101
NEDERLANDS
Contract
Puntentelling
PASS
Enter
Enter
s
past:
Enter
Enter
s
doet biedt / speelt:
Druk op een Kleurentoets, een Waardetoets en dan ENTER.
Go/Stop
3 x AA/AM3/R6
Enter
Enter
Enter
Enter
Troefkleur
Indicator
1
Vind het batterijenvak op de onderzijde van het toestel en schuif
het deksel ervan in de richting van de pijlen. Zet drie “AA” (AM3/
R6) alkaline batterijen in volgens de juiste polariteit (+/–). Indien u
de optionele adapter die in Hoofdstuk 6.3 wordt besproken wenst
te gebruiken, schakelt u de adapter eerst in het stopcontact en
dan pas in het toestel.
EEN SNELLE START
Om meteen van een partijtje bridge te genieten zonder eerst de gebruiksaanwijzing te
lezen volgt u eenvoudig onderstaande stappen voor een snelle start!
3
Druk op GO/STOP om de computer aan te schakelen. U bent
klaar om te spelen wanneer het display het Hoofdmenu aangeeft
(
PGSIBLR
).
Indien het display iets anders aangeeft, drukt u op
ESCAPE tot u het Hoofdmenu ziet.
6
Uw hand verschijnt samen met de tot noch toe gedane biedingen
op het display.
s
knippert om aan te geven dat het uw beurt
is om te bieden voor Zuid. Druk eerst op een kleurentoets (
¶
/
•
/
ª
/
º
) en daarna op een waardetoets om een bod te doen. De NO
TRUMP (zonder troef of sans-atout) toets kan ook worden gebruikt
om te bieden. Druk tenslotte op ENTER.
Zoals u verder in de
gebruiksaanwijzing zult lezen, kunnen ook de Cursortoetsen voor
het bieden en spelen worden gebruikt.
Om op gelijk welk ogenblik
tijdens een bieding te passen drukt u eerst op PASS en dan op
ENTER. Het bieden gaat verder tot drie achtereenvolgende keren
is gepast (
P
), waarna het display uw hand en de hand van de
dummy (blinde) aangeeft. De troefkleur, indien van toepassing, is
onderlijnd op de linkerzijde en het spelen kan beginnen.
5
Het display geeft nu
RNES
aan met een knipperende
R
die
Random deal
(willekeurig delen) aangeeft. Druk op ENTER
om Willekeurig Delen te selecteren. De computer begint
automatisch de eerste hand te delen.
Indien u liever een andere
willekeurige kaart krijgt drukt u eenvoudig op ESCAPE en ENTER
voor een andere kaart.
De knipperende
P
geeft de huidig ingestelde optie aan:
Play
(speel). Druk op ENTER om deze optie voor uw proefspel te
kiezen. Het display brengt u nu rechtstreeks naar het Geefmenu.
7
Indien u moet uitkomen knippert
s
; zoniet komt de computer
automatisch uit en knippert
s
wanneer u aan de beurt bent.
De computer speelt Oost, West en Noord (indien Noord niet de
leider of dummy is). Indien Noord de leider of dummy is speelt u
zowel Noord als Zuid. Speel uw kaarten wanneer het uw beurt is
door te drukken op een Kleurentoets, een Waardetoets en ENTER.
Indien u moet bekennen (een voorgespeelde kleur bijspelen) moet
u enkel op ENTER drukken; indien een kaart is opgedragen drukt
u enkel op ENTER.
Wanneer de slag gemaakt is verschijnen het
contract en de puntentelling op het display. Druk op ENTER
wanneer dat wordt gevraagd. Ga daarna verder zoals hierboven
beschreven, tot alle13 slagen zijn gemaakt.
Zo eenvoudig is het - u heeft reeds de grondbeginselen onder de
knie! In Hoofdstuk 1.6 leert u hoe u hierna verder gaat...
2
Druk op de ontgrendelknop van de beschermkap en til vervolgens
de beschermkap op om ze te verwijderen. U kan indien u dat
wenst de beschermkap tijdens het spelen altijd op de achterzijde
van het toestel vastmaken.
4
Om uw spel te onderbreken en in
het geheugen op te slaan drukt u op
GO/STOP. Om op gelijk welk
ogenblik uw partij verder te spelen,
drukt u opnieuw op GO/STOP om de
computer weer aan te schakelen!