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A Siemens Company
MEMOPACK 15 XT
Dim 6 : DMX 512
Verhalten bei DMX-Signal-Ausfall
Die Dimmerreaktionen auf einen DMX-Signal-Ausfall können
drei verschiedenen Formen annehmen:
•
Letztes DMX-Signal halten
(Werksvoreinstellung)
•
Dunkel fahren in ... Sekunden
•
Nach Stimmung .. überblenden in ... Sekunden
Für weiter Details, siehe die Bedienungsanleitung
"Programmieren von Digitaldimmern & NETBUS".
Menü 2 - Erweiterter Funktionssatz
•
Lasten vergleichen
(Scan Loads)
Testlauflicht und (optionale) Lastüberwachung
•
Lasten einlesen
(Learn Loads)
(optionales) Einlesen von angeschlossenen Lastwerten
•
Lasten einsehen
(View Loads)
Anzeige des Ergebnis von 'Lasten vergleichen'
•
Mult.Faktor
Faktor pro Dimmerkreis
•
Speicher
(Memories) Lokale Speicher
•
DMX-Einsehen
(View DMX)
DMX-Tester; Anzeige der DMX-Steuer-Werte
•
Analogwerte einsehen
(View Analogue)
Analog-Tester; Anzeige der Analog-Steuer-Werte
Anwahl von Menü 2
+
oder
-
bis
Menu Level ?
dann
YES
+
oder
-
bis
Menu Level : 2
dann
3 x YES
Das dreimalige Bestätigen mit der
Yes
-Taste schützt vor
unbefugtem Zugang. Zur Anzeige von Menü 2 :
+
Taste ohne
YES
-Taste
Testen aller Dimmer (Lasten Vergleichen, Lauflicht)
Testlauflicht über alle Kreise.
+
oder
-
bis
Scan Loads ?
dann
YES
Das Display zeigt
Scan All ?
YES
Das Display zeigt
1:...%:(...kW)
mit Dimmernr. Wert, Last
<--
betätigen zum Beenden der Funktion und Rückkehr zu
Normalbetriebsmodus mit Hauptmenü.
Ist der Dimmer mit der optionalen Diganostik-Funktion
ausgestattet, so so werden mit der Funktion "Scan Load" die
Lastwerte gemessen.
Speichern einer Stimmung (Cue)
Beispiel: Stimmung in Speicher Nr. 2 speichern. Gewünschten
Werte mit Steuerpult einstellen. MEMOPACK kann diese Werte
speichern. Menü 2 anwählen wie beschrieben.
+
oder
-
bis
Memories ?
dann
YES
dann
+
bis
Record Mem.
dann
YES
+
oder
-
bis
Rec. Mem. 2
dann
YES
das Display zeigt
Mem. recorded
zur Bestätigung
Das vorangestellte Symbol # weist auf eine bereits vorhandene
Stimmung hin.
Wiedergeben der gespeicherten Stimmung (cue)
MEMOPACK kann 20 Lichtstimungen mit individuellen
Dimmerwerten, überblend- und Wartezeiten speichern.
Wiedergabe Speicher 2
+
oder
-
bis
Memories ?
dann
YES
das Display zeigt
Play Mem. ?
dann
YES
+
oder
-
bis
Play Mem # 2
dann
YES
das Display zeigt
Playing Mem # 2
+
oder
-
bis und
YES
um andere Einstellung aufzurufen
<--
um die Wiedergabe zu beenden
<--
um zum Ausgangsmenü zurückzukehren
Zusammenspiel zwischen DMX und Speicher
+
oder
-
bis
Memories ?
dann
YES
+
bis
Prior. Mem/DMX?
dann
YES
ODER : Wenn DMX- und Analog-Eingang während der
Speicherwidergabe unterdrückt werden sollen
+
bis
Masked
dann
YES
<—
zur Rückkehr ins Hauptmenü
ODER: Wenn DMX- und Analog-Eingang mit den widergegebenen
Speichern kombiniert werden sollen (Höchster Wert hat Vorrang)
+
bis
DMX&Mem.: HTP
dann
YES
<—
zur Rückkehr ins Hauptmenü
Speicher N
°
0: Havariestimmung
Speicher N
°
0 ist die Havariestimmung. Unabhängig von der
Einstellung im Menü
Prior. Mem/DMX?
werden bei seiner
Widergabe automatisch immer die DMX- und Analogeingänge
desaktiviert.
Anwendung
: Aufruf einer Paniklichstimmung bei eingeschränkter
Gesamtleistung. Speicher N
°
0 wird bei Lauflichtern nicht
berücksichtigt (Speicher-Lauflicht).
Automatischer Abruf der gespeicherten Lichtstimmung
nach Einschalten des Netzes
Wenn während einer aktiven
Lichtstimmung das Netz ausgeschaltet wird, wird nach dem
Wiedereinschalten die zuletzt aktive Stimmung aufgerufen.
<--
um die Stimmung anzuhalten, und
<--
um zum Ausgangsmenü zurückzukehren
Verändern einer Lichtstimmung (Edit)
Es ist möglich mit MEMOPACK eine Lichtstimmung aufzubauen
oder eine vorhandene Stimmung durch die Editierfunktion zu
verändern.
Beispiel: Speicher 10, Einstellen von Dimmer Nr.2 auf 80%
Anwahl Menü 2 wie beschrieben.
+
oder
-
bis
Memories ?
dann
YES
dann
+
bis
Edit Mem ?
dann
YES
+
oder
-
bis
Edit Mem 110
dann
YES
+
oder
-
bis
2: ...%
dann
YES
+
oder
-
bis
2:80 %
dann
YES
Nach Zuordnung des letzten Dimmerwertes kann eine
Überblendzeit zugeordnet werden, gefolgt von einer
Wartezeit
für das Speicher-Lauflicht. Soll letzteres nicht wieder von Anfang
an beginnen, so kann eine unendlich lange Wartezeit verwendet
werden.
dann
<--
, dann
+
oder
-
, dann
YES
zur Auswahl einer anderen
Stimmung,
dann
<--
um die Editierfunktion zu beenden,
dann
<--
um zum Ausgangsmenü zurückzukehren
Automatische Wiedergabe der Speicher (Speicher-Lauflicht)
Das Speicher-Lauflicht
ermöglicht die automatische Widergabe
der Speicher #1 bis #19 in einer Sequenz mit optionalem endlos
langem Wiederholen.
+
oder
-
bis
Memories ?
dann
YES
+
bis
Mem Chaser ?
dann
YES
+
bis
zum ersten widerzugebenden Speicher
Taste
YES
zum Start des Lauflichtes
Der Ablauf der Sequenz wird angezeigt:
"Fading -> #…"
während einer Überblendung, gefolgt von
Playing #…