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Distribution des balles
La façon la plus simple d’apprendre les différents réglages est de commencer avec un seul type de
balle distribuée à un emplacement. Sur le robot AMICUS START, toutes les balles d’un exercice auront
un type de balle (les autres modèles permettent différents types de balles pour chaque balle). Lors
de la mise sous tension du panneau de commande, seule la balle 1 LED devrait être allumée et devrait
clignoter. Si un autre voyant Ball est allumé, appuyez sur Delete Ball Button jusqu’à ce que seulement la
LED Ball 1 soit allumée.
N’oubliez pas que seule la balle en cours (indiquée par une LED clignotante) peut être changée. Lors de
la mise sous tension du panneau de commande, seul le voyant Ball 1 doit être allumé et il doit clignoter.
Si un autre voyant de balle est allumé, appuyez sur le bouton de la balle correspondant et maintenez-le
enfoncé jusqu’à ce que le voyant DEL s’éteigne.
Régler le type de balles :
•
Le bouton Trajectoire (9) augmente ou diminue la trajectoire de la balle (angle de projection).
Bien
qu’il n’y ait que 9 paramètres marqués sur le panneau de contrôle, il y a en fait environ 15 étapes de
réglage entre chaque réglage marqué pour un total de plus de 150 possibilités de réglage. Cela vous
permet d’ajuster finement la trajectoire très basse des services. Où la balle rebondit d’abord sur le
côté du robot, traverse le filet, puis rebondit une deuxième fois du côté du joueur, vers le haut, où la
balle est lancée quelques centimètres au dessus du filet.
•
Le bouton Sidespin (8) change l’orientation du sidespin sur la balle.
Le réglage du zéro signifie qu’il
n’y a pas de sidespin sur la balle. Chaque réglage marqué représente un changement d’orientation
de 15°, sauf pour la première marque, qui est de 30 °. Les réglages à droite de zéro sont des degrés à
droite et les réglages de gauche sont des degrés à gauche.
•
Le bouton Speed réduit ou augmente la vitesse de la balle.
Il y a 22 réglages de la vitesse, à partir de
1 pour la vitesse la plus faible jusqu’à 22 pour la plus élevée.
•
Le bouton SPIN (6) réduit ou augmente la quantité de rotation sur la balle.
Un réglage de zéro
indique aucune rotation (balle molle). Les réglages à droite de zéro (1 à 6) indiquent des quantités de
topspin de plus en plus fortes. Les paramètres à gauche de zéro (-1 à -4) indiquent des balles de plus
en plus coupées.
Pour régler le placement de la balle : correspond aux rebonds de plus en plus près du coin gauche de
la table :
•
Les boutons de placement (2) déterminent le lieu d’atterrissage de gauche à droite de chaque balle.
12:00 heures correspond à la ligne centrale de la table. Les réglages à droite de 12:00 correspondent
aux balles qui atterrissent de plus en plus près du coin droit de la table. Les réglages à gauche de
12:00 correspondent à des atterrissages de plus en plus rapprochés du coin gauche.
Pour ajuster la fréquence de la distribution des balles :
•
Le bouton Ball / Min (10) diminue ou augmente la fréquence de la distribution.
Vous pouvez sélec-
tionner des paramètres de 6 à plus de 100 balles / min. Lorsqu’il est mis à 0, tous les moteurs, y
compris ceux destinés à l’alimentation de la balle et au lancer de balle, sont éteints et silencieux.
Une fois que vous avez réglé les paramètres à votre convenance, augmentez Ball / Min pour que le
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