147
NEDERLANDS
op het veld dat overeenkomt met het huidige spelniveau vóór u de Niveau Modus verlaat.
De klok wordt hierdoor echter terug ingesteld.
3.11 Keuze van Niveau’s en Trainings Modi
Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen. Het huidig niveau wordt nu
aangegeven (bvb. Niveau A3 wordt aangegeven als
L:A3
afgewisseld met
Fun3
, wat het
niveau is dat gekozen wordt door op het bordveld A3 te drukken). Om het niveau te
veranderen drukt u gewoon op een bordveld, en het nieuwe niveau wordt afwisselend met de
details van het niveau op de display vertoond. Druk nogmaals op LEVEL om de Niveau
Modus te verlaten.
Let op de volgende toetsensekwenties en effecten:
LEVEL, LEVEL
Geen verandering. Vorig niveau blijft ingesteld
LEVEL, Veld, LEVEL
Nieuw niveau gekozen, klok stelt terug in
LEVEL, Stuk Symbool,
Trainings Modus ingesteld op het vorig gekozen
niveau.
LEVEL, Veld, Stuk Symbool, LEVEL
Beginopstelling van gekozen Trainings Modus
wordt ingesteld op een nieuw niveau
LEVEL, Stuk Symbool, Veld, LEVEL
Nieuw niveau wordt ingesteld, vorige keuze van
trainings modus geannuleerd, huidige
partij blijft in het geheugen bewaard.
Druk op LEVEL om de Trainings Modus binnen te komen. De display vertoont de
behendigheidsgraad aan de hand van het overeenkomstig bordveld, afgewisseld met de
details van het niveau. Om een Trainings Modus te kiezen drukt u op één of twee Stuk
Symbooltoetsen (
%
,
$
,
#
,
@
of
!
) die u wilt gebruiken. De display vertoont nu de gekozen
stukken. Bij voorbeeld, indien u met Koningen, Lopers, Paarden en Pionnen wilt spelen drukt
u op
#
en
@
nadat u op LEVEL hebt gedrukt. De display geeft uw selectie aan. Druk
vervolgens op LEVEL om de Niveau Modus te verlaten, voer uw keuze in de computer en
begin uw partij. Gezien de Koning bij elk spel noodzakelijk is, hoeft u dit stuk niet te kiezen
voor de Trainings Modus. Eigenlijk is het indrukken van
&
de manier om een normale, 32-
stukken partij te kiezen.