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DEUTSCH
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Abbildung 2-1a
Abbildung 2-1b
Abbildung 2-1c
Abbildung 2-2
Sobald Ihr Zug abgeschlossen ist, wenn Sie Ton und
Trainer gewählt haben, zeigt die Anzeige
Coch
während er
Ihren Zug auswertet. Zwei tiefe Pieptöne ertönen, wenn
der Zug als schlecht empfunden wird.
e. Dann ist der Computer am Zug, und er beginnt über seinen
Zug nachzudenken. Allerdings kommt die Antwort des
Computers in den Anfangsphasen einer Partie fast
umgehend, da er Züge ausführt, die bereits in seiner
Eröffnungsbibliothek gespeichert sind (Siehe Abschnitt
2.9).
Der Computer ist am Zug
3.
Wenn der Computer bereit ist, piept er und zeigt die
Ausgangs- und Zielfeldkoordinaten seines Zuges auf der
Anzeige, wie in Abbildung 1.4. gezeigt. Als Beispiel, sehen Sie
Abbildung 1-5a und b. Drücken Sie die angezeigte Figur auf das
Ausgangsfeld an (E7 in diesem Fall), bis Sie einen Piepton hören
und die Ausgangsseite der Anzeige sich ändert, und die Farbe
und das Symbol der Figur zeigt (Abbildung 1 zeigt die Symbole).
Dann drücken Sie die gleiche Figur auf dem zweiten in der
Anzeige gezeigten Feld an – das Feld, auf das der Computer
ziehen will. (E5 hier). Sobald Sie E5 gedrückt haben, erlischt die
Anzeige und Sie haben den Zug des Computers abgeschlossen!
Dann zeigt die Anzeige wieder, daß Sie am Zug sind.
Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie den
4.
Zug zurück!
Wenn Sie Ihre Meinung über einen Zug ändern, können Sie
diesen zurücknehmen. Drücken Sie TAKE BACK während Sie
noch am Zug sind. Die Anzeige zeigt das Zielfeld. Drücken Sie
die Figur auf diesem Feld an. Sie sehen nun das Figurensymbol
und das Feld, von welchem die Figur kam. Drücken Sie die Figur
auf das Ausgangsfeld an, um die Rücknahme abzuschließen.