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A Siemens Company
MEMOPACK 15 XT
Dim 6 : DMX 512
Pour quitter SimplestMenu et rétablir les menus
Quitter
SimplestMenu
et rétablir l'accès aux autres fonctions:
poussez
<--
pendant 5 secondes
poussez
+
ou
-
jusqu’à
NormalMenu
poussez
YES
Note: si vous choisissez Menu 0, et ensuite vous activez
SimplestMenu, toutes les fonctions sont verrouillées y compris
la modification du Start Address. Le message
... Locked!
sera
affiché.
Action lors de la disparition du signal DMX
Lorsque le signal DMX disparaît, trois actions sont possibles:
•
Keep last DMX
garder le dernier état (action par défaut)
•
Fade to black after...seconds
attente suivi d'un noir
•
Fade to cue...after...seconds
attendre et restituer une mémoire
Veuillez vous référer au manuel complet, fonctions Menu 3.
Menu 2 - fonctions avancées
Menu 2 donne accès aux fonctions suivantes:
•
Scan Loads
chenillard de test; (option) mesure de kW
•
Learn Loads
(option) valeurs kW référence des charges
•
View Loads
afficher le résultat du dernier Scan Load
•
Mult. factor
facteur de correction, par gradateur
•
Memories
utiliser les mémoires (états lumineux)
•
View DMX
testeur DMX: affiche les valeurs DMX
•
View Analogue
testeur: affiche les niveaux analogiques
Comment sélectionner le Menu 2
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Menu Level ?
poussez
YES
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Menu Level : 2
poussez
3 x YES
Le triple
YES
rapide protège contre les accès non autorisés.
Pour afficher la liste des fonctions disponibles dans le Menu 2:
poussez
+
ne poussez pas la touche
YES
Comment tester tous les gradateurs (Scan Loads)
Scan Loads
est un chenillard qui tourne continuellement en
utilisant tous les gradateurs.
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Scan Loads ?
poussez
YES
l’affichage indique
Scan All ?
poussez
YES
l’affichage indique
1:…%:(...kW)
N
°
gradateur,
niveau et charge
poussez
<—
pour arrêter le chenillard, pour revenir à l’utilisa-
tion normale et revenir au menu principal.
Comment enregistrer un état lumineux (Record)
Exemple :
vous désirez enregistrer dans la mémoire N
°
2.
Donnez d’abord les niveaux désirés à partir du pupitre DMX.
Votre MEMOPACK peut alors prendre un instantané:
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Memories ?
poussez
YES
poussez
+
jusqu’à
Record Mem.
poussez
YES
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Rec. Mem. 2
poussez
YES
l’affichage indique
Mem. recorded
pour confirmer
Le symbole
#
précède le No. d’une mémoire déjà existante.
Comment restituer une mémoire (Play)
Votre MEMOPACK peut enregistrer 20 états lumineux (mémoi-
res), comprenant des niveaux des gradateurs et les temps de
transfert et d'attente.
Pour restituer la mémoire #2 :
sélectionnez le Menu Level 2, comme indiqué plus haut
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Memories ?
poussez
YES
Play Mem. ?
poussez
YES
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Play Mem # 2
poussez
YES
l’affichage indique
Playing Mem # 2
poussez
+
ou
-
et ensuite
YES
pour passer à une autre mémoire
poussez
<—
pour arrêter la restitution
et poussez
<—
pour revenir au menu principal
Comment le DMX coexiste-t-il avec les mémoires
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Memories ?
poussez
YES
poussez
+
jusqu’à
Prior. Mem/DMX?
poussez
YES
OU: vous désirez désactiver les entrées DMX et analogiques
pendant la restitution des mémoires
poussez
+
jusqu’à
Masked
poussez
YES
poussez <— pour retourner au menu principal
OU: vous désirez combiner les entrées DMX et analogiques
avec les mémoires restituées (le plus haut l'emporte)
poussez
+
jusqu’à
DMX&Mem.: HTP
poussez
YES
poussez
<—
pour retourner au menu principal
Mémoire N
°
0 : mémoire prioritaire
La mémoire N
°
0 n'est pas reprise dans le chenillard de mémoi-
res (Memory Chaser). La mémoire N
°
0 est prioritaire. Sa resti-
tution désactive toujours les entrées DMX et analogiques,
indépendemment du réglage fait dans
Prior. Mem/DMX?
Application : Appeler un état lumineux de secours dont la
puissance totale est limitée.
Restitution automatique d’une mémoire à l’allumage
Si l’alimentation a été coupée pendant le mode "restitution de
mémoires" ou "chenillard de mémoires", ce mode reviendra
automatiquement lorsque l’alimentation sera rétablie.
poussez
<—
pour arrêter la restitution
et poussez
<—
pour revenir au menu principal
Créer une mémoire à partir du MEMOPACK (Edit)
Vous pouvez créer ou modifier le contenu d'une mémoire dans
votre MEMOPACK au moyen de la fonction
Edit
.
Exemple:
mémoire N
°
10 avec gradateur N
°
2 à 80%
sélectionnez le Menu 2, comme indiqué plus haut
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Memories ?
poussez
YES
poussez
+
jusqu’à
Edit Mem ?
poussez
YES
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Edit Mem 10
poussez
2 x YES
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Dim 2:…%
poussez
YES
poussez
+
ou
-
jusqu’à
Dim 2: 80%
poussez
YES
Après l'attribution du niveau du dernier gradateur, vous pouvez
attribuer pour cette mémoire le temps de transfert
Fade
(min., s), suivi de
Wait
, le temps d'attente utilisé pour le
chenillard de mémoires. L'utilisation d'un temps d'attente infini
(Wait: infinite) permet la création d'un chenillard non bouclé.
Pour sélectionner l'édition d'une autre mémoire:
poussez
<—
,
puis
+
ou
-
et enfin
YES
Pour quitter
Edit
poussez
<—
et poussez
<—
pour revenir au menu principal