3. Premere i tasti
SCENES
per rivedere ogni scena singolarmente.
8.5. Modificare un Programma
Le scene dovranno essere modificate manualmente.
1. Tenere premuto il tasto
PROGRAM
fino a che il LED si accende.
2. Usare i tasti
BANK UP/DOWN
per cambiare la banca del programma se necessa-
rio.
3. Selezionare l’apparecchio desiderato tramite il tasto
SCANNERS
.
4. Regolare e modificare gli attributi di fissaggio utilizzando i fader dei canali.
5. Premere il tasto
MIDI/REC
per preparare il salvataggio.
6. Selezionare il tasto
SCENES
desiderato per salvare.
NOTA: De-selezionare Blackout se il LED è acceso.
8.6. Copiare un Banco
1. Tenere premuto il tasto
PROGRAM
fino a che il LED lampeggia.
2. Usare i tasti
BANK UP/DOWN
per selezionare il banco che si vuole copiare.
3. Premere il tasto
MIDI/Rec
per preparare la copia.
4. Usare i tasti
BANK UP/DOWN
per selezionare il banco di destinazione.
5. Premere il tasto
MUSIC/BANK COPY
per eseguire la copia. Tutti i LED del con-
troller lampeggiano
NOTA: Tutte le 8 scene in una banca Programma saranno copiate
9. PROGRAMMAZIONE DELLE CHASE
Viene creata una sequenza utilizzando scene già memorizzate. Le scene diventano
passi all’interno di questa sequenza e possono essere organizzate in qualsiasi ordine. È
consigliabile che prima di programmare una sequenza per la prima volta, si cancellino
eventuali dati vecchi dalla memoria. Vedere “Eliminare tutti i Programmi in una Chase” a
pagina 47 per maggiori informazioni.
9.1. Creare una Sequenza
Una sequenza può contenere 240 scene come passi. Il termine passo e scene vengono
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ITALIANO
Manuale d’uso SCENEMAKER 1216 PRO USB