan dat aan Wit nu aan
zet is. U kunt in een oogwenk zien of de computer nu aan het
nadenken is en wie aan zet is.

2.2 Bijzondere Zetten

Slagen: Om te slaan, druk het stuk aan dat u wilt

verzetten, neem het geslagen stuk van het bord en druk uw
stuk aan op het veld van het geslagen stuk. Slagen worden
op de display vertoond als 

E5•F4

.

En passant slagen: Bij dit soort van slagzetten herinnert

de computer u eraan de geslagen pion van het bord te

verwijderen door de stelling van de pion op de display aan te
geven, samen met een minteken, en door twee bordlichten te
laten branden om dat veld aan te geven. Druk de geslagen
pion aan vóór u hem van het bord neemt.

Rokade: De computer herkent automatisch een rokade

nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning aangedrukt
hebt op zijn van en naar velden, herinnert de computer u er
aan de hand van de display en de bordlichten aan de Toren
te verzetten. Druk aan op de van en naar velden van de
Toren om de zet af te maken. Noteer dat een korte rokade
aangegeven wordt als 

0-0

, en een lange rokade als 

0-0-0

.

Promotie van een Pion: Wanneer u een pion

promoveert, doe eerst uw zet zoals gewoonlijk, door uw pion
op zijn van en naar velden aan te drukken. Vervolgens drukt
u op de Stuk Symbool Toets (

%

$

#

, of 

@

). De computer

herkent uw nieuwe stuk onmiddelijk, en begint over zijn
volgende zet na te denken. Vergeet niet uw stuk op het bord
te vervangen! Wanneer de computer een pion promoveert,
vertoont de display zowel de pion als het gepromoveerde
stuk. Vergeet niet het stuk van de computer door het nieuwe
stuk te vervangen.

2.3 Zetten Tegen de Regels van het Spel

Uw computer zal nooit een zet tegen de regels van het spel

aanvaarden! Als u toch zo’n zet probeert te doen, hoort u een
dubbele lage pieptoon, en de bordlichten en display blijven
het veld waar het stuk vandaan kwam aangeven. U kunt
ofwel datzelfde stuk naar een ander veld bewegen, ofwel het
stuk opnieuw aandrukken op het oorspronkelijke van veld en
een ander stuk verzetten.

Wanneer u een zet van de computer verkeerd uitvoert,

krijgt u eveneens een foutmelding. Dit betekent dat u ofwel
het verkeerde stuk verzet, ofwel het stuk van de computer
naar het verkeerde veld verzet. Als de computer zijn pion van
C7 naar C5 wil verzetten, bijvoorbeeld, en u drukt hem aan
op C7 en C6, dan geeft de display kort 

:C5

 aan om de fout te

melden. De display vertoont daarna weer de zet (

C7-C5

), en

de computer verwacht dat u C5 aandrukt om zijn zet af te
maken.

Indien u een stuk aandrukt en het van veld wordt

aangegeven, maar u beslist deze zet toch niet te doen, druk
dan gewoon opnieuw op dat veld aan om te annuleren. Doe
daarna een andere zet. Wanneer u van gedachten verandert

Summary of Contents for Mephisto Chess Challenger

Page 1: ...Chess Challenger Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Handleiding...

Page 2: ...to the com puter making sure to observe the correct polarity When using the adapter see Section 9 plug it into the wall and then into the unit QUICK START To play a game right away without reading the...

Page 3: ...ld damage the computer and will invali date your warranty Please also read the precautionary information regarding adapter use in Section 9 2 When using an adapter first plug it into a wall outlet and...

Page 4: ...res In this type of capture the com puter reminds you to remove the captured pawn by display ing the pawn s position along with a minus sign and using two board lights to indicate that square Press do...

Page 5: ...all the levels refer to the Level Chart The levels are also described individually in this section Setting a Playing Level See USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL for an illustrated look at how t...

Page 6: ...offers the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games For complete details see Section 5 3 3 4 Blitz Levels Squares D1 D8 LEVEL TIME PER GAME DISPLAY D1 5 minutes 0 0...

Page 7: ...60 min per game 1 00 99 5 sec per move Fun 5 6 sec per move Fun 6 7 sec per move Fun 7 1 sec per move Fun 1 Mate in 1 move in 1 Mate in 6 moves in 6 Mate in 7 moves in 7 Mate in 8 moves in 8 1 ply sea...

Page 8: ...e BLACK and WHITE keys can be used to cycle forward and backward respectively through the displays within each of the groups Press CLEAR to exit Info Mode and go back to showing the normal chess clock...

Page 9: ...e not to activate the Bronstein Clock after all simply press ENTER repeatedly until the display once again shows bron For details see Section 5 3 After you have made all your option selections from an...

Page 10: ...ile you play watching what you do and helping you when you need assistance In this unique Guardian Angel capacity the computer will warn you with a Capture Alert if you are in danger of losing a piece...

Page 11: ...e game information you can see while the computer is thinking includes the following rd 1 to rd 4 the predicted line of play up to four individual moves rd E an evaluation of the current position rd d...

Page 12: ...ial for improving your chess knowledge while allowing you to practice your skills and learn all about making the best move in a particular position And to make this feature even more exciting you ll a...

Page 13: ...s play shows the piece symbol color indicator and square designation and board lights also indicate the square Press the same PIECE SYMBOL KEY again to see the location of the next piece of that same...

Page 14: ...of non Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way or the incorporation of this product into any other products or damage to the product caused by accident...

Page 15: ...rd etc You are in Position Mode and have pressed ENTER to clear the board The computer has made a special move such as en passant castling or a pawn promotion Your board position is incorrect pieces h...

Page 16: ...ten OPTION Funktion Dr cken um den Funktionsmodus zu aktivieren w hrend des Funktionsmodus dr cken um die Hauptinformationsgruppen zu rotieren INFO Information Dr cken um den Informationsmodus zu akti...

Page 17: ...h im Sockel des Ger tes ein wobei Sie die korrekte Polarit t beachten m ssen Benutzen Sie neue Alkalin Batterien f r ein l ngeres Batterieleben Bitte verwenden Sie nur den Adapter der in Abschnitt 9 3...

Page 18: ...NTER dr cken und eine Tonfolge wird Ihnen mitteilen da der Computer bereit ist Die gleiche Spielstufe wird g ltig sein aber das k nnen Sie ndern wie es Ihnen beliebt siehe Abschnitt 3 WICHTIG Wenn Sie...

Page 19: ...a der Computer Wei von oben spielen wird wenn Sie ENTER zu Beginn eines neuen Spiels dr cken siehe auch Abschnitt 5 1 2 7 Vorprogrammierte Er ffnungen Zu Beginn einer Partie wird der Computer oft sofo...

Page 20: ...omputer denkt weil sonst die Uhr zur ckgestellt w rde und die laufende Suche des Computers abgebrochen wird Falls Sie die Suche des Computers abbrechen wollen oder m ssen dr cken Sie ENTER und f hren...

Page 21: ...60 Min pro Spiel 1 00 99 5 Sek pro Zug Fun 5 6 Sek pro Zug Fun 6 7 Sek pro Zug Fun 7 1 Sek pro Zug Fun 1 Matt in 1 Zug in 1 Matt in 6 Z gen in 6 Matt in 7 Z gen in 7 Matt in 8 Z gen in 8 1 Halbz ge su...

Page 22: ...8 STUFE ART ANZEIGE H1 Selbstanpassung 1 Adt 1 H2 Selbstanpassung 2 Adt 2 H3 Selbstanpassung 3 Adt 3 H4 Selbstanpassung 4 Adt 4 H5 Selbstanpassung 5 Adt 5 H6 Selbstanpassung 6 Adt 6 H7 Selbstanpassung...

Page 23: ...tiert die folgenden vier Anzeigen vorw rts Bewertung der aktuellen Stellung basierend auf einem Bauernwert von 1 0 Punkten eine positive Zahl zeigt an da Wei f hrt Zwei Ziffern die erste ist die momen...

Page 24: ...chaltet wird wenn Sie ein neues Spiel beginnen und Play White from the Top Wei von oben spielen die automatisch AUSgeschaltet wird 5 1 Funktionen des Anwendungsmodus Felder A1 H1 Dr cken Sie die OPTIO...

Page 25: ...er nehmen Sie Ihren letzen Zug zur ck und f hren dann einen anderen aus Im Lehrmodus wird der Computer ebenfalls eine Warnung vor taktischem Fehlern ert nen lassen wenn Sie z B einen ungeschickten Zug...

Page 26: ...angefragte Informationen nicht zur Verf gung stehen erscheint in der Anzeige eine Reihe von Strichen Eine vollst ndige Beschreibung und Bedienungsanleitung zu diesen Funktionen finden Sie in Abschnit...

Page 27: ...und Falls Sie Ihre Meinung ndern nachdem Sie eine FIGUREN Taste gedr ckt haben dr cken Sie dieselbe Taste nochmal und die Figur wird gel scht Weitere wichtige Punkte zum Lehrmodus Wenn Sie LEVEL dr c...

Page 28: ...bgezogen und Sie k nnen Ihre Figur zur ck auf das urspr ngliche Feld stellen Bei schwierigen Z gen wird Ihnen mehr als ein Versuch erlaubt Wenn Sie das Maxi mum der erlaubten Versuche erreicht haben w...

Page 29: ...wird _ erscheinen um ein leeres Schachbrett zu symbolisieren Dr cken Sie ENTER noch einmal um zu best tigen da Sie das Brett wirklich r umen wollen Dann stellen Sie die einzelnen Figuren wie oben besc...

Page 30: ...des Netzsteckers der Kabel des Geh uses oder anderer Bestandteile untersucht werden Falls eine Besch digung festgestellt wird sollte der Netzadapter nicht mehr benutzt werden 9 3 Technische Daten Tas...

Page 31: ...usw Sie sind im Stellungsmodus und haben ENTER gedr ckt um das Brett zu r umen der Computer hat einen Spezialzug gemacht wie z B en passant rochieren oder Bauernumwandlung Ihre Brettstellung stimmt ni...

Page 32: ...he 1 Introduire l adapteur AC ou insere 4 batteries Type AM2 R14 dans l ordinateur en respectant leur sens de polarit Si vous utilisez un adaptateur AC DC voir Section 9 branchez le la prise de terre...

Page 33: ...e l unit en vous assurant de respecter la bonne polarit Utilisez des piles alcalines neuves pour une meilleure dur e de vie des piles Nous vous recommendons fortement de n utiliser que l adaptateur sp...

Page 34: ...ficile Changez de niveau Quand vous allumez votre ordinateur pour la premi re fois il se trouve automatiquement programm sur le Niveau de Jeu Normal A4 cinq secondes par coup Cependant il y a 64 nivea...

Page 35: ...tion automatiquement au lieu de penser au coup Une caract ristique sp ciale de ce livre d ouvertures de l ordinateur est sa capacit manier les transpositions Une transposition a lieu quand une positio...

Page 36: ...rs apr s tre sorti du Mode Niveau Pour viter cela et pour conserver votre position en cours sur l chiquier appuyez sur CLEAR pour annuler le Mode Niveau 3 1 Niveaux de Jeu Normal Cases A1 B7 NIVEAU TE...

Page 37: ...45 min par partie 0 45 99 60 min par partie 1 00 99 5 sec par coup Fun 5 6 sec par coup Fun 6 7 sec par coup Fun 7 1 sec par coup Fun 1 Mate en 1 coup in 1 Mate en 6 coups in 6 Mate en 7 coups in 7 M...

Page 38: ...l ordinateur programmera sa force de jeu un niveau d lib r ment affaibli d environ 350 ELO Au niveau le plus haut le Niveau H8 s adapte la force du joueur en fixant la diff rence d ELO z ro Pendant le...

Page 39: ...mation sur la Pendule d Echecs Appuyez sur INFO une troisi me fois pour obtenir des informations sur la pendule d checs La pendule d checs garde les temps en m moire pour chaque camp Appuyez sur BLACK...

Page 40: ...ateur r pond automatiquement par un contre coup chaque fois que vous jouez un coup Cependant si vous d sactivez le R pondeur Automatique vous pouvez jouer autant de coups que vous le d sirez les uns a...

Page 41: ...ire recr er l ambiance d un championnat d checs dans votre propre salle manger f La Pendule de Compte Rebours Case F1 Activ e c dn D sactiv e c dn En activant cette option l ordinateur indique le comp...

Page 42: ...n offre des contr les de temps sp ciaux qui peuvent r gler de tels probl mes Ceci est r alis en ajoutant un temps donn au temps qui vous reste apr s chaque coup alors que le temps restant pour la part...

Page 43: ...nter un outil d apprentissage merveilleux Alors le Mode d Etudes est exactement ce que vous recherchez Vingt jeux excitants et connus de l histoire des checs sont inclus dans votre ordinateur comprena...

Page 44: ...r les points et le classement ELO jusqu ce que vous appuyiez sur CLEAR ou que vous commenciez une nouvelle partie Si vous n tes pas satisfait de ce premier score continuez jouer avec les jeux d Etudes...

Page 45: ...pi ces que le nombre permis pour un jeu normal ou bien votre Roi en chec et bloqu Dans ces cas ci l ordinateur met simplement un bip quand vous appuyez sur CLEAR et vous ne pourrez pas sortir du Mode...

Page 46: ...avoir trop de pi ces sur l chiquier Vous tes en Mode Position et avez appuy sur ENTER pour effacer l chiquier L ordinateur a effectu un coup sp cial tel qu en passant un roque ou une promotion de pion...

Page 47: ...Indrukken om de computer aan en uit te zetten OPTION OPTIE Indrukken om de Optie Modus binnen te komen wanneer in de Optie Modus indrukken om door de voornaamste optiegroepen te circuleren INFO Indruk...

Page 48: ...et vak aan de onderkant van het apparaat hierbij op de juiste polariteit lettend Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Gelieve enkel een adapter te gebruiken zoals beschreven...

Page 49: ...t is hij voorgeprogrammeerd op het Gewoon Spelniveau A4 vijf seconden per zet U hebt echter de keuze uit 64 verschillende niveau s u zult ze vast allemaal willen uitproberen Voor een beschrijving van...

Page 50: ...ische Transpositie Manager hanteert dergelijke gevallen met gemak Let wel dat het openingenboek niet gebruikt wordt in de Onderricht Modus partijen zie Sectie 6 2 8 Denken in de Tijd van de Tegenstand...

Page 51: ...00 B3 1 5 minuten L 1 30 B4 2 minuten L 2 00 B5 3 minuten L 3 00 B6 5 minuten L 5 00 B7 10 minuten L10 00 Wanneer u n van de Gewone Spelniveau s kiest kiest u voor een gemiddelde responstijd voor de...

Page 52: ...30 min per partij 0 30 99 45 min per partij 0 45 99 60 min per partij 1 00 99 5 sec per zet Fun 5 6 sec per zet Fun 6 7 sec per zet Fun 7 1 sec per zet Fun 1 Mat in 1 zetten in 1 Mat in 6 zetten in 6...

Page 53: ...geeft om van de computer te winnen 3 8 Zelf Aanpassende Zwakke Niveau s Velden H1 H8 NIVEAU TYPE DISPLAY H1 Zelf Aanpassend 1 Adt 1 H2 Zelf Aanpassend 2 Adt 2 H3 Zelf Aanpassend 3 Adt 3 H4 Zelf Aanpa...

Page 54: ...ijd voor Zwart Enkel in de Snelschaak Toernooi Niveau s Druk op WHITE om achteruit te circuleren en de vorige displays terug te zien Druk op CLEAR om terug naar de gewone klokweergave te keren De klok...

Page 55: ...er geen zetten tegen de regels van het spel gemaakt worden en de tijd voor beide kleuren bijhouden Wanneer u tegen een andere persoon speelt en n van de kleuren heeft hulp nodig druk op INFO om een su...

Page 56: ...Kies toP bij het begin van een partij nieuwe partij of nieuwe Onderricht Modus partij en zet het bord op met de Zwarte stukken naar u toe Hoe u de stukken voor een nieuwe partij met Wit speelt van bo...

Page 57: ...obleem kunnen verhelpen Dit gebeurt door het toevoegen van een bepaalde tijd aan uw resterende tijd na elke zet waarbij de resterende tijd voor de gehele partij enkel vermindert als u deze vastgelegde...

Page 58: ...epaalde bordstelling Bovendien om dit kenmerk nog opwindender te maken kunt u uw eigen ELO score bepalen na het be indigen van elke Studie Partij Het Begrijpen van het ELO Waardensysteem V r we met de...

Page 59: ...ocatie en datum voor elke match Onthoud dat de lijst gebruikt dient te worden als referentie u bedriegt alleen uzelf als u naar de partij details kijkt v r u de puzzles zelf probeert op te lossen 8 VE...

Page 60: ...der de batterijen en druk tenminste een seconde lang met een speld of ander scherp voorwerp in het ACL gemarkeerde gaatje aan de onderkant van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 9 2 Verzorg...

Page 61: ...t U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven n van uw stukken aan U hoort een reeks pieptonen en knipperende lichten geven een zet aan U kunt Opstelling Modus niet verlaten door op CLEAR...

Page 62: ...mann San Juan 1967 1 e2 e4 e7 e5 2 Ng1 f3 Nb8 c6 3 Bf1 c4 Bf8 c5 4 c2 c3 Ng8 f6 5 d2 d4 e5xd4 6 c3xd4 Bc5 b4 7 Bc1 d2 Bb4xd2 8 Nb1xd2 d7 d5 9 e4xd5 Nf6xd5 10 Qd1 b3 Nc6 e7 11 0 0 0 0 12 Rf1 e1 c7 c6 1...

Page 63: ...29 h3xg4 Re6 e4 30 Bd6xc5 Rd8xd2 31 Rd1xd2 h7 h5 32 Rd2 d6 1 0 16 tst 16 Stein Keres Paernu 1971 1 c2 c4 Ng8 f6 2 Ng1 f3 g7 g6 3 Nb1 c3 d7 d5 4 c4xd5 Nf6xd5 5 Qd1 a4 c7 c6 6 Qa4 d4 Nd5 f6 7 Qd4xd8 Ke8...

Page 64: ...2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners CT05V U E 0403 P N www saitek com...

Reviews: