a las instrucciones de configuración de su
área de juego y de Chaperone. Chaperone
es una tecnología que señala los límites
de su área de juego. La configuración
predeterminada de Chaperone muestra un
patrón de cuadrícula al acercarse a uno de
los límites. Chaperone únicamente señala
los límites que usted haya designado; no
identifica objetos físicos del área de juego,
como una mesa o una mascota, ni tampoco
muestra suelos, techos ni obstáculos por
encima de usted. Si desplaza las Estaciones
base, aunque sea accidentalmente, deberá
volver a configurar los límites. Es posible que
Chaperone no muestre el límite a tiempo si
usted se mueve muy deprisa (por ejemplo,
si corre o se adelanta bruscamente). No
reemplaza la preparación de un área de
juego segura, ni la presencia de tener un
observador.
La configuración predeterminada de Cha-
perone muestra los límites más visibles, pero
con el Visor puesto usted puede personalizar
la configuración de Chaperone (en RV,
puede acceder a ella pulsando el botón
Sistema de su Mando) para adaptarla a
diferentes experiencias de RV. Al cambiar de
experiencia de RV o de jugador, asegúrese
de que la configuración sea la adecuada
para su uso. Haga que los nuevos jugadores
se familiaricen con Chaperone y su confi-
guración.
PREPARACIÓN PARA JUGAR.
Prevención de caídas.
Al preparar el área
de juego y decidir si va a jugar, a qué va a
jugar y cómo va a hacerlo, prevenga posibles
caídas. Es posible que aquellas personas
especialmente susceptibles a caídas o a
lesiones por caída prefieran participar única-
mente en experiencias de RV estando senta-
das. Existe mayor probabilidad de caída con
usuarios nuevos; en esos casos, la presencia
de un observador es especialmente útil.
En función de la experiencia de RV, pueden
producirse distintas reacciones por parte de
los jugadores que podrían desembocar en
una caída. Por ejemplo:
·
Los jugadores podrían intentar apoyarse
o sentarse en objetos virtuales (como el
alféizar de una ventana o el asiento de
una silla virtuales).
·
Los jugadores podrían reaccionar con
movimientos bruscos ante lo que ven
en RV.
·
Los jugadores podrían desorientarse por
experiencias de RV en las que el suelo
virtual no se corresponde con el suelo
real.
·
Con el Visor obstruyéndole la vista
normal y las manos ocupadas por los
mandos, es posible que le resulte difícil
recuperar el equilibrio si empieza a
caerse y que aumenten las probabili-
dades de que la caída sea peligrosa.
Jugar teniendo un observador.
Es
conveniente que haya una persona en la
habitación dedicado a observarle mientras
usted juega. Dicha persona puede orientarle
si se aproxima al borde del área de juego o si
se enreda con los cables, y también impedir
que otras personas entren en el área de
juego. El observador debe ser consciente de
que el jugador puede realizar movimientos
impredecibles y mantener una distancia de
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