CONFIGURATION ET EXPLICATIONS DE
LA FONCTION CHAPERONE™.
Une fois que vous aurez téléchargé SteamVR
(sur steamvr.steampowered.com), vous
aurez accès aux instructions concernant
la configuration de votre aire de jeu et du
système « Chaperone ». « Chaperone » est
une technologie qui indique les limites de
votre aire de jeu. Par défaut, Chaperone
affiche un motif de grille lorsque vous
vous approchez d’une limite. La fonction
Chaperone n’indique que les limites que
vous avez établies ; elle n’identifie pas les
objets physiques dans l’aire de jeu, comme
une table ou un animal, et ne montre pas
le plancher, le plafond ou les obstacles
en hauteur. Si vous déplacez les stations
de base, même accidentellement, vous
devrez de nouveau fixer les limites. Il se
peut que Chaperone n’affiche pas une limite
suffisamment vite si vous vous déplacez
rapidement (par exemple, si vous courez ou
sautez soudainement). Il ne remplace pas la
planification d’une aire de jeu sûre ou l’aide
d’un observateur.
Le réglage par défaut de Chaperone affiche
les limites les plus visibles, mais lorsque vous
portez le casque, vous pouvez personna-
liser les réglages de Chaperone pour tenir
compte des différentes expériences de VR.
Ces réglages sont accessibles en VR en
appuyant sur le bouton System de votre
contrôleur. Lorsque vous changez d’expé-
rience de VR ou que vous passez l’appareil à
un autre joueur, assurez-vous que les régla-
ges sont appropriés à l’utilisation. Familiari-
sez les nouveaux joueurs avec Chaperone et
ses paramètres.
PRÉPAREZ-VOUS À JOUER
Prévoyez les chutes.
Lorsque vous
aménagez l’aire de jeu et décidez si vous
allez jouer, à quoi et comment, préparez-
vous à d’éventuelles chutes. Les personnes
qui sont particulièrement susceptibles de
tomber ou de se blesser à la suite d’une
chute préféreront peut-être participer
uniquement à des expériences de VR en
position assise. Les nouveaux utilisateurs
peuvent être plus susceptibles de tomber.
Dans ce cas, la présence d’un observateur
peut être particulièrement utile.
Selon l’expérience de VR, les joueurs
peuvent réagir de diverses façons qui
peuvent entraîner des chutes. Par exemple :
·
Les joueurs peuvent essayer de
s’appuyer ou de s’asseoir sur des objets
virtuels (comme un appui de fenêtre ou
une chaise virtuelle).
·
Les joueurs peuvent essayer de se
déplacer rapidement pour réagir à ce
qu’ils voient en VR.
·
Les joueurs peuvent être désorientés par
des expériences de VR où le sol virtuel
ne correspond pas au sol réel.
·
Avec le casque qui bloque votre vue et
les contrôleurs dans vos mains, il peut
être plus difficile de retrouver votre
équilibre si vous commencez à tomber
et vous risquez davantage de tomber
maladroitement.
Demandez l’aide d’un observateur.
Il est
utile de pouvoir compter sur une personne
responsable dans la pièce pour surveiller
votre jeu. Cette personne peut vous guider si
vous vous approchez du bord de l’aire de jeu
ou si vous vous emmêlez dans les cordons et
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