106
P - Play
> G - Game level
> S - Sound on/off
> I - BL Intensity
> B - Bidding systems
> L - Language
> R - Reset score
Elk van deze opties in het Hoofdmenu
wordt in Hoofdstuk 2 uitvoerig besproken.
Laat ons het voorlopig bij ons spel
houden.
Om de speelmodus te selecteren, als
aangegeven door de knipperende
P
, drukt
u op ENTER. De computer schakelt nu
over naar het Geefmenu, dat op het
display wordt aangegeven als
RNES
. Let
erop dat
R
knippert en
Random deal
(willekeurig delen) op Lijn 2 wordt
aangegeven, wijzend op de huidig
geselecteerde optie. Indien nodig
drukt
u
op
>
of
<
tot de
R
knippert. De
>
toets
laat u over de overige optiekeuzes
verrollen als volgt:
R - Random deal
> N - By deal no.
> E - After edit
> S - Same deal
Elk van deze opties van het Geefmenu
wordt in Hoofdstuk 3 uitvoerig besproken.
Voorlopig laten we de computer
willekeurig delen.
Om de optie Willekeurig Delen te
kiezen, die wordt aangegeven door de
knipperende
R
, drukt u op ENTER. De
computer gaat nu de kaarten schudden,
aan elk van de vier spelers 13 kaarten
delen en het bieden kan beginnen.
Indien de willekeurige hand die u net
werd toebedeeld u niet bevalt, keert u met
ESCAPE terug naar het Geefmenu en
drukt u nogmaals op ENTER voor een
andere willekeurige gedeelde hand.
1.4 Hoe u moet bieden…
Nadat de kaarten zijn gedeeld verschijnt
uw hand voor Zuid op het onderste
gedeelte van het display. Eventuele reeds
gedane biedingen worden onder de
overeenkomstige spelerindicatoren
aangegeven en
s
gaat knipperen
wanneer het uw beurt is om te bieden. De
eventuele kwetsbaarheid wordt eveneens
aangegeven.
Lijn 1 van het display geeft nu alle
nodige symbolen aan om uw bod te doen:
P¢£™¡N
(pas / klaveren / ruiten /
harten / schoppen / sans-atout) en Lijn 2
vraagt u om voor Zuid te bieden. Er zijn
twee verschillende methodes om te
bieden:
•
Rechtstreeks bieden met de
biedtoetsen:
Druk eerst op een
kleurenkaart (
¶
/
•
/
ª
/
º
) of NO TRUMP
en dan op een waardetoets (
2
/
3
/
4
…), en wel in deze volgorde.
Onmiddellijk nadat u een kleurentoets
heeft ingedrukt verschijnt het symbool
voor deze kleur op Lijn 2 van het
display. Zo verschijnt ook de waarde
die u op Lijn 2 invoert en vraagt het
display u:
Press Enter
. Bevestig
uw bod door te drukken op ENTER.
Om te passen drukt u op PASS en
ENTER.
BIED / SPELINFORMATIE
DIE U MOET WETEN!
• Indien u na het invoeren van een
kleur of waarde (doch vooraleer u
op ENTER drukt) van gedachten
verandert, kan u op de
,
toets
drukken om te annuleren en
opnieuw te beginnen.
• Wanneer slechts één enkele kleur
of waarde geldig is, wordt deze
automatisch geselecteerd en
naar Lijn 2 verplaatst.
• Wanneer in de laatste ronde
slechts één kaart overblijft, speelt
de computer deze kaart auto-
matisch voor u.
• Telkens wanneer u een ongeldige
kleur of waarde probeert in te
voeren hoort u een fouttoon.
• Indien alle spelers passen
verschijnen
All pass
(rond-
passpel) en een
0
resultaat op
het display. Indien dit voorvalt
drukt u op ESCAPE om terug te
keren naar het Geefmenu voor
een nieuwe kaart.
• Druk tijdens het bieden of spelen
op ESCAPE om uw huidig spel te
stoppen en naar het Geefmenu
terug te keren.