80
Contrato
Puntuación
PASS
Enter
Enter
s
pasa:
Enter
Enter
s
canta/cartea:
Pulse la Tecla de Palo, la Tecla de Valor, después ENTER.
Go/Stop
3 x AA/AM3/R6
Enter
Enter
Enter
Enter
Indicador del
Palo de
Triunfo
1
Localice el compartimento de las pilas en la base del aparato,
y quite la tapa deslizándola en la dirección de las flechas.
Introduzca tres pilas alcalinas “AA” (AM3/R6), asegurándose
de colocarlas correctamente según la polaridad (+/–). Si está
utilizando el adaptador eléctrico opcional según se describe
en la Sección 6.3, enchufe el adaptador a una toma de la
pared y después al aparato.
INICIO RÁPIDO
¡Para jugar una partida de Bridge inmediatamente, sin tener que leer primero el manual
completo, simplemente siga estos pasos de Inicio Rápido!
3
Pulse GO/STOP para encender el ordenador. Cuando el
visualizador muestre el Menú Principal (
PGSIBLR
),
podemos empezar.
Si su visualizador muestra algo diferente,
pulse ESCAPE hasta visualizar el Menú Principal.
6
Su mano aparece visualizada, junto con los cantos
efectuados hasta el momento.
s
destella, indicando
que es su turno para cantar tomando la posición Sur. Pulse
una Tecla de Palo (
¶
/
•
/
ª
/
º
), y después una Tecla de Valor
(
2
/
3
/
4
…) para realizar su canto. La Tecla NO TRUMP (SIN
TRIUNFO) también se puede utilizar para cantar. Por último,
pulse ENTER.
Tal y como Vd. comprobará después, las
Teclas del Cursor también se pueden utilizar para cantar y
cartear.
Para pasar en cualquier momento durante el canto,
pulse PASS, y después ENTER. El canto continúa hasta que
se ha pasado (
P
) tres veces consecutivas. El visualizador
ahora muestra su mano y la mano del muerto. El palo del
triunfo, si este existe, aparece subrayado en el lado
izquierdo, y comienza el carteo.
5
El visualizador ahora muestra
RNES
, con la letra
R
destelleante para indicar
Random deal
(Reparto
aleatorio). Pulse ENTER para seleccionar Reparto Aleatorio,
y el ordenador automáticamente repartirá la primera mano.
Si Vd. prefiere una mano aleatoria distinta, simplemente
pulse ESCAPE y ENTER para repartir de nuevo.
La letra P destelleante indica la opción seleccionada,
Play
(Jugar). Pulse ENTER para validar esta opción en nuestra
partida de ejemplo, y directamente entrará en el Menú de
Reparto.
7
Si es su turno para efectuar la apertura inicial,
s
destellará; en caso contrario el ordenador automáticamente
saldrá, y
s
destellará para indicarle que es su turno. El
ordenador juega Este, Oeste, y Norte (si Norte no es
declarante o muerto). Si el Norte es declarante o muerto, Vd.
jugará ambos Norte y Sur. Juegue sus cartas por turnos,
pulsando una Tecla de Palo, una Tecla de Valor, y ENTER.
Si un palo es obligatorio, Vd. sólo tiene que pulsar una Tecla
de Valor y ENTER; si una carta es obligatoria, Vd. sólo tiene
que pulsar ENTER. Una vez finalizada la baza, el contrato y
la puntuación aparecen visualizados.
Pulse ENTER, cuando
se le solicite. Después, prosiga según se describe arriba,
hasta ganar las 13 bazas.
Eso es todo - ¡Vd. ha aprendido lo
esencial! La sección 1.6 le explicará cómo continuar a partir
de este punto...
2
Pulse el Botón para Desprender la Tapa, y después levante y
extraiga la tapa de protección. Para su comodidad, Vd. puede
enganchar la tapa acoplándola en la parte posterior del
aparato mientras está jugando.
4
Para interrumpir el juego y
almacenarlo en memoria,
pulse GO/STOP. Para
retomar el juego en cualquier
momento, pulse GO/STOP de
nuevo y se encenderá de
nuevo el ordenador.