ESPAÑOL
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Pulsar
S
. Aparecerá en la pantalla un problema de suma.
Por ejemplo:
_ i c m
#
U
1
Indicar el resultado utilizando el teclado de LITTLE PROFESSOR
.
¦
Si la respuesta es correcta aparecerá una estrella en la
pantalla y LITTLE PROFESSOR saludará con el sombrero a
la vez que agitará sus bigotes.
¦
Si la respuesta es errónea, la indicación
;
aparecerá en la
pantalla. Se dispone de una segunda oportunidad para
conseguir la respuesta correcta.
¦
Si la respuesta sigue siendo equivocada después de dos
intentos, LITTLE PROFESSOR dará la solución, y sin
conseguir “estrella” aparecerá en la pantalla el siguiente
problema.
PUNTAJE
Los problemas se plantean en series de 5. A continuación de
cada serie el LITTLE PROFESSOR indica en pantalla el puntaje.
A la izquierda aparecerá el número de respuestas correctas, y a
la derecha el número de respuestas incorrectas. Por ejemplo,
ib j_
significa que se han obtenido 4 aciertos y 1 error. Si las
cinco respuestas han sido correctas aparecerán en forma
sucesiva en la pantalla las 5 estrellas y LITTLE PROFESSOR
saludará con su sombrero y agitará sus bigotes.
i c
j ^
#
T T T T T
33
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