5. Tasto
TAP SYNC/DISPLAY
: Premere per attivare l’indicatore di uscita sul display
LED tra i valori DMX (0-255) o la percentuale (0-100).
NOTA: Tutte le modifiche effettuate durante la modalità manuale sono tem-
poranee e non verranno registrate.
7.2. Modifica delle Scene o delle Sequenze
Questa istruzione presuppone che si siano già registrate scene e chase sul controller.
Altrimenti, salti questa sezione e vai alla programmazione.
Revisione delle SCENE
1. In modalità manuale, selezionare una dei 30 banchi premendo il tasto
BANK UP/
DOWN
.
2. Selezionare un tasto
SCENE
(da
1
a
8
) da modificare.
3. Spostare i fader per cambiare gli attributi.
REVISIONE delle CHASE
1. In modalità manuale, premere uno dei 6 tasti
CHASE
.
2. Premere il tasto
TAP SYNC/DISPLAY
per visualizzare il numero di passo visua-
lizzato.
3. Premere il tasto
BANK UP/DOWN
per esaminare tutte le scene nella sequenza.
NOTA: Assicurarsi di essere ancora in modalità manuale.
8. PROGRAMMAZIONE
Un programma (o banco) è una sequenza di diverse scene (o passaggi) che verranno
richiamate una dopo l’altra. Nello SCENEMAKER 1216 PRO USB, 30 programmi possono
essere creati da 8 scene in ciascuna
8.1. Entrare in Modalità di Programmazione
1. Premere il tasto
Program
circa 2 secondi fino a che il suo LED lampeggia.
8.2. Creare una Scena
Una scena è una configurazione statica dei dispositivi di illuminazione in un dato mo-
mento. Può essere considerata come una “foto”. Le scene sono organizzati in banchi.
Ci sono 30 banchi di memoria sulla centralina e ogni banco può contenere 8 scene. La
console può salvare 240 scene in totale.
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ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB