WT3116
VELLEMAN
- 29 -
La puntuación
Descripción
Tecla
Visualización
1. El equipo
visitante
marca un punto
19:20
19:20
19:20
19:20
0 1
0 1
0 1
0 1
2. El equipo
local
marca un punto
19:15
19:15
19:15
19:15
1 1
1 1
1 1
1 1
3. El equipo
local
pierde un punto
19:15
19:15
19:15
19:15
0 1
0 1
0 1
0 1
4. Reinicialización de los puntos
19:15
19:15
19:15
19:15
0 0
0 0
0 0
0 0
Error
Descripción
Tecla
Visualización
1. El equipo
visitante
comete un error
19:20
19:20
19:20
19:20
0 1
0 1
0 1
0 1
2. El equipo
local
comete un error
19:15
19:15
19:15
19:15
1 1
1 1
1 1
1 1
3 El equipo
local
comete un segundo error
19:15
19:15
19:15
19:15
2 1
2 1
2 1
2 1
4. Reinicialización
19:15
19:15
19:15
19:15
0 0
0 0
0 0
0 0
•
Pulse o para conmutar entre los dos equipos. Pulse o para atribuir puntos adicionales.
Cronómetro
Tecla
Descripción
Timer
Shot Clock
Visualización
Buzzer
1. Seleccionar el modo
20:00
20:00
20:00
20:00
0 0
0 0
0 0
0 0
2. Borrar los últimos datos
0:00
0:00
0:00
0:00
0 0
0 0
0 0
0 0
3. Visualizar el modo crono
0:00
0:00
0:00
0:00
0 0
0 0
0 0
0 0
4. Determinar la duración del partido (p.ej. 20 min.)
20:00
20:00
20:00
20:00
0 0
0 0
0 0
0 0
5. Visualizar el contenido guardado
20:00
20:00
20:00
20:00
0 0
0 0
0 0
0 0
6. Tiempo del partido vuelve a 0:00
0:00
0:00
0:00
0:00
0 0
0 0
0 0
0 0
7. Principio del partido
0:01
0:01
0:01
0:01
0 0
0 0
0 0
0 0
8. Interrumpir el partido
0:09
0:09
0:09
0:09
0 0
0 0
0 0
0 0
9. Reinicializar la duración de la posesión del balón
0:09
0:09
0:09
0:09
0 0
0 0
0 0
0 0
10. Seguir el partido
0:10
0:10
0:10
0:10
0 0
0 0
0 0
0 0
11. Parar el cronómetro
0:19
0:19
0:19
0:19
0 0
0 0
0 0
0 0
12. Tiempo transcurrido del partido
20:00
20:00
20:00
20:00
0 0
0 0
0 0
0 0
13. Reinicializar la duración del partido
0:00
0:00
0:00
0:00
0 0
0 0
0 0
0 0
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