65 ゲートタイムレイト
・プレイエフェクトによって、選んだトラックの全
てのデータのゲートタイムにレイトの値を掛ける
ことで増減します。
・ゲートタイムとは、音符を演奏している時間を示
す値です。持続系のボイスの場合、ゲートタイム
が実際の発音時間にあたります。
・ゲートタイムレイトを
100
%に設定すると、ゲー
トタイムは元のままで変化ありません。ゲートタ
イムレイトの設定を
100
%より小さくするとゲー
トタイムは短くなり、
100
%より大きくすると長
くなります。
・ゲートタイムが
0
以下になる場合は、最終的に1
にします。
000
%〜
100
%〜
200
%
1
.
カーソルをゲートタイムレイトに移動します。
2
.
ダ イ ア ル 、
d
/
i
ま た は テ ン キ ー →
e
で、値を設定します。
7 ベロシティ
・ベロシティとは、音符を演奏する際の鍵盤を押え
る強さ
(
速さ
)
を示す値です。ボイスの設定により、
ベロシティの強弱で音量などが変化します。
・プレイエフェクトでは、ベロシティレイトとベロ
シティオフセットの
2
つのパラメーターでトラッ
クごとにベロシティの値を変更します。
・実際のベロシティは、以下の計算式に基づいて再
生されます。
再生時のベロシティ
=
元のデータ×ベロシティレイト
+
ベロシティオフセット
・ベロシティが
0
以下になる場合は、最終的に
1
にし
ます。
・ベロシティが
128
以上になる場合は、最終的に
127
にします。
ベロシティレイト
・ プレイエフェクトによって、選んだトラック
の全てのデータのベロシティにレイトの値を
掛けることで増減します。
・
100
%に設定するとベロシティは元のままで変
化ありません。設定を
100
%より小さくすると
ベロシティは弱くなり、
100
%より大きくする
と強くなります。
000
%〜
100
%〜
200
%
2.
プレイエフェクト
第
3
章 ソングモード
105
3
ゲートタイムレイト
実際の演奏データ
ゲートタイムレイト=50%
ゲートタイムレイト=150%
(Gate)
(Gate)
(Gate)
48
48
95
86
48
24
24
47
43
24
72
72
01-46
01-33
72
ベロシティオフセット
ベロシティレイト
実際の演奏データ
ベロシティレイト=50%
(Vel)
96
64
32
127
96
ベロシティレイト=150%
(Vel)
127
96
48
127
127
(Vel)
48
32
16
63
48
0101
1101
0101
1101
第3章(p.93˜p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 105
Summary of Contents for EOS B900
Page 1: ......
Page 3: ......
Page 4: ......
Page 5: ......
Page 6: ......
Page 7: ......
Page 8: ......
Page 9: ......
Page 10: ......
Page 11: ......
Page 12: ......
Page 79: ......
Page 80: ......
Page 81: ......
Page 83: ......
Page 84: ......
Page 85: ......
Page 86: ......
Page 87: ......
Page 88: ......
Page 89: ......
Page 91: ......
Page 92: ......
Page 93: ......
Page 181: ...第3章 ソングモード 180 Memo 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 07 PM ページ 180 ...
Page 302: ...索引 1 50音順索引 302 2 アルファベット順索引 306 資 料 索 引 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 301 ...
Page 313: ...312 Memo 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 312 ...
Page 314: ......