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Beachten Sie die folgenden Tastenreihenfolge und Effekte:
LEVEL, LEVEL
Keine Änderung. Vorher gewählte Spielstufe bleibt
bestehen.
LEVEL, Feld, LEVEL
Neue Spielstufe gewählt, Uhr wird zurückgestellt.
LEVEL, Figurensymbol, LEVEL
Anfangsstellung der gewählten Lehrfunktion ist in der
vorher gewählten Spielstufe eingestellt.
LEVEL, Feld, Figurensymol, LEVEL
Anfangsstellung der gewählten Lehrfunktion ist in
einer neuen Spielstufe eingestellt.
LEVEL, Figurensymbol, Feld, LEVEL Neue Spielstufe ist eingestellt, Lehrfunktion gelöscht,
bestehende Partie aktiv.
Um die Lehrfunktion zu wählen, drücken Sie LEVEL. Die Anzeige zeigt die Spielstufe
entsprechend den Schachbrettfelden, abwechselnd mit den Spielstufendetails. Um eine
Lehrfunktion zu wählen, drücken Sie ein oder zwei passende Figursymboltasten (
%
,
$
,
#
,
@
oder
!
) welche Sie verwenden wollen. Die Anzeige zeigt dann die gewählten Figuren. Wenn
Sie zum Beispiel mit den Königen, Läufern, Springern und Bauern spielen wollen, nachdem
Sie LEVEL gedrückt haben, drücken Sie
#
und
@
. Die Anzeige zeigt Ihre Auswahl. Drücken
Sie dann nochmals LEVEL, um aus der Spielstufenfunktion auszusteigen und Ihre Auswahl in
den Computer zu speichern und beginnen Sie Ihre Partie. Da der König für die Partie immer
benötigt wird, müssen Sie diese Figur für die Lehrfunktion nicht wählen. Tatsächlich bewirkt
das Drücken dieser Figur in der Lehrfunktion die Auswahl von einer normalen, 32
Figurenpartie.
Beachten Sie, daß der manuelle Modus automatisch gelöscht wird, wann immer eine
Lehrfunktion auf der bestehenden Spielstufe gewählt wird.
Die elf Lehrfunktionen und normale Partien sind durch die folgende Anzeige gezeigt:
Lehrfunktion
Anzeige
Könige und Bauern ................................................................
te:_p
Könige, Springer und Bauern ................................................
te:_n
Könige, Läufer und Bauern ...................................................
te:_b
Könige, Türme und Bauern ....................................................
te:_r