37
P
a
rty Mascot
3
Tenez la balle rose devant AIBO et
déplacez-la.
AIBO commencera à suivre la balle.
Lorsque AIBO s’approche trop près de
la balle ou s’il ne reconnaît pas la balle
pendant une minute, il s’arrête.
• Pour annuler le jeu, touchez-lui le menton. Il
revient à l’état de l’étape 1.
Si AIBO s’est arrêté
Touchez le dos d’AIBO pour le redémarrer.
4
Lorsqu’AIBO atteint la ligne d’arrivée,
arrêtez-le en rapprochant la balle rose de
lui ou en lui touchant la tête.
• Pour annuler le jeu, touchez le menton
d’AIBO. Il revient à l’état de l’étape 1.
Départ
Arrivée
Summary of Contents for AIBO Party Mascot ERF-210AW03
Page 13: ...13 Before you start ...
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Page 57: ...57 Additional information Additional information ...
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Page 77: ...13 Avant de commencer ...
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Page 121: ...57 Informations complémentaires Informations complémentaires ...
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Page 141: ...13 Vorbereitungen ...
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Page 185: ...57 57 Weitere Informationen Weitere Informationen ...
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