CONTENTS
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30 Appendix
30.1 GCC Quick How To
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30.1.1 compile ASM to object: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.1.2 compile C to object: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.1.3 compile C++ to object: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.1.4 link objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.1.5 remove unneeded sections (debug info etc) from object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.1.6 convert object to plain binary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.1.7 convert absolute address into filename/line number/function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.1.8 Building a Crosscompiler
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30.1.9 Linker Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.1.10 Startup Code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.2 Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30.3 Developers
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31 References
31.1 Sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32 Credits
Summary of Contents for PlayStationPortable
Page 114: ...12 AUDIO PROCESSING 114 12 Audio Processing 12 1 Overview 44100 Hz Sample Frequency ...
Page 116: ...14 WLAN 116 14 WLAN ...
Page 117: ...15 USB PORT 117 15 USB Port ...
Page 118: ...16 UMD 118 16 UMD ...
Page 119: ...17 MEMORY STICK 119 17 Memory Stick ...
Page 128: ...21 FLASH MEMORY STRUCTURE FLASH1 128 21 Flash Memory Structure flash1 DIC REGISTRY VSH THEME ...
Page 141: ...28 IPL 141 28 IPL ...