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ALIANO
estremamente esigente (C8). Quando accendete il computer esso si posizionerà da solo
sul livello B4.
• Blitz: D1 - D8. Conosciuti anche come “Morte Improvvisa”. La partita va conclusa entro il
tempo determinato.
• Bronstein: E1 - E4. La partita va conclusa entro il tempo determinato, che viene
accresciuto di una certa quantità per compensare ogni mossa. La compensazione
attuata è il tempo più breve tra quello attualmente usato e quello determinato.
• Orologio Bonus: E5 - E8. La partita va conclusa entro il tempo determinato, che viene
accresciuto di una certa quantità prescritta per compensare ogni mossa prima che
venga fatta.
• Torneo: F1 - F8. Un certo numero di mosse va fatto entro il tempo determinato.
• Profondità fissa: G1 - G8. L’abilità del computer viene limitata permettendogli di
guardare avanti solo per un prefissato numero di mosse.
• Tattici: H1 - H8. L’abilità del computer è limitata dal non poter guardare avanti per più
mosse di quelle fissate, e dal non valutare il vantaggio strategico.
Quando fissate un nuovo livello, ricordatevi che se il computer ha più tempo per pensare
alla propria mossa, diventa più forte e gioca meglio, proprio come una persona! Affinate la
vostra abilità di gioco: se battete il computer su un livello, accedete al seguente. Continuate a
tenervi impegnati e imparate di più su questo gioco!
3.2 Livelli Divertenti
La selezione di una delle case da A1 a A8 vi porta nei livelli divertenti. In questa gamma di
opzioni il computer non fa una ricerca completa della migliore mossa disponibile. Non presta
attenzione al punteggio, e svolge ricerche randomizzate che lo portano a volte a compiere
mosse che non sono sempre le migliori tra quelle che ha trovato.
Questo fa sì che ci sia una grossa variabilità nella risposta del computer, e a volte sembra
che faccia errori di giudizio piuttosto umani. A1 è il livello più semplice, A8 il più alto in abilità
richiesta.
3.3 Livelli Disinvolti
Quando selezionate i livelli disinvolti, voi controllate l’abilità del computer limitando la
media del tempo che ha per muovere. Al crescere dell’abilità, il computer guarderà in avanti
con sempre maggiore profondità, e conseguentemente giocherà con maggiore abilità.