prima di effettuarne la ricarica. Caricare le
batterie ricaricabili solo sotto supervisione di
persone adulte. Inserire le batterie rispettando la
corretta polarità. Non è consentito utilizzare
insieme batterie di tipo difforme oppure unità
nuove e usate.
Impiegando batterie ricaricabili può verificarsi
un abbassamento della potenza di trasmissione
del modulo di telecomando.
Non smaltire le
batterie esaurite insieme con i rifiuti
domestici. Rispettare le norme parti-
colari di smaltimento!
Note di sicurezza
I modellini SIKU sono prodotti in conformità con
le più recenti norme di sicurezza. Non sono
idonei per bimbi di età inferiore a 36 mesi a
causa delle minuterie che possono essere
ingerite. L'imballo contiene delle indicazioni del
Costruttore che si raccomanda di conservare con
cura. Ci riserviamo modifiche cromatiche e
tecniche.
Prima di giocare, si raccomanda di
consultare e conservare le istruzioni
per l'uso.
L'apparecchiatura di ricarica può essere fatta
funzionare solo in ambienti interni asciutti. La
ricarica degli accumulatori può aver luogo solo
in presenza di persone adulte. Tensione nomi-
nale dell'unità di ricarica: 230Volt
앑
50 Hz.
Sieper GmbH
Schlittenbacher Str. 60
D-58511 Lüdenscheid
Deutschland
Germany / Allemagne / Germania
www.siku.de
Prodotto su licenza di
MAN Nutzfahrzeuge AG
b) Più giocatori – Più modellini
Prima di iniziare una sequenza di gioco con più
giocatori e più modellini occorre portare a
regime i sistemi dei singoli giocatori. Per assicu-
rare che i moduli di telecomando riconoscano
soltanto i modellini del singolo giocatore corris-
pondente,
è necessario che i singoli gio-
catori avviino i propri sistemi separa-
tamente fra loro ed in successione
. La
procedura di start è quindi uguale a quella des-
critta al
punto a)
.
Esempio:
4 persone vogliono giocare in un
unico ambiente con 4 autocarri dotati di semiri-
morchio. Per assicurare uno svolgimento senza
problemi, occorre ora avviare i sistemi l'uno
dopo l'altro. All'inizio tutti i moduli di tele-
comando e tutti i modellini devono essere spenti.
A questo punto, il giocatore 1 attiva i propri
modellini e poi il modulo di telecomando. Se per
il giocatore 1 si accendono i corrispondenti LED
dei Level A e B, il suo sistema è abilitato all'eser-
cizio. Solo a questo punto il giocatore 2 può
attivare la stessa procedura. Se anche in questo
caso si accendono i LED dei Level, è il turno del
giocatore 3 e poi del giocatore 4.
Solo osservando costantemente que-
sta regola è possibile garantire uno
svolgimento senza problemi del gioco.
c) Aggiunta di altri modellini
Con il sistema in radiofonia SIKU
CONTROL
32
è possibile pilotare un numero pressoché illimi-
tato di modellini diversi. Se il sistema è stato
avviato con uno o due modellini e dopo un
certo tempo si desidera aggiungerne un altro, il
vostro modulo di telecomando deve individuare
e memorizzare tale modellino.
Lasciare accesi il telecomando ed i modellini con
i quali avete giocato sinora. Se a questo punto si
pone da OFF a ON il commutatore di esercizio
in dotazione all'accumulatore del modellino da
aggiungere, l'illuminazione di tale modellino
lampeggerà rapidamente. Ciò è un segno del
fatto che il modellino è pronto a collegarsi con il
modulo di telecomando. Per collegare ora
questo modellino al modulo, premere il
tasto
SCAN
. Una volta effettuato il collegamento, il
modellino è correlato con il LEVEL corrispon-
dente ed è subito disponibile. Durante la fase di
SCAN si spegne il corrispondente tasto di Level,
per accendersi di nuovo a collegamento effettu-
ato. Il modellino sinora memorizzato su tale
Level non si perde, bensì viene mantenuto in
background. Premendo il corrispondente tasto di
Level è ora possibile commutare fra i due model-
lini di uno stesso Level.
Esempio:
se il modellino da aggiungere è un
altro semirimorchio, una volta acceso il model-
lino e premuto il tasto SCAN il modulo di tele-
comando memorizza il semirimorchio
sotto il Level B. Durante la fase di
SCAN si spegne il tasto di Level B sino ad allora
acceso. Se il semirimorchio ed il modulo di tele-
comando si sono regolarmente interconnessi si
accende nuovamente il tasto di Level B. Il nuovo
modellino è memorizzato automaticamente dal
sistema in modo tale da poterci giocare da
subito, ossia se ad es. si attiva la funzione
"Zampe di appoggio" si interviene automatica-
mente sul modello aggiunto per ultimo. Volendo
ora passare dall'uno all'altro di questi due (o
anche più) semirimorchi correlati con lo stesso
Level, premere una volta (oppure con maggior
frequenza per un numero di modellini maggiore
di due) il tasto di Level B. Ad ogni pressione di
questo tasto è attivato il modellino via via a
seguire.
d) Cancellazione del modellino dalla
memoria
Lo spegnimento del modulo di telecomando fa
cancellare dalla memoria interna del modulo
stesso i modellini memorizzati. Un riavviamento
del sistema come descritto al punto a) o b) ne
effettua tuttavia un'ulteriore aggiunta.
Se un modellino viene spento agendo sul
commutatore di esercizio dell'accumulatore, esso
è automaticamente cancellato dall'elenco dei
modellini attivi nell'ambito del modulo di tele-
comando e può essere quindi di nuovo aggiunto
a qualsiasi modulo di telecomando a piacere. Se
per errore il modellino viene spento o deve
essere effettuata una sostituzione dell'accumu-
latore, con la riaccensione secondo la procedura
del punto c) esso può essere nuovamente asser-
vito al modulo.
Modulo di telecomando
Il funzionamento di questo modellino
SIKU
CONTROL
32
è possibile solo in abbina-
mento al modulo SIKU di telecomando in radio-
fonia (art. nr. 6708). Questo modulo opera con
tecnologia radio a 2,4 GHz, che sulla base delle
conoscenze attuali non può provocare alcun
danno alla salute se utilizzato correttamente.
L'allocazione dei tasti per
questo modellino
è illustrata a pagina 45.
Le batterie necessarie per il funzionamento del
modulo di telecomando (4 di tipo AA)
non
sono comprese
nell'ambito di fornitura.
Tenere presenti le identificazioni per la disposi-
zione e la collocazione delle batterie nel vano. È
opportuno utilizzare l'apparecchiatura entro am-
bienti asciutti e proteggerla dallo sporcamento –
in particolare da polvere ed umidità. Pulire ove
necessario con un panno asciutto.
Nota relativa alle batterie
Il modulo di telecomando può essere fatto fun-
zionare solo con batterie di tipo AA. Verificare
periodicamente che queste non presentino span-
dimenti. Rimuovere dal modulo di telecomando
le batterie esaurite. Le batterie non ricaricabili
non possono essere ricaricate. Togliere dal
modulo di telecomando le batterie ricaricabili
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