background image

4 ステップタイム

・ダイアル、

d

/

i

および

s

+

テンキー

e

で、入力する音符や休符の長さを設定し

ます。

001

999

クロックまでの音符をクロック単位で設

定できます。

・テンキーから直接入力できるステップタイムは以

下の通りです。

・任意の音符を選んだ後にテンキー

0

(.)

1

回押

すと付点音符が、

2

回押すと複付点音符が設定で

きます。

5 ベロシティ

・ダイアル、

d

/

i

および

s

+

テンキー

e

で、入力する音符のベロシティ

(

強弱

)

設定します。

001

127

までの値と、

kbd(

鍵盤で入力したベロシ

ティ値

)

で設定できます。

・テンキーから直接入力できるベロシティは次の通

りです。

・強弱の指定がない場合の入力は、

mf(072)

を使用す

ると良いでしょう。

6 ゲートタイム

・入力する音符のスラーやスタッカートの音価を設

定します。

・ゲートタイムとは、鍵盤を押してから離すまでの

時間をクロックで示したものです。音符の長さを
示すステップタイムに対して、音符が実際に演奏
された時間を示します。つまりステップタイムに
対してゲートタイムが短ければスタッカートにな
り、十分長ければスラーになるというわけです。

・ステップレコーディングで設定できるゲートタイ

ムは以下の通りです。

stac(

スタッカート

)

入力する音符のゲートタイ
ムをステップタイムの

50

の長さにします。

norm(

ノーマル

)

入力する音符のゲートタイ
ムをステップタイムの

90

の長さにします。

slur(

スラー

)

入力する音符のゲートタイ

ムをステップタイムの

99

の長さにします。

8.

ソングレコーディング

3

章 ソングモード

142

ステップタイム

4分3連音符

(64クロック)

8分3連音符

(32クロック)

16分3連音符

(16クロック)

8分音符

(48クロック)

16分音符

(24クロック)

32分音符

(12クロック)

全音符

(384クロック)

付点

2分音符

(192クロック)

4分音符

(96クロック)

ベロシティ

(088)

(104)

(120)

(056)

(064)

(072)

(008)

(024)

(040)

鍵盤で入力したベロシティ値

ゲートタイム

ステップタイム

ゲートタイム

stac

norm

slur

48=96×50%

96

88=96×90%

95=96×99%

第3章(p.93˜p.180)    99.11.30  9:06  PM    ページ  142

Summary of Contents for EOS B900

Page 1: ......

Page 2: ...た新しいタイプのシンセサイザ ーです しかも内蔵スピーカーで どこでも気軽に演奏や曲作りがお楽しみいただけます シンセサイザーキーボードとしてのご使用にとどまらず コンピューターミュージックから本格的なプロの音楽制作までの幅広い 環境でご使用いただけるスタンダードなミュージックワークステーションです EOS B900の優れた機能を使いこなしていただくために ぜひ本書をご活用いただきますようご案内申し上げます また ご一読いただいた後も 不明な点が生じた場合に備えて 本書を大切に保管いただきますよう お願い申し上げます 1 取扱説明書 リファレンス ごあいさつ 序文 目次 p 01 p 11 99 11 30 10 19 PM ページ 1 ...

Page 3: ......

Page 4: ......

Page 5: ......

Page 6: ......

Page 7: ......

Page 8: ......

Page 9: ......

Page 10: ......

Page 11: ......

Page 12: ......

Page 13: ...切り替えるときに使います s ソング ボタン ソングモードに切り替えます P 93 v ボイス ボタン ボイスモードに切り替えます P 51 また ボイスモードでは クイックプログラムチェンジに入るボ タンとしても機能します P 53 p パターン ボタン パターンモードに切り替えます P 181 h フレーズ ボタン フレーズモードに切り替えます P 209 u ユーティリティ ボタン ユーティリティモードに切り替えます P 235 d ディスク ボタン ディスクモードに切り替えます P 249 5 e エディット ボタン ボイスエディット P 55 ソングエディット P 150 フレーズエディット P 220 に切り替えます また ボイスエディットを行うとコンペアボタン P 56 として機能します セットアップ 12 1 各 部 の 名 称 と 機 能 セットアップ p 12 24 ...

Page 14: ...スモードで ボイスの保存 ストア を行います P 57 またボイスのコピーを行うこともできます P 57 8 スピーカー 20Wの2ウェイステレオスピーカーです B900の音を再生するだけでなく 外部オーディオ機器の音を再生する こともできます P 19 3つ以上のボタンを同時に押さないようにしてください 誤動作の原因となることがあります セットアップ 13 1 ピッチベンドホイール 2 モジュレーションホイール 3 ボリュームスライダー 8 スピーカー 4 モードボタン 5 エディットボタン 6 ジョブボタン 7 ストアボタン セットアップ p 12 24 99 11 30 10 20 PM ページ 13 ...

Page 15: ...8でスタンダードMIDIファイルなどのロード セーブの画面に移動するといった使 い方があります P 253 255 11 1 8 ファンクション ボタン ボイスのバンク切り替え P 52 や メニューの選択 ジョブの実行などに使います 12 e エグジット ボタン サブモードや特殊ページの画面から上の階層に戻るためのボタンです P 45 3つ以上のボタンを同時に押さないようにしてください 誤動作の原因となることがあります セットアップ 14 14 テンキー 18 ダイアル 15 エンターボタン 16 デクリメント インクリメントボタン 17 カーソルボタン 13 シーケンサーボタン 11 ファンクションボタン 9 ディスプレイ 10 シフトボタン 12 エグジットボタン セットアップ p 12 24 99 11 30 10 20 PM ページ 14 ...

Page 16: ...音を停止します u ラン ボタン 再生 録音を開始します sボタンと組み合わせると ループ再生ができます 14 テンキー 数値や音符を入力するときに使います また演奏中にスタイルのセクションを切り替えたりします 15 e エンター ボタン テンキーで入力した数値を確定したり カーソルで選んだジョブに入ったり ジョブを実行するときなどに使い ます 16 i インクリメント ボタン d デクリメント ボタン さまざまな設定画面で 数値を増加 インクリメント 減少 デクリメント したり オン オフを切り替えたりす るときに使います また Are you sure に対してy イエス n ノー で答えるときにも使います 17 カーソルボタン ディスプレイ内でカーソルの位置を移動するときに使います P 45 18 ダイアル ボイスを切り替えたり 数値を連続的に増減したりするときに使います P 47 ...

Page 17: ...トや 外部オーディオ機器のオーディオ出力をこの端子に接続し B900の内蔵スピー カーで鳴らすことができます 外部機器のアウトプットがモノラルのときはL MONO端子に ステレオのときは L MONO Rの両方の端子に接続します P 19 7 OUTPUT アウトプット 端子 アンプ内蔵スピーカーやミキサーなどにライン接続する端子です ステレオで再生するときには両方の端子に モノラルで再生するときにはL MONO端子に接続します P 19 8 PHONES ヘッドフォン 端子 ステレオ標準プラグのヘッドフォン HPE 170などヤマハ推奨のヘッドフォン インピーダンス8 150Ωのもの を 接続する端子です ヘッドフォンの音量は ボリュームスライダーで調節します なお ヘッドフォンを接続すると 内蔵スピーカーからは音がでなくなります また アウトプット端子からライン接続しているとき 付属の...

Page 18: ...灯します ランプが点灯しているときは絶対にディスクを取り出さないでください 3 イジェクトボタン フロッピーディスクを取り出すときに押すボタンです ディスクの出し入れはユーズランプが消えているときに ゆっくり確実に行ってください フロッピーディスク裏面には 図のようなライトプロテクトタブが付いています このタブを下方向 窓が開いた状 態 にずらしておくと データの変更や追加 削除などができなくなります 大切なデータを保存した場合など こ の状態にしておくことをおすすめします 誤った使用方法によるデータの破損については 保証いたしかねます ご了承ください セットアップ 17 1 フロッピーディスク挿入口 3 イジェクトボタン 2 ユーズランプ ライトプロテクトタブ 記録可 記録不可 セットアップ p 12 24 99 11 30 10 20 PM ページ 17 ...

Page 19: ...場合があります 電源コードの接続 付属の電源コードのプラグを本体背面の電源端子につなぎます 反対側のプラグをコンセントに差し込みます コンセントは 必ず国内一般家庭用の100ボルトのコンセントを使ってください 本機はアース線の使用を前提として設計されています 感電と機器の損傷を防ぐため 電源コードのプラグに はアース端子が付いています コンセントにプラグを差し込むときは アース端子を接続してください 接続 方法がわからないときは 巻末のヤマハ電気音響製品サービス拠点にご相談ください セットアップ 18 2 接続について 2P 3P変換アダブター 電源コード 本体背面 3Pコンセントの場合 2Pコンセントの場合 セットアップ p 12 24 99 11 30 10 20 PM ページ 18 ...

Page 20: ...5 10 20 6 0 5 10 0 5 10 20 6 0 5 10 0 5 10 20 6 0 5 10 0 5 10 20 6 0 5 10 0 5 10 20 6 0 5 10 0 5 10 20 6 0 5 10 0 5 10 20 6 0 5 10 0 5 10 20 6 0 5 10 0 5 10 20 1 2 4 5 6 7 8 9 10 12 13 14 15 16 ST R ST ST 2 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 2 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 2 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 60 16 2 60 16 60 16 60 16 60 16 6...

Page 21: ... 外部MIDI機器を使うことができます 本機のMIDI情報を外部MIDI機器に送るときは リアパネルのMIDIアウト端子と 外部MIDI機器のMIDIイン端子をMIDIケーブルで接続します 外部MIDI機器のMIDI情報を本機で受けるときは リアパネルのMIDIイン端子と 外部MIDI機器のMIDIアウト端子をMIDIケーブルで接続します MIDI接続に関しては 第8章本機を使いこなすために をご覧ください P265 セットアップ 20 FC7 PHONES FOOT VOLUME SUSTAIN R L MONO OUTPUT R L MONO INTPUT FC4またはFC5 PHONES FOOT VOLUME SUSTAIN R L MONO OUTPUT R L MONO INTPUT IN IN OUT THRU MIDI 外部MIDI機器 本機リアパネル OUT 外部MIDI...

Page 22: ...明します 1 ディスクをフロッピーディスク挿入口に ラベ ル面を上にして挿入します カチッ と音がするまで 確実に挿入しま す 2 dを押します ディスクモードに入り 画面左上に DISK と表示されます 3 2 Load を押します ロード 読み込み のサブモードに入り 画面 左下の Load のタブが反転します 4 カーソルボタン ダイヤルで カーソルを 1 All Data に移動しeを押します Loading Directory と表示され オールデ ータのロード画面に入り ファイル名が表示 されます 5 カーソルボタン ダイヤルで AUTOLOAD に カーソルを移動しeを押します Are You Sure Yes No と表示され 本体 内メモリーに入っているデータを消してディ スクのデータをロードしても良いかを尋ねて きます 消して良ければ yを押してロードを実 行します 消...

Page 23: ...入れると 自動的にデモソングのファイルがロードされま す 自動ロードさせたくないときは 最初の文字 をリネームすると良いでしょう P 259 ディスクからファイルをロードしているときは 絶対に電源を切ったり フロッピーディスクを取 り出したりしないでください ディスクの内容が 壊れたり 故障の原因になります 工場出荷時の状態に戻す 本機を工場出荷時の状態に戻す操作を説明しま す ディスクの FACTORY をロードすると 本体内 メモリーのユーザーボイスとセットアップデータ は 工場出荷時の状態に書き替えられます 1 ディスクをフロッピーディスク挿入口に ラベ ル面を上にして挿入します カチッ と音がするまで 確実に挿入しま す 2 dを押します ディスクモードに入り 画面左上に DISK と表示されます 3 2 Load を押します ロード 読み込み のサブモードに入り 画面 左下の L...

Page 24: ...のデ ィスクにセーブ 書き込み してから もう一 度ロード操作を行ってください P 253 6 yを押します Executing と表示されロードが実行されま す Completed と表示されるとロードが完 了します 7 vを押します ボイスモードの画面に戻ります 8 3 Usr を押します ユーザーボイスバンクのボイス名が表示され 工場出荷時のデータがロードされたことが確 認できます 9 ダ イ ア ル や d iま た は テ ン キ ー eでボイスを選択し 鍵盤やコントローラ ーを使って演奏することができます ボリュームスライダーで適当な音量に調整し てください FACTORY をロードすると ユーザーボイスバ ンクには プリセットボイス同様のすばらしいユ ーザーボイスが128種類ロードされます ディスクモードの ボイスロード を行うと ユ ーザーボイスの気に入った1音色をユーザー...

Page 25: ...XGバンク SFXバンク Preバンク Usrバンクの順 でボイスバンクが切り替わります P 52 3 ダイヤルまたはd iを使って ボイス 番号を選びます プリセットボイスが選ばれます 0 9のテンキーを使って 1 から 128 までの番号を入力し eを押すこ とでも ボイス番号を選ぶことができます 8 Dir を押しボイス一覧画面を表示させ た状態で カーソルボタンを使うことでも ボイスを選ぶことができます 4 鍵盤 ピッチベンドホイール モジュレーショ ンホイール フットコントローラー フットス イッチを使って演奏します 手順3 のとき vをもう一度押すと 画面に Quick Program Change と表示され ボイス番 号の十の位 または百と十の位 を固定した状態 で 0 9のテンキーを使ってボイス番 号を選択することができます P 53 24 セットアップ 4 プ リ セ ...

Page 26: ...1 第1章 基礎知識 1 仕組み 26 2 音源部 26 3 シーケンサー部 31 4 コントローラー部 37 5 エフェクト部 39 6 モード構成 42 7 機能ツリー図 43 8 基本操作 45 9 メモリーバッファー構成 48 10 シグナルフロー 50 この章では モード構成や基本操作などについて解説します 基礎知識 p 25 p 50 99 11 30 10 22 PM ページ 25 ...

Page 27: ...クのうち音源部 とコントローラー部 エフェクト部が 下図のよ うに接続されます ソングモード パターンモード フレーズモード では すべてのブロックが 下図のように接続さ れます 音源部 シーケンサー部やコントローラー部からの内 部的なMIDI情報を受けて 実際に音を出すブ ロックです シーケンサー部 コントローラー部での演奏を録音したり 音 源部に内部的なMIDI情報を送り出すブロック です 自動演奏を行います コントローラー部 鍵盤やピッチベンドホイール モジュレーシ ョンホイールなどを使って演奏を行い シー ケンサー部 音源部をコントロールするブロ ックです エフェクト部 音源部からの音声信号を加工して 残響や拡 がり感などをつけ加えるブロックです リバーブエフェクト コーラスエフェクト バリエーションエフェクトの3種類のエフェク トを持っています 基礎知識 第1章 26 1 仕組み...

Page 28: ...128プリセットボ イス 128ユーザーボイス 1ユーザードラム ボイスです TG300Bモード 本機をGMシステムレベル1に準拠した音源と して使用するモードです このモードでは TG300のGM Bモードと同様 他社のコンピューターミュージック用音源と の高い互換性を持ちます ただし TG300の システムエクスクルーシブメッセージは受信 しません システムモードがTG300Bに設定されていると き ソングモードのスタイル機能 パターン モード フレーズモード ボイスモードのボ イスエディットは機能しません 使用できるボイスは TG300B 551ノーマルボ イス 10ドラムボイスです シーケンサーでシステムモードの自動切り替えを ともなう場合 約0 5秒の時間を要します 制作さ れるソングデータの始めの部分に 若干の空白小 節を挿入されることをおすすめします ノーマルモードにおけるソ...

Page 29: ...ラムボイ スを新しく作ることができます 新しく作ったボイスは ストア 保存 したり ソングモードやパターンモード フレーズモ ードで使用することができます ソングモード ソングモードでは 音源部は24パートのマル チ音源として機能します 24パートのうち16パートはシーケンストラッ ク用音源として 残りの8パートはパターント ラック用音源として機能します シーケンストラック用音源の16パートは ソ ングモードでパートごとの設定を行います P 111 パターントラック用音源の8パートは パター ンモードでパートごとの設定を行います P 195 ソングモードでは パートごとにボイスや音 量などを設定するだけでなく マルチのイン ストの設定によってボイスを間接的に作り替 えることもできます P 121 ソングモードの各パートの設定は ソングご とに記憶され ソングを切り替えると自動的 に切り替わ...

Page 30: ...ボイスは バンクセレクトMSB LSBとプログ ラムチェンジの3つの値を軸とした3次元に配置さ れています ボイスの配置は システムモードの設定によって 大きく異なります ノーマルモード システムモード norm の場合 バンクセレクトMSB LSBで 50のボイスバンクが管理され ています プリセットボイスバンクとユーザーボイスバンクは本機独自 のバンクで 他機との互換性はありません MSB 000 LSB 000 XG基本ボイスバンク GMシステムレベル1 MSB 000 LSB 001 101 XG拡張ボイスバンク MSB 063 LSB 000 プリセットボイスバンク MSB 063 LSB 001 ユーザーボイスバンク MSB 064 LSB 000 XG SFXボイスバンク MSB 126 LSB 000 XG SFXキットバンク MSB 127 LSB 000 XGドラムボイ...

Page 31: ...かれていま す また音源部もシーケンストラック用音源部と パターントラック用音源部に分かれています こ こでは この2種類のトラックと2種類の音源部と の接続について説明します シーケンストラックと音源部 シーケンストラックの各トラックとシーケン ストラック用音源部の各パートは TGチャン ネルというトランスミット 送信 チャンネル の設定によって接続されています シーケンストラックのTGチャンネルの設定 は ソングモードのトラックトランスミット チャンネルで行います P 107 シーケンストラック用音源部のパート1 パー ト16のレシーブ 受信 チャンネルは パート 番号と同じチャンネルに固定されています パターントラックと音源部 パターントラックの各トラックとパターント ラック用音源部の各パートは 完全に1対1で 接続されています パターントラックには TGチャンネルの設定 はありませ...

Page 32: ...を使用 するには ソングのパターントラックにパターン 番号を指定し コードトラックにコードタイプを 設定することで実現します オートアカンパニメント機能は フレーズ パタ ーン ソングの3つの要素で構成されています フレーズとは リズムパートやベースパート ギ ターパートのコードバッキングなど 各伴奏パー トの1 8小節の演奏フレーズのことです パターンは フレーズを横につないで8小節まで の演奏パターンに膨らませたり 8パートまで縦 に積み上げることで 複数パートからなるバッキ ングパターンを作ります ソングは パターンを並べるためのパターントラ ック コードを並べるためのコードトラック そ して演奏テンポを指定するテンポトラックを持っ ています 3 フ レ ー ズ フレーズとは リズムパートやベースパート ギ ターパートのコードバッキングなど パターンに 組み込むための実際の1 8小節...

Page 33: ...せてコード変換テーブルが切り 替わります フレーズ指定画面 コード変換テーブル オンベースとオリジナルベース コードの設定では コードルート コードタ イプ以外に オンベース オリジナルベース も設定することができます オンベース オリジナルベースは フレーズ タイプがベースに設定されているフレーズに 対してのみ有効です ただしプリセットフレ ーズのフレーズタイプが コードになってい るとき コードの中のベース音が変化するも のもあります 基礎知識 第1章 32 DR Drum ドラムのフレーズ PC Percussion パーカッションのフレーズ BA Bass ベースのフレーズ GC Guitar chord ギターのコードバッキングのフレーズ GR Guitar riff ギターのリフのフレーズ KC Kbd chord キーボードのコードバッキングのフレーズ KR Kbd riff...

Page 34: ...生チャンネルの設 定は必要ありません MIDI OUT端子へは パターンモードのトラック トランスミットチャンネルのトラック1で設定さ れているMIDIチャンネルで送られます P 190 4 パターン パターンは フレーズモードで管理されているフ レーズ番号を パターンの各トラックの組み込ん で作ります パターンは ソングに組み込むことにより 合理 的な音楽制作が可能となります 本機には 100 8のプリセットパターンと 100 8のユーザーパターンが用意されています パターンは スタイルとセクションを指定するこ とで 選ぶことができます パターンは フレーズを横につないで8小節まで の演奏パターンに膨らませたり 8パートまで縦 に積み上げることで 複数のパートからなるバッ キングパターンを作ります フレーズでは 各楽 器に分かれていた演奏が パターンに組み上げる ことで一つのバッキングパ...

Page 35: ... ソングモ ードでは 自動的にメインAに切り替 わります フィルBB FillBB メインBからメインBへのフィルイン を担当するパターンです ソングモ ードでは 自動的にメインBに切り替 わります フィルAB FillAB メインAからメインBへのフィルイン を担当するパターンです ソングモ ードでは 自動的にメインBに切り替 わります フィルBA FillBA メインBからメインAへのフィルイン を担当するパターンです ソングモ ードでは 自動的にメインAに切り替 わります エンディング Ending 曲のエンディングの部分を担当する パターンです ソングモードでは 自動的に曲がストップします パターンとコード変換について パターンは コードルート コードタイプを 指定することで 任意のコードに変換再生す ることができます 1つのパターンをさまざまなコードで変換再生 できるのは 本機が...

Page 36: ...ムレコーディングやス テップレコーディングで入力します コードトラックは オートアカンパニメント 機能を使ったパターン再生の コードを指定 するためのトラックです このトラックには コード以外にオンベース オリジナルベース シンコペーションなども入力することができ ます テンポトラックは ソングを再生する際の演 奏テンポやテンポチェンジを入力するための トラックです ソングエディットで値を入力 します アッチェレランドやリタルダンドな ど ソングにテンポの変化をつける働きがあ ります 各トラックの再生チャンネル ソングを再生すると 演奏データは音源部と MIDI OUT端子に送られます ソングモードでは 音源部は16パートのシー ケンストラック用マルチ音源と 8パートのパ ターントラック用マルチ音源の24パートのマ ルチ音源として機能します シーケンストラックの演奏データは ソング モード...

Page 37: ...て コードルートとコ ードタイプを入力することができます コードルートは コードの根音 ルート を C1 B1の鍵盤から選択します コードタイプは コードの種類を 印刷され ている28種類のコードタイプの中から選択し ます コードルートとコードタイプを組み合わせる と325種類ものコードを設定することができ オンベースコードや オリジナルベースコー ドを設定することもできるので コードのバ リエーションをさらに増やせます フィンガードコード機能を使ったコードの入力 フィンガードコードとは オートアカンパニ メント機能の中の一部で キーボードで押さ えられた和音から コードを自動的に検出し パターンやフレーズをそのコードに変換して 再生を行う機能のことです 本機のフィンガードコード機能は フィンガ ードコードゾーンで和音を押さえることによ り通常のコード検出を行い 同時にフィンガ ードコード...

Page 38: ...ナルベース 通常の演奏やレコーディングができません 鍵盤は 音源部やシーケンサー部に対して演奏デ ータ ノートデータ を送る機能以外に コードル ート コードタイプを設定したり フィンガード コード用の鍵盤としても機能します ピッチベンドホイール モジュレーションホイー ル アフタータッチなどの3つのコントローラー は ボイスパラメーターやソングマルチのパラメ ーターを設定することにより ボイスにビブラー ト トレモロ ワウワウといった効果をかけたり 音程 音量 音色をコントロールする機能を設定 することができます インサーションエフェクトのバリエーションエフ ェクトに モジュレーションホイールを設定する ことで ウェット ドライなどをコントロールす ることができます コントローラー部は 内部の各ブロックをコント ロールするだけではなく MIDI接続された外部 MIDI機器をコントロールす...

Page 39: ...ネルで音源部のパートに伝わり ます コントローラー部からシーケンストラックに 録音したり ソング用音源部を演奏したりで きます キーボードトラックにパターントラック コ ードトラック テンポトラックを指定した場 合は トラック1を指定したときと同じ状態に なります フィンガードコードがオンになっていると フィ ンガードゾーンで設定された範囲から下の鍵盤か らは 演奏データが出力されません キーボードトラックとは ソングプレイおよびパ ターンプレイ画面で カーソルで選ばれているト ラックです カーソルがトラック表示以外の場所 にあるときは トラック番号が反転表示されま す レコーディングトラックとは レコーディングス タンバイ画面で カーソルで選ばれているトラッ クです カーソルがトラック表示以外の場所にあ るときは トラック番号が反転表示されます 基礎知識 第1章 38 ボイスモードでのコ...

Page 40: ...可能なエフェクトとしてバリエーションエフ ェクトを1系統 合計3系統のエフェクトを内 蔵しています システムエフェクトは ミキサーを使ってエ フェクト処理する際 全てのパートからセン ド リターンで信号をやりとりするタイプの エフェクトです インサーションエフェクトは 楽器とミキサ ーの間に直列に接続されて ドライ ウェッ トバランスで音色のように処理されるエフェ クトで 本機では任意の1パートに使用するこ とができます システムエフェクトとインサーションエフェ クトは XG に定義されています ですか ら XGマークのついた音源を使うと リバー ブやコーラスといった消極的なエフェクト使 用法ばかりでなく よりアグレッシブにエフ ェクトを使った音作りまでを再現することが できます 基礎知識 第1章 39 1 5 エフェクト部 エフェクト部について コントローラー部 音源部 シーケンサー部 ...

Page 41: ...フェ クトに入れることができ ドライ ウェット バランス によって 効果を調整できます シーケンストラック用音源部の残りのパート とパターントラックの全パートの信号は バ リエーションエフェクトを使用できないので パートごとにリバーブセンドレベル コー ラスセンドレベル を設定することで リバ ーブエフェクトとコーラスエフェクトに信号 が入ってきます そしてリバーブリターンレ ベル コーラスリターンレベル を設定す ることでエフェクトの効果を調整できます コーラスからは センドコーラストゥーリバ ーブ によって リバーブエフェクトに信号 を送ることができ このバスラインを使用す るとコーラスエフェクトとリバーブエフェク トを直列に接続できます パターン用8パートのリバーブセンドレベルと コーラスセンドレベルは パターンモードで 設定します ソングモード バリエーションモード システム ソン...

Page 42: ...プは モードを切り替える直前の ソングモードのエフェクトタイプの設定が使 用されます パターンモードで設定したドライレベル リ バーブセンドレベル コーラスセンドレベル は ソングでパターンを再生する際の各レベ ル値となります バリエーションエフェクトは使用できません 基礎知識 第1章 41 1 ソングモード バリエーションモード SYS のエフェクトブロック 1 16 2 1 8 5 6 10 9 7 4 3 2 P1 P8 コーラスエフェクト リバーブエフェクト バリエーションエフェクト リバーブエフェクト ホール1に固定 11種類のプログラム ソングモードの設定 ソングモードの設定 から選択可能 を使用 を使用 コーラスエフェクト コーラス1に固定 11種類のプログラム ソングモードの設定 ソングモードの設定 から選択可能 を使用 を使用 バリエーション 43種類のプログラム 43種...

Page 43: ...ボタン形メニューがあ れば 対応したファンクションボタンを押す ことでサブモードを切り替えることができま す また eやjのボタンを押して サブモードに入る場合もあります ページ ページは サブモードに含まれるパラメータ ーの関連項目ごとの区分けです サブモード画面の最下行にタブ形のメニュー があれば 対応したファンクションボタンを 押すことでページを切り替えることができま す サブモードの中には ページの下層のサブペ ージを切り替えながら設定を行う場合や 特 殊なページに移動しながら設定を行う場合が あります モードを切り替える操作については 基本操作 をご覧ください P 45 次の例は ソング モード のマルチ サブモー ド ミキサー ページ の画面です 基礎知識 第1章 42 6 モード構成 モード サブモード サブモード モード サブモード サブモード 特殊ページ ページ ページ ...

Page 44: ...ディング P 135 7ステップレコーディング P 140 8パンチレコーディング P 148 eソングエディット P 150 チェンジモード P 154 2インサートモード P 158 jソングジョブ P 160 00アンドゥー リドゥー P 162 01クオンタイズ P 163 02モディファイベロシティ P 166 03モディファイゲートタイム P 167 04クレッシェンド P 168 05トランスポーズ P 169 06シフトノート P 169 07シフトクロック P 170 08コードソート P 170 09コピーイベント P 171 10イレースイベント P 172 11エクストラクトイベント P 172 12シンアウト P 173 13クリエートメジャー P 173 14デリートメジャー P 174 15コピートラック P 174 16ミックストラック P 175 17クリ...

Page 45: ... P 225 02モディファイベロシティ P 226 03モディファイゲートタイム P 227 04クレッシェンド P 227 05トランスポーズ P 228 06シフトノート P 228 07シフトクロック P 229 08コピーフレーズ P 229 09アペンドフレーズ P 230 10スプリットフレーズ P 231 11ゲットフレーズ P 232 12プットフレーズ P 233 13クリアフレーズ P 234 14フレーズネーム P 234 ユ ー テ ィ リ テ ィ モ ー ド u P 235 1シンセサイザーセットアップ P 237 2MIDIセットアップ P 240 3MIDIインプットフィルター P 242 4シーケンサーセットアップ P 244 5フィンガードコードゾーン P 246 6アザーズセットアップ P 248 ディスクモード d P 249 1セーブ P 253 ...

Page 46: ...ドに切り替えます 各モードボタンを押すと ボタンの上のモードラ ンプが点灯します 再生中や録音中 モードは切り替わりません ユーティリティモードとディスクモードは 直前 のモードのサブモードとなっています ランプは 直前のモードを示し eを押すと直前のモー ドのトップ画面に戻る仕組みになっています サブモードの選択 各モードから サブモードに切り替える操作 です モードの切り替えには 次のボタンを使いま す 1 各モードで 画面の最下行に表示さ 8 れているサブモードに切り替わりま す 詳しくは 機能ツリー図をご覧く ださい P 43 e ボイスモードではボイスエディッに ソングモードではソングエディット に フレーズモードではフレーズエ ディットに切り替わります j ソングモードではソングジョブに パターンモードではパターンジョブ に フレーズモードではフレーズジ ョブに切り替わります ...

Page 47: ...から 目的のジョブを選択する場合です ジョブを選択する方法には 次の4つの方法があ ります u o e カーソルボタンを使って上下にカーソルを動 かし 目的のジョブにカーソルを合わせた後 eを押します ダイアル e ダイアルを回して目的のジョブにカーソルを 合わせた後 eを押します ダイアルを時計方向に回すと00 01 02の順 にカーソルが移動します 反時計方向に回す と その逆順に移動します d i e d iを押して目的のジョブにカーソ ルを合わせた後 eを押します iを押すと00 01 02の順にカーソルが 移動します dを押すと その逆順に移 動します テンキー e e 目的のジョブ番号を直接テンキーで入力した 後 eを押して番号を確定させ さらに eを押します テンキーで番号を入力すると ディスプレイ 右上にその番号が表示されます あらかじめ目的のジョブ番号がわかっている とき...

Page 48: ...タンで文字の入力位置を移動しなが ら ダイアル d iで 文字を入力し ます 7 Ins は 文字入力エリアのカーソルの位置 に1文字分の空白が挿入されます 8 Del は 文字入力エリアのカーソルの位置 の文字を削除します カーソルは 文字入力エリアの文字入力位置を自 由に変更できます 文字入力エリアの文字数は 場面により異なりま す ディスクモードのセーブでファイルネームを入力 する場合 入力文字種には制約があります また 文字入力エリアにすべてスペースを入れた状態で はエラーになります スペース以外の文字を必ず 使用してください 7 便利なキー操作 知っておくと便利なキー操作について説明します オートリピート機能 カ ー ソ ル ボ タ ン d iボ タ ン e fには オートリピート機能が備 わっています 何度も押さえる必要がある場合には しばら く押し続けることで 値を大きく変化...

Page 49: ... ッ ト ア ッ プ セ ー ブ フ ロ ッ ピ ー デ ィ ス ク ロ ー ド リ コ ー ル バ ッ フ ァ ー ス ト ア コ モ ン ド ラ ム ボ イ ス エ レ メ ン ト リ コ ー ル ボ イ ス メ モ リ ー メ モ リ ー を 直 接 エ デ ィ ッ ト ウ ェ ー ブ ア ン プ フ ィ ル タ ー チ ュ ー ニ ン グ ピ ッ チ L F O オ ー バ ー オ ー ル コ ン ト ロ ー ル ネ ー ム エ フ ェ ク ト シ ス テ ム モ ー ド T G 3 0 0 B シ ス テ ム モ ー ド ノ ー マ ル イ ン ス ト ボ リ ュ ー ム ア ン プ チ ュ ー ニ ン グ フ ィ ル タ ー レ シ ー ブ ノ ー ト セ ン ド モ ー ド 基礎知識 第1章 48 9 メ モ リ ー バ ッ フ ァ ー 構 成 基礎知識 p 25 p 50 ...

Page 50: ...ド ユ ー ザ ー パ タ ー ン ユ ー ザ ー フ レ ー ズ プ リ セ ッ ト パ タ ー ン プ リ セ ッ ト フ レ ー ズ ア ン ド ゥ ー リ ド ゥ ー ソ ン グ パ ラ メ ー タ ー プ レ イ エ フ ェ ク ト T R ト ラ ン ス ミ ッ ト C H マ ー ク ジ ャ ン プ マ ル チ コ ン ト ロ ー ル パ タ ー ン ソ ン グ を 演 奏 す る と パ タ ー ン デ ー タ を こ こ に 呼 び 出 し 再 生 さ れ ま す パ タ ー ン パ ラ メ ー タ ー プ レ イ エ フ ェ ク ト T R ト ラ ン ス ミ ッ ト C H パ ッ チ マ ル チ 基礎知識 第1章 49 基礎知識 p 25 p 50 99 11 30 10 22 PM ページ 49 ...

Page 51: ...グモードのマルチで設定できるボイスコント ロールパラメーターは ボイスモードでの設定が 無視され マルチの設定でボイスがコントロール されます ただしパンは両方の値の積となりま す 基礎知識 第1章 50 LFO エレメント ボイス エフェクト オシレーター フィルター アンプリチュード コントローラー設定 10 シグナルフロー 基礎知識 p 25 p 50 99 11 30 10 22 PM ページ 50 ...

Page 52: ...2 第2章 ボイスモード この章では ボイスプレイ ボイスエディットについて解説 します 1 ボイスプレイ 52 2 ボイスエディット 55 3 コモンエディット 59 4 エレメントエディット 68 5 ドラムボイスエディット 89 ボイスモード p 51 p 92 99 11 30 8 55 PM ページ 51 ...

Page 53: ...詳しくは 第1章 基礎知 識 をご覧ください P 29 システムモードがノーマル norm に設定され ている場合 Pre Usr XG000 101 SFX Pre プリセットボイスを使用する ためのバンクです 本機の機 能をフルに活かした演奏ので きる音色群です Usr ユーザーボイスを使用するた めのバンクです エディット したボイスを保存でき フロ ッピーディスクとデータのや り取りができます ボイスモード 第2章 ボイスモード 52 1 ボ イ ス プ レ イ 1 バンク番号 2 ボイス番号 3 カテゴリー 4 ボイスネーム 4 ボイスネーム 3 カテゴリー 1XGバンク 2プリセットボイスバンク 3ユーザーボイスバンク 6バンクダウン 7バンクアップ 8ディレクトリー vボイスプレイ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1 2 3 4 バンク番号 ボイス番号 カテゴリー ボ...

Page 54: ...します XG000バンクとTB000バンクは GMシステムレベ ル1に準拠した音色配列になっています 8 Dir を押して ディレクトリーの状態でボ イスを選択する方法もあります P 54 バンク番号の内容については リストブックのボ イスリストを参照ください 2 ボイス番号 本機では バンク番号とボイス番号を組み合わせ てボイスを選びます ボイス番号とは バンクの中の最大128種類のボ イスから特定のボイスを選ぶための番号です 001 128の番号に続いて 各システムモードのド ラムボイスの番号が選べます 選択できるボイスは システムモードによって異 なります ボイス番号 プログラム番号 について詳しくは 第 1章 基礎知識 をご覧ください P 29 システムモードがノーマル norm に設定され ている場合 001 128 D01 D12 001 128 ノーマルボイスを選びます D0...

Page 55: ...ス番号順に一覧表示する画 面と カテゴリー順に一覧表示する画面を切り替 えることができます 1 8 Dir を押します ディレクトリーに入ります 2 8 Catg で2種類の一覧表示画面を切り替え ます 8 ボイスをボイス番号順に一覧 表示する画面です 8 ボイスをカテゴリー順に一覧 表示する画面です 3 ボイス番号順のときは 1 XG 2 Pre 3 Usr 6 Bank 7 Bank で バンクを切り替えます 4 カ テ ゴ リ ー 順 の と き は 4 C a t g 5 Catg で 各カテゴリーの最初のボイス にカーソルを移動します 5 カ ー ソ ル ボ タ ン e ダ イ ア ル d i でボイスを選びます 6 eを押すとボイスプレイに戻ります カテゴリー順に一覧表示すると カテゴリー順に ボイスネームがソートされます 画面1行目のカテゴリー欄でカーソルのあるボイ スのカテ...

Page 56: ...変更するエディット方式 のエディットとは異な り ボイスデータそのものを変更します P 121 ドラムボイスエディットは ここで説明するデー タの流れとは異なり セットアップデータをエデ ィットします P 89 エディットできるパラメーターについては エデ ィットツリーをご覧ください P 58 ボイスエディットの方法 ここではコモンエディットのリバーブセンドレベル を変更する場合を例に ボイスエディットの手順を 説明します 1 vを押します ボイスプレイに入ります 2 ダイアル d i テンキー eな どで エディットするボイスを選択します ここでは プリセットボイスバンクの 054 Ba Lately を選択します バンク番号 ボイス番号の設定については ボイスプレイ をご覧ください P 52 3 eを押します エレメントエディット画面またはコモンエデ ィット画面が表示されます ここでコ...

Page 57: ... トマーク が表示されたままです ここで ボイスを保存しておきたい場合は ストアの 操作を行います P 57 エディットしたボイスは ボイスを切り替え ると消えてしまい エディットマーク も 表示されなくなります ボイスエディットでの便利な機能 本機は シンセサイザーとして本格的なエディッ ト機能を搭載しています ここではエディット操 作に欠かせないコンペア リコール ストアの3 つの機能について説明します R yA コンペアとは ボイスエディット中にエディ ット前の音を聴く機能です ボイスエディットに入った後 任意のパラメ ーターの設定値を変更したとき ディスプレ イの最上段にエディットマーク が表示さ れ コンペア機能を使うことができます コンペア中は データのエディットができな くなります 1 ボイスエディットで任意のパラメーター設定値 を変更します 2 eを押します vボタンの上の...

Page 58: ...認のメッセージが表示されます 6 yを押します エディットリコールが実行されます エディットリコールを実行しない場合は nを押します 必要なボイスは ユーザーボイスバンクにストア してください ユーザーボイスバンクにストアし たボイスは 電源を切ってもデータが消えること はありません ストア エディットしたボイスを ユーザーボイスバ ンクの任意のメモリー番号に保存することを ストアと呼びます 選んだボイスを別のボイス番号にストアする ことでコピー機能として使うことができます ストアの操作を行わずにボイスやモードを切 り替えたり 電源をオフにした場合は エデ ィットしたデータは失われてしまいます 1 ボイスエディットで任意のボイスをエディット します 2 tを押します 3 ダイアル d i テンキー eで ストア先のボイス番号を設定します 4 eを押します 確認のメッセージが表示されます 5...

Page 59: ...入り 不要 なボイスのエレメントを減らしてストアしな おすなど メモリー中のフリーエレメント数 を増やしてから もう一度ストアを実行して ください 不要なボイスは ボイスエディットのエレメ ントイネーブルでエレメントを全てオフにし てストアしておくと 効率よくメモリーを使 用することができます P 70 ボイスエディットツリー eボイスエディット P 55 8 Comon コモンエディット P 59 7 Name ネーム P 60 1 Overall オーバーオール P 61 2 Contrl コントローラー P 64 3 Effect エフェクト P 66 8 Element エレメントエディット P 68 1 Wave ウェーブ P 70 7 ElCopy エレメントコピー P 69 2 Amp アンプリチュード P 72 7 EG P 74 1 Parm EGパラメーター P 74 ...

Page 60: ...ジュレーションホ イール ピッチベンドホイール アフタータッチ フットコントローラーの4つのコントローラーの 機能の設定を行います 3エフェクトでは バリエーションエフェク トについて エフェクトタイプをはじめとするエ フェクトパラメーターを設定します 1 vを押します ボイスプレイに入ります 2 ダイアル i d テンキー eな どで エディットするボイスを選択します バンク番号 ボイス番号の設定については ボイスプレイ をご覧ください P 52 3 eを押します エレメントエディット画面またはコモンエデ ィット画面が表示されます ここでコモンエディット画面が表示されたと きは 手順4の操作は不要です 4 8 Comon を押します 8 Comon を押すたびに コモンエディ ットとエレメントエディットが交互に切り替 わります ここでは コモンエディット画面を選択しま す 5 eを押すと...

Page 61: ...iで 入力する文字を選択します 文字入力エリアのカーソルの位置に 選択し た文字が表示されます 3 カーソルボタンを押して 文字入力エリアのカ ーソルを移動し 文字の入力位置を変更します 4 同様に カーソルボタンで文字の入力位置を移 動しながら ダイアル d iで 文字 を入力します 7 Ins は 文字入力エリアのカーソルの 位置に1文字分の空白が挿入されます 8 Del は 文字入力エリアのカーソルの 位置の文字を削除します カーソルは 文字入力エリアの文字入力位置 を自由に変更できます 5 設定が終了したら eを押します コモンエディットに戻ります ボイスネームの左隣2文字のカテゴリーは オーバ ーオールで設定します P 61 ボイスネーム ボイスモード p 51 p 92 99 11 30 8 55 PM ページ 60 ...

Page 62: ... Fx Et Pc Se Dr Sc Vo Co Wv 000 127 000 127 000 127 000 127 000 127 000 127 off on 000 127 mono poly ボイスカテゴリーを設定します ボイスのボリュームを設定します リバーブエフェクトへの送り量を設定します コーラスエフェクトへの送り量を設定します コーラスエフェクトからリバーブエフェクトへ接続 されたバスラインへの送り量を設定します ベロシティによる音量変化全体の値を増減します ベロシティによる音量変化の感度を設定します ポルタメントの効果をかけるかどうかを設定します ポルタメントタイムを設定します 演奏モードをモノモードにするか ポリモードにす るかを選択します P 61 P 62 P 62 P 62 P 62 P 62 P 62 P 63 P 63 P 63 1 2 3 4 5 6 7 ...

Page 63: ... シティ値が音源に働きます オフセット値を64より大きくすると 音源に働く ベロシティ値が全体に増加し 受信したベロシテ ィが小さくても大きなベロシティが音源に働き 鍵盤をある程度以上強く弾くとベロシティは最大 値 127 で一定になります オフセット値を64より小さくすると 音源に働く ベロシティ値が全体に減少し 受信したベロシテ ィがある大きさになるまではベロシティは最小値 1 で一定になり 受信したベロシティが大きくて も音源に働くベロシティ値は小さくなります 000 127 7 ベロシティセンスデプス ベロシティ 鍵盤を弾く強さ 速さ に対するセン シティビティ 感度 を設定することによって 音 源に働くベロシティを実際に受信したベロシティ から変化させることができます ベロシティセンスデプスは 実際に受信したベロ シティに対して 音源に働くベロシティの変化の 度合い 傾き をコン...

Page 64: ...ることで 音源に働くベロシティの値を変えることができま す ベロシティセンスデプス 32 ベロシティセンスオフセット 96 これは 鍵盤を弾く強さによってベ ロシティは変化して欲しいけれど ベロシティの値が小さくなり過ぎる と困る という楽器のための設定で す リフ用のブラスやソロ楽器などでお 使いください 8 ポルタメントスイッチ ポルタメントの効果をかけるかどうかを設定しま す ポルタメントタイムを設定しないと効果はかかり ません off on 9 ポルタメントタイム ポルタメントタイムを設定します ポルタメントスイッチをオンにしないと効果はあ りません 0のときはポルタメントの効果はありません 数 値が大きくなると 音程の移動に要する時間が長 くなり 127で最もゆっくり音程が移動します プレイモードの設定によって効果が異なります 000 127 1 0 プレイモード 演奏モードをモ...

Page 65: ...部MIDI機器を使ってコントロールされる場合 は コントロールチェンジナンバーを016に設定 することでコントロールすることができます 1 コモンエディットから 2 Contrl を押します コントローラーの画面に入ります 2 カーソルボタンを押して 設定を行うパラメー ターにカーソルを移動します 3 ダイアル d i テンキー eで 値を設定します 4 eを押すと ボイスプレイに戻ります 1 A EG バイアスデプス モジュレーションホイール ピッチベンドホイー ル アフタータッチ フットコントローラーによ る音量変化の幅を設定します 64 00 63 コントローラー パラメーター 設定値 機能 解説ページ 64 00 63 24 00 24 000 127 64 00 63 000 127 選んだコントローラーによる音量変化の幅を設定します 選んだコントローラーによる音程の変化幅を半音...

Page 66: ... ブラートをコントロールする深さを設定します 000 127 4 フィルターカットオフバイアスデプス モジュレーションホイール ピッチベンドホイー ル アフタータッチ フットコントローラーによ るフィルターのカットオフ周波数の変化幅を設定 します ブリリアンスとして働きます 64 00 63 5 フィルターカットオフモジュレーションデプス モジュレーションホイール ピッチベンドホイー ル アフタータッチ フットコントローラーでワ ウワウをコントロールする深さを設定します 000 127 ボイスモード 第2章 ボイスモード 65 2 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 ボイスモード p 51 p 92 99 11 30 8 55 PM ページ 65 ...

Page 67: ...ReversGate RevKaraok1 RevKaraok2 RevKaraok3 Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 Chorus 4 Celeste 1 Celeste 2 Celeste 3 Celeste 4 Flanger 1 Flanger 2 Flanger 3 Symphonic Rotary Sp Tremolo Auto Pan Phaser 1 Phaser 2 Distortion Overdrive G Amp Sim 3Band EQ 2Band EQ Auto Wah THRU 2 コントロールパラメーター コントロールデプス ほとんどのバリエーションエフェクトには エフ ェクトごとにMod Whl モジュレーションホイー ル やFootCnt フットコントローラー で演奏しな がらコントロール可能なパラメーターがエフェク トタイプごとに...

Page 68: ...ら 設定します 0 127 カットオフフリケンシー ワウフィルターのカットオフ周波数のオフセ ット値を設定します モジュレーションホイールやフットコントロ ーラーのコントロールデプスと調整しながら 設定します 0 127 モジュレーションホイールコントロールデプス モジュレーションホイールで 上行に表示さ れているバリエーションエフェクトのコント ロールパラメーターを操作する深さを設定し ます コントロールパラメーターと調整しながら設 定します 63 0 63 フットコントローラーコントロールデプス フットコントローラーで 上行に表示されて いるバリエーションエフェクトのコントロー ルパラメーターを操作する深さを設定します コントロールパラメーターと調整しながら設 定します 63 0 63 3 バリエーションエフェクトパラメ ター バリエーションエフェクトタイプごとの細かい設 定を行います...

Page 69: ... アンプリチュードEG パン エレメントレベルな どを設定します 3フィルターでは エレメントごとのローパ スフィルターの各設定をします 4ピッチでは エレメントごとのピッチEGな どを設定します 5チューニングでは エレメントごとのノー トシフトなどを設定します 6LFOでは エレメントごとのLFOウェーブや モジュレーションなどを設定します 1 vを押します ボイスプレイに入ります 2 ダイアル d i テンキー eな どで エディットするボイスを選択します バンク番号 ボイス番号の設定については ボイスプレイ をご覧ください P 52 3 eを押します エレメントエディット画面またはコモンエデ ィット画面が表示されます ここでエレメントエディット画面が表示され たときは 手順4の操作は不要です 4 8 Elmnt を押します 8 Elmnt を押すたびに エレメントエデ ィットとコモ...

Page 70: ...le エレメントイネーブル に移動し onに します 3 7 ElCopy を押します エレメントコピーに入ります 4 フ ァ ン ク シ ョ ン ボ タ ン ダ イ ア ル d i カーソルボタンでコピー元のボイスを 選択します 5 eを押します エレメントオーディションの画面になります 6 カーソルボタンでコピー元のエレメントを選択 します このとき 選択したエレメントをコピーした 結果の音を 鍵盤で一時的に確認することが できます 7 eを押します エレメントコピーが実行され ウェーブ設定 の画面に戻ります エ レ メ ン ト コ ピ ー を 中 止 し た い と き は eを押します 手順4 のファンクションボタンには以下のような 機能があります P 53 1 XG 2 Pre 3 Usr で バンク のXG000 Pre Usrを切り替えます 6 Bank 7 Bank でバン...

Page 71: ...ます オンに設定したエレメントだけが発音します エレメントコピーを行いたいエレメントをオンに することで コピー時にオーディション機能を使 うことができます エレメントイネーブルをオンにすると エレメン ト番号が表示されます off on 1 ミュート 2 エレメントイネーブル 3 ウェーブグループ 4 ウェーブ番号 5 ノートリミットロー ノートリミットハイ vボイスプレイ eボイスエディット 8エレメントエディット 1ウェーブ ウェーブ パラメーター 設定値 機能 解説ページ off mute off on Ap Ep Mk Cp Ao Eo Ag Eg Ab Eb Mb Bw Oe Ch Ar Sr Rd Pi Et Pc Me Ne Ow Lw Mw Dr 000 234 C 2 G8 エレメントのミュートを設定します 各エレメントのオン オフを設定します オンに設 定したエレメン...

Page 72: ...域を分けることで スプリット状態 音域に よって異なった音色を演奏できる状態 にすること ができます C 2 G8 カーソルをそれぞれの入力部分にもってきて 鍵 盤から設定することも可能です ノートリミットロー ノートリミットハイには設 定できません キーボードトランスポーズ P 237 の設定がある と ここでの設定値と鍵盤の位置がキーボードト ランスポーズの分だけずれます Ap Aco Piano アコースティックピアノ Ep Ele Piano エレクトリックピアノ Mk Misc Kbd ミスレイニアスキーボード Cp ChromPerc クロマティックパーカッション Ao Aco Organ アコースティックオルガン Eo EleOrgan エレクトリックオルガン Ag Aco Guitar アコースティックギター Eg Ele Guitar エレクトリックギター Ab Aco ...

Page 73: ... AEGディケイ2レイト 5 AEGリリースレイト 9 パン 12 エレメントレベル 1 ミュート 2 AEGアタックレイト AEGパラメーター画面 3 AEGディケイ1レイト 6 AEGディケイ1レベル 7 AEGディケイ2レベル 4 AEGディケイ2レイト 5 AEGリリースレイト AEGテンプレート画面 8 EGテンプレート 2アンプリチュード vボイスプレイ eボイスエディット 8エレメントエディット 7EG 1パラメーター 2テンプレート アンプリチュード e 7 EG 2 Tmp 1 Parm ボイスモード p 51 p 92 99 11 30 8 55 PM ページ 72 ...

Page 74: ...off ミュートが解除されます エレメント が発音する状態です mute エレメントがミュートされます 設定 されたエレメントは 発音しなくなり ます パラメーター 設定値 機能 解説ページ off mute 00 63 00 63 00 63 00 63 000 127 000 127 22種類より選択 left7 center right7 scaling 001 127 normal hard1 hard2 soft1 soft2 cross1 cross2 000 127 エレメントのミュートを設定します エレメントごとにAEGアタックレイトを設定します エレメントごとにAEGディケイ1レイトを設定します エレメントごとにAEGディケイ2レイトを設定します エレメントごとにAEGリリースレイトを設定します エレメントごとにAEGディケイ1レベルを設定します エレメントごとにAEGデ...

Page 75: ...のあるAEGを 選び 現在エディット中のAEGにコピーする機能 です テンプレートからイメージするボイスと近いAEG を選び それを元にエディットすることで目的の AEGを作ることができます テンプレートのAEGを選んで鍵盤を押さえると 選んだAEGのカーブを音で確認することができま す 鍵盤を押さえたポイント 音量 時間 鍵盤を離したポイント AEGアタックレイト Seg1 Seg2 Seg3 Rel AEGディケイ1レイト AEGディケイ1レベル AEGディケイ2レイト AEGリリースレイト AEGディケイ2レベル 0101 1101 0101 1101 AEGネーム 内容 User テンプレートに入る前にエディットしていたAEGです Initial データが初期状態 イニシャル になります A Piano ピアノの標準的なAEGです エレピにも使えます Guitar ギターの標準的な...

Page 76: ...ミットハイ エレメントごとに発音するベロシティの範囲を設 定します ベロシティリミットローは エレメントごとの発 音可能なベロシティ範囲の下限を設定します ベロシティリミットハイは エレメントごとの発 音可能なベロシティ範囲の上限を設定します 発音するベロシティは リミットローとリミット ハイにはさまれたベロシティです たとえば ベロシティリミットロー 30 ベロシ ティリミットハイ 100を設定した場合には 次の ように発音ベロシティが決まります 複数エレメントのボイスでは ベロシティリミッ トでエレメントごとの発音ベロシティを分けるこ とで ベロシティスプリット状態 ベロシティによ って異なる音色を演奏できる状態 にすることがで きます 001 127 鍵盤で演奏する場合 ベロシティの値は ユーテ ィリティモードのベロシティカーブによって変化 します 実際のベロシティに対して音源に働く...

Page 77: ...フト2 全体に音が出やすいベロシティカーブです キータッチの弱い方に向いています cross1 クロス1 cross2 クロス2 ベロシティクロスフェードを行うときに効果 的なベロシティカーブです ベロシティクロスフェードとは 2つのエレメ ント間で 鍵盤の強弱によってボイスやエレ メントの音量の割合を変える効果で 複数の エレメントを持つボイスに有効です たとえば 片方のエレメントをクロス1に設定 し もう一方のエレメントをクロス2に設定し ます 1 2 エレメントレベル エレメントごとの音量を設定します レイヤーサウンドを作るときに大切なパラメータ ーです 000 127 鍵盤を弾く強さ 音量 鍵盤を弾く強さ 音量 鍵盤を弾く強さ 音量 鍵盤を弾く強さ 音量 鍵盤を弾く強さ 音量 0101 1101 鍵盤を弾く強さ 音量 ボイスモード p 51 p 92 99 11 30 8 55...

Page 78: ...4 FEGレベルベロシティ センシティビティ フィルター画面 3 FEGディケイ1レイト 4 FEGディケイ2レイト 5 FEGリリースレイト 12 レゾナンス 15 カットオフ周波数 1 ミュート 2 FEGアタックレイト 7 FEGアタックレベル FEGパラメーター画面 3 FEGディケイ1レイト 8 FEGディケイ1レベル 6 FEGイニシャルレベル 4 FEGディケイ2レイト 9 FEGディケイ2レベル 5 FEGリリースレイト 10 FEGリリースレベル FEGテンプレート画面 11 EGテンプレート フィルター 7 EG e 2 Tmp 1 Parm ボイスモード p 51 p 92 99 11 30 8 55 PM ページ 77 ...

Page 79: ......

Page 80: ......

Page 81: ......

Page 82: ...ィビティ 13 PEGレベルベロシティ センシティビティ ピッチ画面 3 PEGディケイ1レイト 4 PEGディケイ2レイト 5 PEGリリースレイト 14 PEGデプス 1 ミュート 2 PEGアタックレイト 7 PEGアタックレベル PEGパラメーター画面 3 PEGディケイ1レイト 8 PEGディケイ1レベル 6 PEGイニシャルレベル 4 PEGディケイ2レイト 9 PEGディケイ2レベル 5 PEGリリースレイト 10 PEGリリースレベル PEGテンプレート画面 11 EGテンプレート ピッチ 7 EG e 2 Tmp 1 Parm ボイスモード p 51 p 92 99 11 30 8 56 PM ページ 81 ...

Page 83: ......

Page 84: ......

Page 85: ......

Page 86: ......

Page 87: ......

Page 88: ......

Page 89: ......

Page 90: ...択します ドラムマップを設定します 変更すると 各ノート番号に割 り当てられているインストが変更されます インストごとのパンを設定します インストごとのボリュームを設定します インストごとのAEGアタックレイトを設定します インストごとのAEGディケイ1レイトを設定します インストごとのAEGディケイ2レイトを設定します インストごとのリバーブセンドレベルを設定します インストごとのフィルターレゾナンスを設定します インストごとのフィルターカットオフ周波数を設定します インストの音程を半音単位で設定します インストごとにチューニングを細かく設定します インストごとにMIDIノートオン情報を受信するかどうかを 設定します インストごとにMIDIノートオフ情報を受信するかどうかを設 定します 同時に発音すると不自然なインストを 同時に発音しないよ うに設定します インストごとにキーアサインモー...

Page 91: ......

Page 92: ......

Page 93: ......

Page 94: ...ソングプレイ ソングレコーディング ソング ジョブについて解説します 1 ソングプレイ 94 2 プレイエフェクト 100 3 トラックトランスミットチャンネル 107 4 マーク ジャンプ 109 5 マルチ 111 6 コントローラー 126 7 チェーン 130 8 ソングレコーディング 132 9 ソングエディット 150 10 ソングジョブ 160 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 93 ...

Page 95: ...llAA FillBB FillAB FillBA Ending C C D E E F F G A A B B M M7 6 7 m m7 m6 mM7 m7 5 dim aug sus4 Madd9 M7 9 6 9 7 9 madd9 m7 9 m7 11 7 5 7 5 7 9 7 9 7 13 7 13 7sus4 7 11 THRU off on システムモードを表示します ノーマル 無表示 TG300Bモード B メモリー使用量 黒 と残量 白 をグラフで表示します 演奏 録音を行うソングを選択します 選んだソングのソング名を表示します キーボードトラックのトラック名を表示します ソングの演奏を始める小節 拍を設定します ソングを演奏するテンポを設定します 選択したソングの拍子を表示します 鍵盤を演奏したときに発音するトラックを選択します トラックのデータの有無を表示します ...

Page 96: ...グプレイ に入ります 2 ソ ン グ 番 号 に カ ー ソ ル を 移 動 し ダ イ ア ル d iまたはテンキー eを使って ソングを選択します 3 uを押します uの上のランプが点滅し ソングが再生 されます 4 sを押すと 再生が止ります sを押しながらuを押すと ディスプレイ 1行目にループを示す記号 が表示され 現在 選ばれているソングが繰り返し再生されます ソング再生中に 4マルチなどのページに移 り 再生しながら各トラックのボイスやボリュー ムバランスなどを変更できます ソングプレイで設定したマルチのデータを保存す るには 任意のダミーデータ たとえばテンポ を 入力してソングでセーブしてください tを押してすぐにuを押すと マルチの 再セッティングが行われるため ソングがスター トしない場合があります tを押したときは 少し間を置いてuを押してください 1 P Efct...

Page 97: ...的に1になります 停止中にe fを押すと カーソルの位置 に関係なくメジャーを早送り 巻き戻しすること ができます 再生中にe fを押して 早送り 巻き戻 しをすることができます ただし 巻き戻しのと きのパターントラックは再生されません メジャーは ソングの再生中でも設定可能です メジャー 001 999 ビート 表示のみ 1 カーソルをメジャーに移動します 2 ダ イ ア ル d iま た は テ ン キ ー eで値を設定します tを押すと カーソルの位置に関係なくメジ ャーを曲の始めに移動することができます ソングを切り替えると 選ばれたソングのメジャ ー 001が表示されます 5 テンポ ソングを再生 録音するテンポを設定します ここで設定したテンポは ソングごとに記憶され ます 25 0 300 0 1 カーソルをテンポに移動します 2 ダ イ ア ル d iま た は テ ン ...

Page 98: ...グごとに記憶されます ソングモードとパターンモードのミュート設定は 連動しません 1 カーソルをデータの存在するトラックに移動し ます 2 iを押すとトラック表示に M が現れミ ュートが設定されます dを押すとミュー トが解除されます 3 dを押すとトラック表示に が現れプ レイエフェクトのバイパスが設定されます iを押すと プレイエフェクトのバイパス は解除されます sを押しながらd iを押すと 全ト ラックに対してミュートまたはプレイエフェクト のバイパスを設定することができます 9 ボイス番号 トラックごとにボイス番号 プログラム番号 を設 定し ボイスを選択します ボイス番号の下にはボイスネームが表示されま す バンク番号を含めてボイスを選択する場合は 4マルチのミキサーで設定します P 111 ボイスやバンクについては 第1章 基礎知識 を ご覧ください P 29 システムモー...

Page 99: ...ターン の切りのよいメジャーに移動することで全ての音 を再生することができます スタイル番号 セクションが設定され ソングを スタートするとパターンの再生がスタートしま す パターンデータはソングデータと同時にMIDI OUT端子から パターンモードのトラックトラン スミットチャンネルで設定されたMIDIチャンネル で出力され シーケンストラックのデータとマー ジ ミックス されます P 190 シーケンストラック TR1 16 だけを再生する場合 は スタイル番号を000 off に設定します 11 コードルート コードタイプ コードルートとコードタイプを指定し バッキン グを受け持つコードを一時的に設定します コードトラックにコードが設定されている場合 は 現在再生中のコードルート コードタイプが 表示されます 12種類のコードルートと 28種類のコードタイプ を設定することができます...

Page 100: ...ジナルベースを設定します 12 フ ィ ン ガ ー ド コ ー ド フィンガードコード機能を有効にするかどうかを 設定します off on 1 カーソルをフィンガードコードに移動します 2 ダイアルまたはd iでオン オフを設 定します 設定をオンにすると フィンガードコードゾーン P 246 で設定した範囲の鍵盤で和音を押さえる ことによって コードルート コードタイプを直 接入力することができます 和音を押さえながら低音部分の鍵盤を押さえてオ ンベースやオリジナルベースを入力することがで きます フィンガードコードをオンに設定すると フィン ガードコードゾーンのハイキー以下の鍵盤は フ ィンガードコード用のキーとなり 通常の演奏が できなくなります フィンガードコード機能については 第1章 基 礎知識 をご覧ください P 37 1 ソングプレイ 第3章 ソングモード 99 3 フィンガ...

Page 101: ...符の位置に移動するかを設定します クオンタイズバリューで設定した音符の裏拍にあたるデー タのベロシティを変更して スイング感を出す設定です クオンタイズバリューで設定した音符の裏拍にあたるデータ のゲートタイムを変更してスイング感を出す設定です クオンタイズバリューで設定した音符の裏拍にあたるデータ の発音のタイミングを後ろに移動してリズムにスイング感を 付加する設定です 選んだトラックの全てのデータの音程を変更します 選んだトラック全てのデータの再生タイミングをクロック単 位で前後に移動します 選んだトラックの全てのデータのゲートタイムをレイトの値 を掛けることで増減します 選んだトラックの全てのデータのベロシティをレイトの値を 掛けることで増減します 選んだトラックの全てのデータのベロシティをオフセットの 値を加えることで増減します P 101 P 102 P 103 P 104 P ...

Page 102: ...ジです 4 Trn Sft を押すとトランスポーズ クロ ックシフトページに切り替わります 全トラ ックについてプレイエフェクトのトランスポ ーズとクロックシフトを設定するページです 5 Gt Vel を押すとゲートタイム ベロシ ティページに切り替わります 全トラックに ついてプレイエフェクトのゲートタイムとベ ロシティを設定するページです ここでは パートラックのパラメーターと 各ペー ジのパラメーターを併せて説明します 1 ソングプレイで1 P Efct を押します サブモードのプレイエフェクト画面になりま す 2 1 perTR または2 Quant 5 Gt Vel の 任意のページで ソングを再生しながら各種パ ラメーターを設定します 3 eを押すと ソングプレイに戻ります プレイエフェクトはソングごとに独立して設定す ることができます ソングを切り替えるとプレイ エフェクトの...

Page 103: ...ます 2 ダイアル d iまたはテンキー eで 値を設定します 3 スイング スイングは プレイエフェクトでクオンタイズを かけたとき クオンタイズバリューで設定した音 符の偶数拍 裏拍 にあたるデータを後ろに移動し てリズムにスイング感を付加する機能です たと えば クオンタイズバリューが8分音符の場合 8 分音符を1拍としてメジャーの先頭から1 2 3拍 と数えたときの2 4 6 8拍目にあるデータが移 動します 下の図の矢印のついたデータです クオンタイズバリューが の場合 は 偶数拍ではなくこの音符を1拍としてメジャ ーの先頭から1 2 3と数えたときの3 6 9拍目 にあるデータが移動します クオンタイズバリューが 3 3の場合は の偶数拍のみにスイングがかかります スイングレイトにより発音タイミングをスイング させたデータは スイングベロシティやスイング ゲートタイムを設定する...

Page 104: ... 拍 裏拍 にあたるデータの発音のタイミング を後ろに移動してリズムにスイング感を付加 する設定です スイングレイトは クオンタイズバリューと して設定した音符の2 3つ分の長さに対して 元の位置から移動する比率を で表して設定 します スイングレイトの設定は クオンタ イズバリューによって異なります この場合は クオンタイズバリューで設定し た音符の2つ分の長さを100 とします スイ ングによって移動する偶数拍の音符の本来の 位置は 50 になります スイングレイトの設定を50 にすると デー タはちょうど偶数拍で発音するためスイング 感はありません 50 より大きな設定にすると データの発音 タイミングが後ろに移動してリズムにスイン グ感が付加されます 設定を最大の75 にすると データは付点音 符の位置まで移動します この場合は クオンタイズバリューに設定し た音符の3つ分の長さを...

Page 105: ...ラックの全 てのデータの音程を半音単位で上下に移動しま す 12に設定すると 選んだトラックの全てのデー タが1オクターブ上がります 12に設定すると 1 オクターブ下がります 99 99 1 カーソルをトランスポーズに移動します 2 ダ イ ア ル d iま た は テ ン キ ー eで 値を設定します 5 クロックシフト プレイエフェクトによって 選んだトラックの全 てのデータの再生タイミングをクロック単位で前 後に移動します クロックとは 4分音符を96等分した長さで時間 を表すときの単位です 本機では 音符の長さを 表したり 音符の発音のタイミングを示す場合に クロックという単位を使います 設定が0より小さければ再生のタイミングは前 に 大きければ後ろに移動します たとえば 96クロックだと 1拍分後に移動しま す クロックについて詳しくは ソングエディット をご覧ください P 1...

Page 106: ... シティオフセットの2つのパラメーターでトラッ クごとにベロシティの値を変更します 実際のベロシティは 以下の計算式に基づいて再 生されます 再生時のベロシティ 元のデータ ベロシティレイト ベロシティオフセット ベロシティが0以下になる場合は 最終的に1にし ます ベロシティが128以上になる場合は 最終的に127 にします ベロシティレイト プレイエフェクトによって 選んだトラック の全てのデータのベロシティにレイトの値を 掛けることで増減します 100 に設定するとベロシティは元のままで変 化ありません 設定を100 より小さくすると ベロシティは弱くなり 100 より大きくする と強くなります 000 100 200 2 プレイエフェクト 第3章 ソングモード 105 3 ゲートタイムレイト 実際の演奏データ ゲートタイムレイト 50 ゲートタイムレイト 150 Gate Gate...

Page 107: ...します 0に設定するとベロシティは元のままで変化あ りません 設定を 1以下にするとベロシティ は弱くなり 1以上にすると強くなります 99 00 99 1 カーソルをベロシティオフセットに移動しま す 2 ダイアル d iまたはテンキー eで 値を設定します 2 プレイエフェクト 第3章 ソングモード 106 実際の演奏データ ベロシティオフセット 20 Vel 96 64 32 127 96 ベロシティオフセット 20 Vel 116 84 52 127 116 Vel 76 44 12 107 76 0101 1101 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 106 99 00 99 ...

Page 108: ...トラックの設定を行うトラックの番号を 反転表示します 1 16 2 TG チャンネル 各トラックのシーケンストラック用音源部に対す る送信チャンネルです シーケンサー部と音源部は次図のようにTGチャン ネルの設定によりつながります 音源部の受信チャンネルは固定なので TGチャン ネルの設定によって音源側のパートを変更するこ とができます 設定によっては 複数トラックのデータで1つの パートを演奏することもできます 3 トラックトランスミットチャンネル 第3章 ソングモード 107 3 3 ト ラ ッ ク ト ラ ン ス ミ ッ ト チ ャ ン ネ ル 1 トラック番号 2 TGチャンネル 3 MIDIチャンネル sソングプレイ 2トラックトランスミット チャンネル パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1 16 off CH01 CH16 off CH01 CH16 現在選ばれているトラ...

Page 109: ...してMIDI OUT端子から出力します MIDIアウト端子からデータを出力しないで 音源 部だけを発音させたい場合は MIDIチャンネルを offに設定します MIDIチャンネルは ソングごとに設定することが できます off MIDIアウト端子からデータを出力 しません CH01 CH16 MIDIアウト端子から設定したMIDI チャンネルで出力します 1 カーソルを任意のトラックのMIDIチャンネルに 移動します 2 ダ イ ア ル d iま た は テ ン キ ー eで 値を設定します 3 トラックトランスミットチャンネル 第3章 ソングモード 108 トラック番号 TGチャンネル 1 2 2 3 3 off 4 4 5 5 15 15 16 16 1 2 3 4 5 15 16 パート番号 受信チャンネル 固定 シーケンストラック シーケンストラック用音源部 トラック番号 MIDI...

Page 110: ...マークされたポイントをメジャー とビートで表示します マーク操作とジャンプ操作は以下のように行いま す 001 01 999 08 マーク 曲中の任意のポイントをロケーション番号に記憶 する操作です 1 ソングプレイでe fやu sを 使って ロケーション番号にマークしたいメジ ャー ビートを設定します 2 3 Mark を押します サブモードのマーク ジャンプに入ります 3 メジャー ビートが記憶されていないロケーシ ョン番号にカーソルを移動します 4 eを押すと メジャー ビートがロケーシ ョン番号に記憶され 自動的にソングプレイに 戻ります 4 マーク ジャンプ 第3章 ソングモード 109 3 4 マーク ジャンプ 選択されているロケーション番号 2 メジャー ビート 3 クリア 1 ロケーション番号 sソングプレイ 3マーク ジャンプ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1 ...

Page 111: ...ソングプレイに戻り 記憶されていたメジャー ビートに移動します ソングを再生させながらマーク ジャンプに入り マ ー ク さ れ て い る ロ ケ ー シ ョ ン 番 号 を 選 び eを押すと再生させながらジャンプすること も可能です eを押すと ジャンプせずに元の画面に戻り ます 3 クリア ロケーション番号にマークされているメジャー ビートを消去する操作です 1 3 Mark を押します サブモードのマーク ジャンプに入ります 2 消去したいメジャー ビートがマークされてい るロケーション番号にカーソルを移動します 3 1 Clear を押します 記憶されていたメジャー ビートが消去され そのロケーション番号が空欄になります eを押すと 元の画面に戻ります 4 マーク ジャンプ 第3章 ソングモード 110 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 1...

Page 112: ...入ります エフェク トのページには2つのページと特殊ページがあり ます P 115 3 Inst を押すと パートごとにソングデータ に合ったボイスに作り変えるための設定画面に入 ります インストのページには4つのページがあ ります P 121 パネル操作によってマルチの各ページで設定した 値は 自動的にソングマルチとしてソングの曲頭 に記憶されます レコーディングモードで設定す ることはできません ソングプレイに戻ってs tを押すと 曲中やマルチをエディットした時点での状態を強 制的にソングマルチとして曲頭に記憶させること もできます 1 ソングプレイから4 Multi を押します サブモードのマルチの画面に入ります 2 1 Mixer 3 Inst の任意のページでパラ メーターを設定します 3 eを押すと ソングプレイに戻ります 5 マルチ 第3章 ソングモード 111 3 5 マ ...

Page 113: ...す s ダイアル s d iは 各パ ートの設定に同じ値を増減します s テンキー s eは すべてのパ ートを同じ値に設定します 5 マルチ 第3章 ソングモード 112 ミキサー 1 パート番号 3 ボリューム 4 ボイス 2 パン 4 ボイス 5 バンク sソングプレイ 4マルチ 1ミキサー 6ボリューム 7ボイス 8サーチ パラメーター 設定値 機能 解説ページ M マスター 1 16 random left63 center right63 000 127 ノーマルモード 001 128 D01 D12 off TG300Bモード 001 128 D01 D10 ノーマルモード XG000 101 SFX Pre Usr TG300Bモード TB000 127 設定を行うパート番号を反転表示します ステレオで再生する際の音の定位を設定します 各パートの音量を設定します 各パートの...

Page 114: ...00 127 4 ボイス 各パートで使用するボイス番号を設定します 画面にはボイスのカテゴリーが表示され 画面右 上にボイス番号とボイスネームが表示されます ボイスの選択は ボイスのページで バンク番号 次項目 とボイス番号の2種類の数値で設定しま す 選択できるボイス番号は システムモードの設定 によって異なります 再生中は シーケンサー部の各トラックに入力さ れているプログラムチェンジの情報に従って変更 されます 8 Srch を押すと ボイス一覧表示画面からボ イスを選択することができます P 114 システムモード ノーマル 001 128 D01 D12 off システムモード TG300B 001 128 D01 D10 ボイスの選択について詳しくは 第一章 基礎知 識 をご覧ください P 29 ボイスネームやボイス番号は別冊 リストブック をご覧ください カテゴリーは 多くの...

Page 115: ...表示 する画面です 3 ボイス番号順のときは 1 XG 2 Pre 3 Usr 6 Bank 7 Bank で バンクを切り替えます 1 XG 3 Usr では XG000 Pre Usrをダイレクトに切り替えることができま す システムモードがTG300Bに設定されて いる場合は表示されません 6 Bank 7 Bank では XG000 XG101 SFX Pre Usrを連続して切り替え ることができます s 6 Bank s 7 Bank で XG000 SFX Pre Usrを順番に切り 替えることができます 4 カテゴリー順のときは 上記の方法に加え 4 Catg 5 Catg で ボイスの一覧 表示の各カテゴリーの最初のボイスにカーソル を移動することができます カテゴリーについては ボイスモード をご 覧ください P 61 5 カーソルボタン ダイアル d i テン キー ...

Page 116: ...ョンモード 5 バリエーションモード 6 バリエーションセンドレベル sソングプレイ 4マルチ 2エフェクト 6センド 7タイプ 8パラメーター 7 エフェクトタイプ 9 リターンレベル 10 センドコーラストゥーリバーブ 11 センドバリエーショントゥーリバーブ 8 パン 12 センドバリエーショントゥーコーラス 6 Send センド バリエーションモード インサーションの場合 6 Send センド バリエーションモード システムの場合 7 Type タイプ バリエーションモード インサーションの場合 7 Type タイプ バリエーションモード システムの場合 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 115 ...

Page 117: ...を変更することができます s ダイアル s d iは 各パ ートの設定に同じ値を増減します s テンキー s eは すべてのパ ートを同じ値に設定します 5 マルチ 第3章 ソングモード 116 パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1 16 Ins 表示なし Sys 000 127 000 127 000 127 Ins インサーション Sys システム Ins off on Sys 000 127 リバーブ 11種類 コーラス 11種類 バリエーション 43種類 left63 center right63 000 127 000 127 000 127 000 127 設定を行っているパート番号を反転表示します パートごとのドライラインへの送り量を設定します パートごとのリバーブエフェクトへの送り量を設定します パートごとのコーラスエフェクトへの送り量を設定します バリエーションエフ...

Page 118: ...rt 1 VARIATION REVERB send chorus to reverb send variation to chorus send variation to reverb DRY LINE PAN reverb return reverb pan OUTPUT 太線はステレオライン CHORUS part 2 part 3 part 16 chorus return chorus pan variation return variation pan var send var send var send rev send rev send rev send cho send cho send cho send dry level dry level dry level dry level var send rev send cho send PAN PAN PAN volum...

Page 119: ...ごとのコーラスエフェクトへの送り量を設 定し かかり方を調節することができます 7 Type のコーラスエフェクトのリターンレ ベルを考慮して設定してください 000 127 5 バリエーションモード バリエーションエフェクトを インサーションと システムのどちらのエフェクトとして使用するか を設定します P 39 インサーションエフェクトとして使用すると 特 定のパートでのみ利用でき モジュレーションホ イールやフットコントローラーで特定のパラメー ターをコントロールできます システムエフェクトとして使用すると リバーブ コーラスエフェクトと同じように センドレベル リターンレベルを設定することで全てのパートで 利用することができます この場合はコントロー ラーで特定のパラメーターをコントロールするこ とはできません Ins Sys Ins バリエーションエフェクトをインサー ションエフ...

Page 120: ...verb ReversGate RevKaraok1 RevKaraok2 RevKaraok3 Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 Chorus 4 Celeste 1 Celeste 2 Celeste 3 Celeste 4 Flanger 1 Flanger 2 Flanger 3 Symphonic Rotary Sp Tremolo Auto Pan Phaser 1 Phaser 2 Distortion Overdrive G Amp Sim 3Band EQ 2Band EQ Auto Wah THRU 8 パン リバーブ コーラス バリエーションの各エフェ クトを通った信号 エフェクト音 の定位を設定し ます バリエーションモードがインサーションのとき は バリエーションエフェクトのパンは設定でき ません left63 center right63 l...

Page 121: ...側のエフェクト にコピーすることができます 1 エフェクトタイプ 各エフェクトにエフェクトタイプを設定しま す エフェクトタイプのページの設定と連動して います P 119 エフェクトタイプについては 第8章 本機を 使いこなすために P 274 および リストブ ックの エフェクトプログラムリスト をご 覧ください バリエーションモードがインサーションのと き バリエーションエフェクトのエフェクト タイプに No Effect を設定するとバリエーシ ョンスイッチがオンに設定されているパート の音が鳴らなくなります 2 エフェクトパラメーター 各エフェクトの細かい設定を行います エフェクトタイプごとに異なったパラメータ ーがあります エフェクトタイプごとのパラメーターについ ては 第8章 本機を使いこなすために をご 覧ください P 274 3 コントローラーでコントロールできる パラメ...

Page 122: ...モノモード 8 ベロシティセンスオフセット 9 ベロシティセンスデプス 14 ビブラートディレイ 13 ビブラートレイト 15 ビブラートデプス 1 パート番号 10 AEGアタックタイム 11 AEGディケイタイム 12 AEGリリースタイム 5 Tun Fl チューニング フィルター 6 Md Vel モード ベロシティー 7 EgTim EGタイム 8 Vibrat ビブラート sソングプレイ 4マルチ 3インスト 5チューニング フィルター 6モード ベロシティ 7EGタイム 8ビブラート 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 121 ...

Page 123: ...アル s d iは 各パ ートの設定に同じ値を増減します s テンキー s eは すべてのパ ートを同じ値に設定します 5 マルチ 第3章 ソングモード 122 パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1 16 24 00 24 100 000 099 64 00 63 64 00 63 off on Sgl Mlt Ins 000 127 000 127 64 00 63 64 00 63 64 00 63 64 00 63 64 00 63 64 00 63 設定を行っているパート番号を反転表示します パートごとに音程を半音単位で変更します パートごとに音程を細かく変更します パートごとにフィルターでカットする周波数を設定し 音色 を変更します パートごとにフィルターのレゾナンスを設定し 音色を変更 します パートごとにプレイモードを選択します パートごとにキーアサインモードを選択しま...

Page 124: ...フィルターにより ここで設定した値よ りも高い周波数の音がカットされます カットオフフリケンシーを高く設定すると音が明 るくなり 低くすれば倍音が削られるために音が 丸くなります 64 00 63 5 レゾナンス パートごとにフィルターのレゾナンスを設定し 音色を変更します レゾナンスの値を上げると カットオフ周波数付 近の出力が持ち上げられ音に張りが出ます 64 00 63 6 モノモード パートごとのプレイモードの設定を選択します オフに設定するとポリモード 和音が演奏できる状 態 になります オンに設定するとモノモード 単音しか発音せず和 音が演奏できない状態 になります ボイスコモンエディットのプレイモードと同様の パラメーターです 管楽器など 本来単音でしか鳴らない楽器を割り 当てるパートは モノモードでお使いください ボイスにドラムセットボイスが選択されているパ ートは ここで...

Page 125: ... 127 で一定になります オフセット値を64より小さくすると 音源に働く ベロシティ値が全体に減少し 受信したベロシテ ィがある大きさになるまではベロシティは最小値 1 で一定になり 受信したベロシティが大きくて も音源に働くベロシティ値は小さくなります 000 127 9 ベロシティセンスデプス ベロシティ 鍵盤を弾く強さ に対するセンシティ ビティ 感度 を設定することによって 音源に働 くベロシティを実際に受信したベロシティから変 化させることができます ベロシティセンスデプスは 実際に受信したベロ シティに対して 音源に働くベロシティの変化の 度合い 傾き をコントロールしています デプスを大きくすると受信したベロシティに対す る音源に働くベロシティの変化が大きくなりま す デプスを小さくするとベロシティの変化が小 さくなり デプスを0にすると受信したベロシテ ィが変化しても音源...

Page 126: ...盤を弾いた瞬間から離すまでの音量の時間的な 変化を設定します アタックタイムは 鍵盤を弾いた瞬間の音量が0 から最大値に変化するのに要する時間です 値が小さくなると立ち上がりが速くなります ディケイタイムは 音量が最大に達した後 サス テインレベルに変化する時間です 値が小さくなると 歯切れのいい音になります リリースタイムは 鍵盤を離した後 音量がサス テインレベルから0に変化するのに要する時間で す 値が小さくなるとすばやく消えるようになりま す AEGアタックタイム 64 00 63 AEGディケイタイム 64 00 63 AEGリリースタイム 64 00 63 1 3 ビブラートレイト ビブラートで音程を揺らす速さを設定します 値を大きくすると揺れが速くなります 64 00 63 1 4 ビブラートディレイ 鍵盤を弾いてから ビブラートがかかり始めるま での時間を設定します 値を大...

Page 127: ...ットオフモジュレーションデプス 1 Porta ポルタメント 2 ModWhl モジュレーションホイール 3 PchBnd ビッチベンドホイール 4 AftTch アフタータッチ 5 FotCnt フットコントローラー 7 Bias バイアス 2 ModWhl モジュレーションホイール 3 PchBnd ピッチベンドホイール 4 AftTch アフタータッチ 5 FotCnt フットコントローラー 8 Mod モジュレーションデプス sソングプレイ 5コントローラー 1ポルタメント 2モジュレーションホイール 3ビッチベンドホイール 4アフタータッチ 5フットコントローラー 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 126 ...

Page 128: ...dを設定します ワ ウ ワ ウ を を コ ン ト ロ ー ル し た い と き は 8 Mod のFltModを設定します 6 コントローラー 第3章 ソングモード 127 3 パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1 16 off on 000 127 64 00 63 24 00 24 64 00 63 000 127 000 127 設定を行っているパート番号を反転表示します パートごとにポルタメントの効果をかけるかどうかを選択し ます パートごとにポルタメントのかかり具合を設定します パートごとに各コントローラーによる音量変化の幅を設定し ます パートごとに各コントローラーによる音程変化の幅を半音単 位で設定します パートごとに各コントローラーによるフィルターのカットオ フ周波数の変化幅を設定します ブリリアンスとして働きま す パートごとに各コントローラーでビブラートをコン...

Page 129: ... パートごとに ポルタメントの効果をかけるかど うかを選択します ポルタメントタイムを設定しないと効果はかかり ません off on 3 ポルタメントタイム パートごとにポルタメントのかかり具合を設定し ます ポルタメントスイッチをオンにしないと効果はか かりません 0のときはポルタメントの効果はありません 数 値が大きくなると音程の移動に要する時間が長く なり 127では最もゆっくり音程が移動します モノモードの設定によって効果が異なります P 123 000 127 4 モジュレーションホイール A E G バイアスデプス ピッチベンドホイール A E G バイアスデプス アフタータッチ A E G バイアスデプス フットコントローラー A E G バイアスデプス パートごとに各コントローラーによる音量変化の 幅を設定します 値を設定すると 各コントローラーで任意のパー トの音量をコン...

Page 130: ...ションデプス ピッチベンドホイール ピッチモジュレーションデプス アフタータッチ ピッチモジュレーションデプス フットコントローラー ピッチモジュレーションデプス パートごとに各コントローラーでビブラートをコ ントロールする深さを設定します 値を設定すると 各コントローラーで任意のパー トの音にビブラートがかかります 000 127 8 モジュレーションホイール カットオフモジュレーションデプス ピッチベンドホイール カットオフモジュレーションデプス アフタータッチ カットオフモジュレーションデプス フットコントローラー カットオフモジュレーションデプス パートごとに 各コントローラーでワウワウをコ ントロールする深さを設定します 値を設定すると 各コントローラーで任意のパー トの音にワウワウがかかります 000 127 6 コントローラー 第3章 ソングモード 129 3 0101 11...

Page 131: ...るソング 番号とリピート回数を設定します 4 uを押すと uの上のランプが点滅して 演奏がスタートします カーソルのあるソング番号から順にソングを 再生します 5 チェーンの設定されている最後のソングの演奏 が終わると 自動的に止まります 途中で演奏 を止めたいときはsを押します sを押しながらuを押すと ディスプレ イにループを示す記号 が表示され 設定 したチェーン全体をsを押すまで繰り返し演 奏します チェーン画面でのみチェーンプレイができます ソングプレイでは チェーン演奏はできません チェーンの設定は オールデータ の形式でディス クに保存できます P 253 1 Insrt を押すと カーソル位置にソングを 追加挿入できる状態になります 2 Delete を押すと カーソル位置のソングが 削除され以降のソングを前に詰めます 7 チェーン 第3章 ソングモード 130 7 チェー...

Page 132: ...ピート回数は デフォルト値として01が設定さ れます リピート回数を2以上に設定したソングは 設定 された回数だけ繰り返し演奏し次のチェーン番号 に移ります 01 99 1 Insrt インサート カーソルのある位置に 新たにソングを追加挿入 するための機能です 1 Insrt を押すと カーソル位置以降の設定 が後ろに1つずれ カーソル位置のチェーン番号 にソング番号を追加設定できる状態になります チェーン番号10番に設定があるとき インサート を実行すると10番の設定は消えてしまいます 1 ソングを追加挿入したい番号にカーソルを移動 します 2 1 Insrt を押します カーソルのある番号以降の設定が1つずつ後に ずれ カーソルが空欄になります 3 ダ イ ア ル d iま た は テ ン キ ー eでソング番号やリピート回数を設定しま す 2 Delete デリート カーソルのある...

Page 133: ...ディングモード レコーディング トラック 拍子 オールトラック 001 999 25 0 300 0 ノーマル 001 128 D01 D12 off TG300B 001 128 D01 D10 000 off 001 100 Usr Pre Intro MainA MainB FillAA FillBB FillAB FillBA Ending C C D E E F F G A A B B M M7 6 7 m m7 m6 mM7 m7 5 dim aug sus4 Madd9 M7 9 6 9 7 9 madd9 m7 9 m7 11 7 5 7 5 7 9 7 9 7 13 7 13 7sus4 7 11 THRU off on 録音を始めるメジャーを設定します 録音するテンポを設定します 各トラックのボイス番号を設定します バッキングを受け持つスタイルを設定します ユーザースタ...

Page 134: ...ます システムモードがTG300Bの場合 レコーディン グトラックにPat パターントラック やChd コード トラック を選んでrを押してもレコーディ ングスタンバイには入れません ここではレコーディングスタンバイでのみ表示さ れる1 4のパラメーターについて説明します それ以外のパラメーターの設定については ソ ングプレイ をご覧ください P 94 1 レコーディングモード レコーディングの方法を選択します 6 Real リアルタイムレコーディング 演奏をリアルタイムに録音するレコーディングモ ードです P 135 7 Step ステップレコーディング 音符の音程 長さ 強さなどを一つずつ指定しな がら演奏データを入力していくレコーディングモ ードです P 140 8 Punch パンチレコーディング 録音開始位置と録音終了位置をあらかじめ指定し 録音を行うことで リズム感を損なわない...

Page 135: ...きにだけ設定す ることができます オールトラックを設定すると全てのシーケンスト ラック TR1 TR16 がレコーディングトラックに なり 複数のMIDIチャンネルを含む演奏データを 一度に録音することができます その際 各データはMIDIチャンネルと同じ番号の トラックに振り分けられて録音されます オールトラックレコーディングは 外部シーケン サーやコンピューターから複数パートの演奏デー タをリアルタイムに録音 コピー する時や MIDI ギターなど複数のMIDIチャンネルを出力するMIDI 機器の演奏を録音するときなどに便利です 1 レコーディングスタンバイで リアルタイムレ コーディングかパンチレコーディングを選択し ます 2 1 AllTr を押すと 表示が になり レコ ーディングトラックにオールトラックが設定さ れます 3 も う 一 度 1 A l l T r を 押 す と...

Page 136: ...244 リアルタイムレコーディングは 常にリプレース レコーディングが済んだ小節に 再度レコーディ ングを行うと 古いデータが消え新しいデータに 置き替わってしまう 状態になります 大切なデータを誤って消してしまったときは ソ ングジョブの 00 アンドゥー リドゥー Undo Redo でアンドゥーを実行すると直前のレコーディング が無効になり 消えたデータが戻ってきます P 162 スタイルが設定されていると録音開始と同時に選 ばれているパターンが演奏されます パターンの 演奏が必要ないときは スタイル番号000を選ん でください スタイルのセクションに Ending が設定されてい ると 録音が1 8小節で終了します その場合は セクションを Ending 以外の設定にしてください 複数チャンネルのMIDIデータを同時にレコーディ ングする場合は 1 All Tr を押してオールト ...

Page 137: ...キー eで設定します 録音はメジャー単位で行われ メジャーが切り替 わるときに設定したスタイルメモリー スタイル 番号 セクションが録音されます ですからパタ ーントラックのリアルタイムレコーディングで は いつも次のメジャーに録音したいスタイル番 号とセクションを選んで設定するという状態にな ります 6 sを押すと録音が終了し ソングプレイに 戻ります テンポはなるべく遅くしたほうが正確に録音がで きます ソングの最後の部分は必ずエンディングセクショ ンを録音してください エンディングセクション以外で録音を終了した場 合は パターントラックのステップレコーディン グで最終小節にエンドマークを入力してくださ い エンドマークがないと 曲が終了しません P 145 レコーディングされたデータは パターントラッ クのステップレコーディングで 1小節ずつディ スプレイで確認や修正を行うことができ...

Page 138: ...前のレ コーディングが無効になり 消えたデータが戻っ てきます P 162 録音中のパターンデータは MIDI OUT端子から パターンモードのトラックトランスミットチャン ネルで設定されたMIDIチャンネルで出力されま す このとき 同じMIDIチャンネルに設定されている シーケンストラックのデータとパターンデータは マージ ミックス されます セクションにカーソルがあるとき テンキーでセ クションが切り替えられます 8 ソングレコーディング 第3章 ソングモード 137 3 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 137 ...

Page 139: ... 5 コードを設定します 鍵盤のC1 B1を押してコードルートを設定し ます 鍵盤のC2 D 4を押してコードタイプを設定 します sを押しながら鍵盤のC1 B1を押してオ ンベースを設定します sを押しながら鍵盤のC1 B1と鍵盤のC2 D 4を続けて押してオリジナルベースを設定 します フィンガードコードをオンにすると 鍵盤か らの和音入力ができます 6 入力したいタイミングでeを押します コード表示の点滅がストップし コードがレ コーディングされます コードのデータはeを押したタイミング にレコーディングされます コードの表示が 点滅している間は データはレコーディング されていません コードは基本的には1拍単位でレコーディング されます しかし eを押すタイミング によって16分音符または8分音符のシンコペー ション付きで入力することも可能です 7 sを押すと録音が終了し ソングプ...

Page 140: ... レコーディングされたデータは コードトラック のステップレコーディングで1拍ずつディスプレ イで確認や修正を行うことができます P 146 リアルタイムレコーディングは 常にリプレース レコーディングが済んだ小節に 再度レコーディ ングを行うと 古いデータが消え新しいデータに 置き替わってしまう 状態になります 大切なデータを誤って消してしまったときは ソ ン グ ジ ョ ブ の 00 ア ン ド ゥ ー リ ド ゥ ー Undo Redo でアンドゥーを実行すると直前のレ コーディングが無効になり 消えたデータが戻っ てきます P 162 録音中のパターンデータは MIDI OUT端子から パターンモードのトラックトランスミットチャン ネルで設定されたMIDIチャンネルで出力されま す このとき 同じMIDIチャンネルに設定されて いるシーケンストラックのデータとパターンデー タはマー...

Page 141: ... Rest は休符を入力します 2 Tie はタイを入力します 3 Delete はロケーションポインターの位 置の音符を削除します 4 BkDlt はロケーションポインターの直 前の音を削除します 5 Oct 6 Oct は鍵盤の範囲 C1 C6 よりも低い音や高い音を入力します 7 sを押すと録音が終了し ソングプレイに 戻ります 和音の入力は 構成音の1つを押えたまま他の音 を1つずつ押えると簡単に入力できます これは 別々に押えた鍵盤をすべて離したタイミングで和 音が入力されるからです ベロシティは強い 普通 弱いの3通りくらいで 大まかに入力し 入力後にソングジョブのモディ ファイベロシティやクレッシェンドを使うと細か く補正ができます P 166 168 ビートグラフには 各コントローラーのデータは 表示されません ステップレコーディングでは コントローラーの データは入力でき...

Page 142: ...インターをビートグラフの音符の 表示に移動すると その音符が発音し ディスプ レイ下段の鍵盤に音程を示す が表示されます カーソルをロケーションポインターに移動しま す するとロケーションポインターが黒くなり lrボタン ダイアル d iで 自由に移動できる状態になります e fを使うと カーソルの位置に関係な くロケーションポインターを32分音符単位 12クロ ック単位 で動かすことができます 音符や休符を入力すると ロケーションポインター は選んでいるステップタイム分だけ前に進みます 3 メジャー表示 ロケーションポインターの位置は メジャー ビ ート クロックの3つの数値で表示されます メジャー ロケーションポインターのある小節を 示します ビート ロケーションポインターのある拍を示 します クロック 1拍を96等分し 00 95の数値で拍の 中の位置を示します たとえば 00は拍の...

Page 143: ...たものです 音符の長さを 示すステップタイムに対して 音符が実際に演奏 された時間を示します つまりステップタイムに 対してゲートタイムが短ければスタッカートにな り 十分長ければスラーになるというわけです ステップレコーディングで設定できるゲートタイ ムは以下の通りです stac スタッカート 入力する音符のゲートタイ ムをステップタイムの50 の長さにします norm ノーマル 入力する音符のゲートタイ ムをステップタイムの90 の長さにします slur スラー 入力する音符のゲートタイ ムをステップタイムの99 の長さにします 8 ソングレコーディング 第3章 ソングモード 142 ステップタイム 4分3連音符 64クロック 8分3連音符 32クロック 16分3連音符 16クロック 8分音符 48クロック 16分音符 24クロック 32分音符 12クロック 全音符 384クロック 付...

Page 144: ...テップタイムを8分音符に変えて 2 Tie を押します すると4分音符のドの音の 長さが8分音符分だけ伸び タイが入力されます ビートグラフには表示されません 11 3 Delete デリート ロケーションポインターのある位置のデータを削 除します 不要な音符の位置にロケーションポインターを移 動し 3 Delete を押すと そのタイミングに ある音符を消すことができます 12 4 BkDlt バックデリート ロケーションポインターをステップタイム分だけ 戻し 戻った位置にあるデータを削除します 間違った音符を入力したとき ステップタイムを 変えずに4 BkDlt を押すと ロケーションポ インターがその位置に戻って間違った音符を削除 し すぐに再入力できる状態になります 13 7 LKey ローキー 7 LKey を押すと LKey の表示が反転表示 し ディスプレイに表示されている鍵...

Page 145: ... 自動的に別の セクションに移行する機能があります Intro MainA FillAA MainA FillBB MainB FillAB MainB FillBA MainA Ending 停止 エンドマーク 曲の終了位置 1 ソングプレイからrを押して レコーディ ングスタンバイにします 2 7 Step を押して ステップレコーディング を選択します 3 カーソルを移動し レコーディングトラックに Pat を選びます 4 uを押します ディスプレイがパターントラックのステップ レコーディング画面になります 5 カーソルボタンのu oで データを入力 修正したいメジャーにカーソルを移動します 6 カーソルを 拍子 スタイルメモリー スタイ ル番号 セクション エンドマークの入力位置 に移動し ダイアル d iでデータを 設定します スタイル番号は テンキー eでも入力 することもでき...

Page 146: ...ョンが続く場合は 設定を 省くことができます スタイルメモリー スタイル番号 セクションを 全く入力しない場合は ソングプレイで選ばれて いるスタイルメモリー スタイル番号 セクショ ンが選ばれます 4 エンドマーク エンドマークは 曲の終了位置を設定します エ ンドマークから後のメジャーに入力されているデ ータは 全て演奏されません パターントラックに スタイルメモリー スタイ ル番号 セクションを入力すると 曲の最後の部 分にエンドマークが必要です エンドマークを入 力しないとソングは終了せず sが押される まで演奏し続けます ただし 曲の最後の部分に エンディングセクションを入力したときは エン ドマークは必要ありません パターントラックに スタイルメモリー スタイ ル番号 セクションを入力していない場合でも エンドマークを入力すると ソングを終了させる ことができます 特殊な使い方...

Page 147: ...イプ M M7 6 7 m m7 m6 mM7 m7 5 dim aug sus4 Madd9 M7 9 6 9 7 9 madd9 m7 9 m7 11 7 5 7 5 7 9 7 9 7 1 3 7 1 3 7sus4 7 11 THRU それぞれのコードについて オンベース オリジ ナルベースを設定することができます シンコぺーション 8分音符 16分音符 1 ソングプレイからrを押して レコーディ ングスタンバイにします 2 7 Step を押して ステップレコーディング を選択します 3 カーソルを移動し レコーディングトラックに Chd を選びます 4 uを押します uの上のランプが点灯し ディスプレイ がコードトラックのステップレコーディング 画面になります 5 カーソルボタンで 入力したいメジャーのビート にカーソルを移動し コードルート コードタ イプ オンベース オリジ...

Page 148: ...設定されているフ レーズの演奏を そのコードの構成音にします コードごとに設定することができます P 33 オリジナルベースを入力したい小節で コードル ートとコードタイプを設定後 sを押しなが らオリジナルベースのコードルートとコードタイ プを入力します 5 シンコペーション シンコペーションとは コード切り替えのタイミ ングを1つ前の拍に移動する設定です シンコペーションを設定したいコードにカーソル を移動し テンキーの4 またはテンキーの 5 を押すと入力されます また4 5を押すたびに シンコペーションの設定と 解除が交互に選択されます 4 コード切り替えのタイミングを8分音 符分だけ1つ前の拍へ移動させます 5 コード切り替えのタイミングを16分音 符分だけ1つ前の拍へ移動させます コードが入力されていないとシンコペーションは 設定できません 6 F 8 C le a r クリア...

Page 149: ...押して レコーディ ングスタンバイにします 2 8 Punch を押して パンチレコーディング を選択します 3 カーソルを移動し レコーディングトラックに TR1 TR16 Pat Chd のいずれかを選びます 4 カーソルを移動し パンチインポイントとパン チアウトポイントを設定します 5 カーソルを移動し ソングの再生開始メジャー を設定します このとき パンチインポイントの数小節手前 のメジャーを選ぶと良いでしょう 6 uを押します uの上のランプが点滅し 設定したメジ ャーから再生が始まります そしてパンチイ ンポイントになると録音に切り替わります 7 鍵盤やコントローラーなどを使って演奏します パンチアウトポイントをすぎると再生に戻り ます 8 sを押すとソングプレイに戻ります 次に パンチインポイント パンチアウトポイン トについて説明します 8 ソングレコード 第3章 ソン...

Page 150: ...アウトポイント パンチレコーディングにおいて 実際に録音を終 了する曲中の位置です メジャーと ビートで設定します 以下のようにパンチインポイントとパンチアウト ポイントを設定した場合の実際の録音再生の関係 を図示します 8 ソングレコーディング 第3章 ソングモード 149 3 013 1 016 1 と設定すると パンチインポイント 13小節の1拍目から 録音に切り替わる パンチアウトポイント 16小節の1拍目から 再生に切り替わる 録音 再生 再生 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 149 ...

Page 151: ...トモードの画面に切り替わります 3 ChngTr を押すとエディットするトラック を変更できます 4 TrNam を押すと選ばれているトラックに ネームを設定できます テンポトラックを選んでソングエディットに入っ たときの画面は テンポデータの変更作業を行う チェンジモードの画面です 1 Delete を押すと カーソル位置のデータを 削除できます 2 Insrt を押すと テンポ情報をインサート する画面に切り替えわります 3 ChngTr を押すと エディットするトラッ クを変更できます ソングのデータは 電源を切るとすべて消えてし まいます エディットされたソングデータは デ ィスクモードでセーブ操作を行ってください P 253 大切なデータは エディットされる前に ディス クモードでセーブ操作されることをおすすめしま す P 253 1 ソングプレイで エディットしたいトラックに ...

Page 152: ...チェンジ Program Change ボイスを切り替えるイベントです 同一バンク内のボイスを選択するときは プログ ラムナンバーを設定します 異なるバンクのボイスを選択するときは バンク セレクトMSB LSBとプログラムナンバーの3つ の値を設定します トラックトランスミットチャンネルのTGチャンネ ルが10チャンネルに設定されている場合 本機で はバンクセレクトMSB LSBの値に関係なくドラ ムボイスが選ばれます 他の音源での再生を目的 としたデータを作るときは MSB LSBにドラム ボイスバンク XGでは127 000 を選んでくださ い システムモードの設定によって ボイスバンクの 内容が大きく異なります バンクセレクトMSB LSB プログラムナンバーについては 第1章 基礎知識 をご覧ください P 29 バンクセレクトMSB LSB ボイスバンクを切り替えます バンクセレ...

Page 153: ...7 010 011 016 038 064 065 066 067 071 072 073 074 Mod CC PrtT DatM Vol Pan Exp CC DatL Sus Prt Sos Soft Harm RlsT AtkT Brgt 084 091 093 094 096 097 098 099 100 101 120 121 123 124 125 126 127 PrtC Rev Cho Vari DatI DatD NRPL NRPM RPNL RPNM SnOf RstC NtOf OmOf OmOn Mono Poly コントロールナンバー コントローラー コントロールナンバー コントローラー 123 NtOf は 本機で入力することは出来ません 5 チャンネルアフタータッチ Channel After Touch 鍵盤を弾いてからさらに押し込むことで出力する イベ...

Page 154: ...ソルを移動することで見ることができます データの内容については 第8章 本機を使いこ なすために P 265 やリストブックの MIDIデ ータフォーマット をご覧ください データ システムエクスクルーシブ のデータは F0で始まり F7で終ることがMIDI規格 で決められています 16進数で00 7F F7 8 テンポ 曲の途中でテンポを変更するイベントです 曲の頭のテンポはソングプレイの画面でも設定で きますが ソングエディットの設定が優先されま す テンポを120から100に変更したければ 変更した いポイントにテンポ 100というデータをインサー トします テンポトラックでのみ扱うことができます テンポ 実際に動作するテンポを設 定します 25 0 300 0 9 ソングエディット 第3章 ソングモード 153 データ テンポ 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 0...

Page 155: ...ーム チェンジモード sソングプレイ 2インサート 3チェンジトラック eソングエディット チェンジ 4トラックネーム 1デリート パラメーター 設定値 機能 解説ページ Change Insert TR 01 16 Tempo 英数字8文字まで 001 999 表示のみ 001 999 1 8 00 95 Note Bend PC CC ChAT KeyAT Excl Tmp イベントごとに異なります 現在選ばれているサブモードを表示します 現在選ばれているトラックのトラック番号を表示します 3を押すとトラック番号を変更できます 現在選ばれているトラックのトラックネームを表示します 4を押すとトラックネームを入力できます 画面に表示しているメジャー番号を表示します 現在 カーソルのあるメジャーに設定されている拍子を表示 します 選んでいるイベントのメジャー位置を変更できます 選んでいるイ...

Page 156: ...Tempo 01 16 シーケンストラック01 16 Tempo テンポトラック 1 チェンジモードで 3 ChngTr を押します トラック番号にカーソルが移動します 2 ダイアル d iまたはテンキーで ト ラック番号を設定します 3 eを押すと 選択したトラックのエディッ ト画面に切り替わります 3 トラックネーム 現在選ばれているトラックのトラックネームを表 示します 4 TrNam を押すと TR01 TR16のそれぞれ のトラックに最大8文字までのトラックネームを 付けることができます テンポトラックは Tempoと表示されていて 変 更できません 1 チェンジモードで 4 TrNam を押します トラックネームにカーソルが移動します 2 ダ イ ア ル d iで 文 字 を え ら び l rでカーソルを移動しながら ネー ムを入力します 3 入力が終ったら eを押すとチェン...

Page 157: ...の値を変更します 変更したイベント全体が点滅を始めます 3 eを押すと 点滅が止まりデータのタイミ ングが変更されます 点滅状態のとき カーソルを別のイベントに 移動すると 修正はキャンセルされます 9 イベント 10 パラメーター イベントとは 鍵盤を弾いた ノート 音色を 切り替えた プログラムチェンジ など トラック に記憶されている演奏データの大まかな項目のこ とです イベントを構成する要素をパラメーターと呼びま す たとえば 鍵盤を弾いた ノート というイ ベントであれば どの鍵盤を ノートネーム どのくらいの長さ ゲートトタイム どのく らいの強さで ベロシティ というパラメーター で構成されています 演奏データの細かいエディットは イベントのパ ラメーターを変更したり イベントのタイミング を変えたり 新たなイベントをインサートして行 います 曲の始まりと終りには 必ず TO...

Page 158: ...ダイアル d iまたはテンキーでパラ メーターを変更します 変更したイベント全体が点滅を始めます 3 eを押すと 点滅が止まりデータの修正が 完了します 点滅状態のとき カーソルを別のイベントに 移動すると 修正はキャンセルされます 11 1 Delete デリート 不要になったイベントを削除します 1 カーソルを削除したいイベントの行に移動しま す 2 1 Delete を押すと データが削除されます 9 ソングエディット 第3章 ソングモード 157 3 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 06 PM ページ 157 ...

Page 159: ... 4 クロック イベントを挿入する位置を メジャー ビート クロックの3種類の値で設定します メジャー 小節を示す単位です イベントを曲の何小節 目に挿入するかを設定します 9 ソングエディット 第3章 ソングモード 158 1 モード 2 メジャー 3 ビート 4 クロック 6 パラメーター 5 イベント インサートモード sソングプレイ 3チェンジトラック 4トラックネーム 1デリート eソングエディット チェンジ 2インサート パラメーター 設定値 機能 解説ページ 表示のみ 001 999 1 8 00 95 Note Bend PC CC ChAT KeyAT Excl Tmp イベントごとに異なります 現在選ばれているサブモードを表示します イベントを挿入するメジャーを設定します イベントを挿入するビートを設定します イベントを挿入するクロックを設定します 演奏データの中の大ま...

Page 160: ...P 151 イベント Note ノート Bend ピッチベンド PC プ ログラムチェンジ CC コントロールチェン ジ ChAT チャンネルアフタータッチ KeyAT ポリフォニックアフタータッチ Excl システムエクスクルーシブ Tmp テン ポ パラメーター イベントによって異なります 1 カーソルをイベントに移動し ダイアルまたは d iで追加挿入したいイベントを選択 します 2 カーソルをパラメーターに移動し ダイアル d i テンキー ファンクションボタ ンなどを使って設定します テンキーを使ってパラメーターを設定する場 合 数値を入力した後でeを押すとイン サートが実行されますので 入力した数値は 点滅したままにして次のパラメーターの設定 に移動してください 3 設定がすんだら eを押してイベントを追 加挿入します 続けてeを押すと 押した回数分だけイ ベントが挿入されます...

Page 161: ...データを別トラックや別ソングにコピーします トラックの全データを別トラックや別ソングにミックスします 任意のトラックの全データを消去します パターントラックとコードトラックのデータをTR8 TR16に演奏データとして展開します プレイエフェクトの設定を初期状態に戻します プレイエフェクトの設定を各トラックに反映させ 演奏データを書き替えます 任意のソングの全データを別のソングにコピーします ソングのすべてのデータを消去します ソングに名前を付けます P 162 P 163 P 166 P 167 P 168 P 169 P 169 P 170 P 170 P 171 P 172 P 172 P 173 P 173 P 174 P 174 P 175 P 176 P 176 P 177 P 177 P 178 P 178 P 179 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09...

Page 162: ...ダイ アル d i テンキー eで値を 設定します 5 必要なパラメーターの設定が終ったら e を押します Executing に続き Completed と表示 され 元の画面に戻ります 6 eを2回押しソングプレイに戻ります 各ジョブで設定した範囲にデータがない場合 No Data データがありません と表示され ジョ ブは実行されません No Data が表示されたときは eを押してく ださい ジョブ操作を過ったときや 聴き比べたいときは ジョブ 23 ソングネーム 以外 を実行した直後 に ソングジョブの 00 アンドゥー リドゥー を 使って データを復帰させたり再実行させること ができます P 162 ジョブを実行する範囲を メジャーおよびビート 単位で設定できる場合 設定方法は次のようにな ります 005 1 008 4 と設定した場合 005 1 ジョブを実行する範囲の始ま...

Page 163: ...はリドゥーの状態 という具合に アンドゥーとリドゥーが交互に切 り替わります 新たなレコーディング エディット ジョブの操 作を行うと その新たな操作に対してのアンドゥ ーになります エディットでデータを変更しなかった場合は ア ンドゥー リドゥーの対象にはなりません このジョブは ソング パターン フレーズモー ドの レコーディング エディット ジョブ ネー ムを除く 及びパターンモードのパッチの操作に 対しても有効です 1 アンドゥー リドゥーの表示 次に実行するのがアンドゥー リドゥーのどちら なのかを表示します 2 アンドゥー リドゥーの実行対象 アンドゥー リドゥーの対象になっている操作を 表示します 直前に行ったレコーディング エデ ィット ジョブの操作が対象になります 1 アンドゥー リドゥーの表示 2 アンドゥー リドゥーの実行対象 0 0 アンドゥー リドゥー 第3章 p...

Page 164: ...せたノートイベン トのベロシティやゲートタイムを変化させること でリズムをさらにスイングさせる機能を持ってい ます 1 トラック 01 16 All 01 16 選択したトラックに対してクオンタイ ズを実行します All 16トラック全てに対してクオンタイズ を実行します 2 範囲 メジャー ビート 001 1 999 8 3 クオンタイズバリュー クオンタイズを行うときの修正の基準となる音符 を設定します テンキー 音符の種類 からでも設定することがで きます 3 は16分音符と16分3連音符を 3 は8分音 符と8分3連音符を基準音符とします 32分音符 16分3連音符 16分音符 8分3連音符 8分音符 4分3連音符 4分音符 16分音符 16分3連音符 8分音符 8分3連音符 1 トラック 3 クオンタイズバリュー 4 クオンタイズストレングス 5 クオンタイズセンシティビティ 2...

Page 165: ...り センシティビティがプラスのときはジャ ストの位置に近い音符にだけクオンタイズがかか り マイナスのときは遠い音符だけにクオンタイ ズがかかることになります 100 000 100 クオンタイズセンシティビティは リアルタイム レコーディングで入力したデータの ジャスト のリズムから大きくずれた音符は修正したいが 人間的な細かいリズムのゆれは残したい といっ た場合に有効です この例では クオンタイズセンシティビティを 30 50 程度に設定することで 基準音符よりも大 きく離れた音符にのみクオンタイズをかけること ができます 6 スイングレイト クオンタイズバリューで設定した音符の偶数拍に あたるノートイベントのタイミングを後ろに移動 してリズムにスイング感を付加する設定です クオンタイズバリューが3連音符の場合は偶数拍 ではなく 3連音符の3拍目にスイングがかかりま す クオンタイズ...

Page 166: ...動したノートイベントが 通 常のスイングのかからないノートイベントより後 ろにきてしまうことがあります その場合 後の データも一緒にずれます 7 スイングゲートタイム クオンタイズバリューで設定した音符の偶数拍 裏 拍 にあたるノートイベントのゲートタイムを変更 してスイング感を出す設定です ゲートタイムとは 音符が実際に演奏された長さ を示します つまり スイングゲートタイムの設 定は 偶数拍にある音符を長くするか短くするか の設定だということになります 100 に設定すると元のゲートタイムのままです 設定を100 より小さくすると偶数拍にあたるデ ータのゲートタイムが短くなり 100 より大き くすると長くなります ゲートタイムが0以下になる場合は 最終的に1 にします 000 100 200 8 スイングベロシティ クオンタイズバリューで設定した音符の偶数拍 裏 拍 にあたるノート...

Page 167: ...ィに レイトの値を掛 けることで増減します 100 に設定するとベロシティは元のままで変化 ありません 設定を100 より小さくするとベロ シティは弱くなり 100 より大きくすると強く なります 000 100 200 4 オフセット 指定した範囲内のベロシティに オフセット値を 加えることで増減します 0に設定するとベロシティは元のままで変化あり ません 設定を 1以下にするとベロシティは弱く なり 1以上にすると強くなります 99 00 99 1 トラック 2 範囲 3 レイト 4 オフセット 02 モディファイベロシティ 実際の演奏データ ベロシティレイト 50 Vel 96 64 32 127 96 ベロシティレイト 150 Vel 127 96 48 127 127 Vel 48 32 16 63 48 実際の演奏データ ベロシティオフセット 20 Vel 96 64 32 1...

Page 168: ...変 化ありません 設定を100 より小さくするとゲ ートタイムは短くなり 100 より大きくすると 長くなります 000 100 200 4 オフセット 指定した範囲内のゲートタイムに オフセット値 を加えることで増減します レイトが でゲートタイムの値を増減していたの に対して オフセットはオフセット値を加えるこ とで値を増減します 0に設定するとゲートタイムは元のままで変化あ りません 設定を 1以下にするとゲートタイムは 短くなり 1以上にすると長くなります 99 00 99 1 トラック 2 範囲 3 レイト 4 オフセット 04 モディファイゲートタイム 実際の演奏データ ゲートタイムレイト 50 ゲートタイムレイト 150 Gate Gate Gate 48 48 95 86 48 24 24 47 43 24 72 72 01 46 01 33 72 実際の演奏データ オフセ...

Page 169: ... 999 8 3 レンジ クレッシェンドの幅を設定します 始まりのメジャー ビートのベロシティ 基準 値 として 終りのメジャー ビートのベロシ ティ 基準値 レンジの値 になるように段階的 にベロシティ値を増減します ベロシティの値の範囲は 1 127です ベロシティがこの範囲を越える場合は 1または 127になります 終りのビートは 95クロックにデータが存在する ものとみなし レンジの値を増減するため レン ジの値より小さくなる場合があります 99 00 99 1 トラック 2 範囲 3 レンジ 04 クレッシェンド 実際の演奏データ レンジ 20 Vel 64 64 64 64 64 64 64 67 70 74 80 77 64 61 58 54 48 51 レンジ 20 Vel Vel 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第3章 p 93 p 180 9...

Page 170: ...音程は1オクターブ上がります 12に 設定すると 1オクターブ下がります 99 00 99 1 トラック 2 範囲 3 トランスポーズ 05 トランスポーズ 1 トラック 2 範囲 3 ソースノート 4 デスティネーションノート 06 シフトノート 選択したトラックの指定範囲内の特定の音程だけ を 別の音程に変更します 1 トラック 01 16 選択したトラックに対してシフトノートを実行し ます 2 範囲 メジャー ビート 001 1 999 8 3 ソースノート シフトノートのソースノート 元の音程 を設定し ます C 2 G8 4 デスティネーションノート シフトノートのデスティネーションノート 変更後 の音程 を設定します C 2 G8 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第3章 ...

Page 171: ... データを前後に移動する距離を設 定します 1拍 96クロックを基準にして クロック数で移 動する距離を設定します 999 000 999 1 トラック 2 範囲 3 クロック 0 7 シフトクロック 選択したトラックの指定した範囲の 和音になっ ているノートイベントの互いの位置関係を 音程 の高い順番 または低い順番に並べ替えます たとえば E3 C3 G3のノートイベントが同じ タイミングで和音として入力されているとき ノ ートイベントの順番を音程の低い順番 C3 E3 G3 または高い順番 G3 E3 C3 に並べ替える機能を 持っています 1 トラック 01 16 選択したトラックに対してコードソートを実行し ます 2 範囲 メジャー ビート 001 1 999 8 3 タイプ Norm 音程の低い順番に並べ替えます Rev 音程の高い順番に並べ替えます 1 トラック 2 範囲 3...

Page 172: ...Chd Tmp Allに変えると自動的にデ スティネーショントラックも変わります 3 コピー元の範囲 メジャー ビート 001 1 999 8 4 デスティネーションソング コピー先のソングを設定します 01 10 5 デスティネーショントラック コピー先のトラックを設定します 01 16 Pat Chd Tmp All 01 16 シーケンストラック Pat パターントラック Chd コードトラック Tmp テンポトラック All 全てのトラック Pat Chd Tmp Allは ソーストラックが同じ種 類のトラックになっているときだけ設定できま す Pat Chd Tmp Allに変えると自動的にソー ストラックも変わります 6 コピー先の先頭メジャー メジャー ビート 001 1 999 8 7 コピー回数 コピーする回数を設定します 01 99 999小節を越えるようなコピーは操作...

Page 173: ...す デスティネーショントラックにデータがあった場 合は 取り出したデータとミックスされます デスティネーショントラックを off に設定すると 取り出したデータを消すことができます 1 ソーストラック データを取り出すトラックを選択します 01 16 2 範囲 メジャー ビート 001 1 999 8 3 デスティネーショントラック 取り出したデータを移動するトラックを設定しま す 01 16 off 01 16 シーケンストラック off 取り出したデータを消去します 4 イベント ソーストラックの範囲から取り出すデータの種類 を設定します Note C 2 G8 All Prgm P Bend Ctrl 000 127 All ChAT KeyAT Sys Excl Note C 2 G8 All ノート 音程はC 2 G8 All から設定できます Prgm プログラムチェンジ P ...

Page 174: ...mp テンポトラック 2 範囲 メジャー ビート 001 1 999 8 3 イベント データを間引くイベントを設定します P Bend Ctrl 000 127 ChAT KeyAT Tmp P Bend ピッチベンドチェンジ Ctrl コントロールチェンジ コントロール 000 127 ナンバーは 000 127から設定でき ます ChAT チャンネルアフタータッチ KeyAT ポリフォニックアフタータッチ Tmp テンポトラックを選んだとき テンポ データのみを間引きます 1 クリエートポイント 3 小節数 2 拍子 13 クリエートメジャー 001 999 ソングの最終小節以降の位置にメジャーを挿入す ると トラック1のみに空白の小節が作られます 空白の小節を シーケンストラック パターント ラック コードトラック テンポトラックの全て のトラックに挿入します 1 クリエートポイン...

Page 175: ...ラックについて同時に実行されます 1 始めのメジャー 終りのメジャーを入力し デリ ートメジャーを実行する範囲を設定します 001 999 1 範囲 1 ソースソング 2 ソーストラック 3 デスティネーションソング 4 デスティネーショントラック 15 コピートラック 選択したソングのトラックの全てのデータを別の トラックにコピーします その際 プレイエフェクトの設定も同時にコピー されます ボイス トラックトランスミットチャ ンネル 拍子の設定はコピーされません コピー先にあった元のデータは消えます 1 ソースソング コピー元のソングを設定します 01 10 2 ソーストラック コピー元のトラックを設定します 01 16 Pat Chd Tmp 01 16 シーケンストラック Pat パターントラック 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 01...

Page 176: ...ラックが同じ 種類の設定になっているときだけ設定できます Par Chd Tmpに変えると自動的にソーストラック も変わります 1 ソースソング 2 ソーストラック 3 デスティネーションソング 4 デスティネーショントラック 16 ミックストラック ソーストラックとデスティネーショントラックの 全データを足して デスティネーショントラック に書き込みます プレイエフェクト ボイス 拍子の設定は変化し ません 1 ソースソング ミックス元になるトラックを含むソースソングを 選択します 01 10 2 ソーストラック ミックス元になるソーストラックを選択します 01 16 3 デスティネーションソング もう一方のミックス元となるトラックを含むソン グを選択します 01 10 4 デスティネーショントラック もう一方のミックス元で さらにミックス先とな りデータの書き込まれるトラックを設定しま...

Page 177: ...ック パターントラックとコードトラックのデータに基 づいて演奏されたときのパターンデータを シー ケンストラックのTR8 9 11 16にMIDIデータの 形で展開します このとき ソングのTR8 9 11 16に入っていた データは消去されます パターンデータはプログラムチェンジも含めて展 開されるので マルチでボイスなどの設定は不要 です エキスパンドバッキングの実行後は ポリ数のこ とを考慮に入れ パターントラックやコードトラ ックのデータをクリアしてください また ソングプレイのスタイル番号を 000 に 設定しなおしてください シーケンストラックに展開されたデータには パ ターンデータに基づき プログラムチェンジが入 力されています 不要なプログラムチェンジは ソングエディットなどで削除してください 18 エキスパンドバッキング パターン TR1 2 3 4 5 6 7 8 ソン...

Page 178: ...ノーマライズエフェクトを実行したトラックのプ レイエフェクトは 初期状態に戻ります 1 トラック 01 16 All 01 16 シーケンストラック All すべてのシーケンストラック 1 トラック 20 ノーマライズエフェクト 0101 1101 1 トラック 19 イニシャライズプレイエフェクト プレイエフェクトの設定を初期状態に戻します 1 トラック 01 16 All 01 16 シーケンストラック All すべてのシーケンストラック 0101 1101 0101 1101 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 07 PM ページ 177 ...

Page 179: ...もコピーされます コピー先の元のデータは消えます 1 ソースソング コピー元のソングを選択します 1 10 2 デスティネーションソング コピー先のソングを設定します 1 10 1 ソースソング 2 デスティネーションソング 21 コピーソング 1 ソング 22 クリアソング 選択したソングのすべてのデータを消去します ソングのプレイエフェクト マルチの設定も初期 状態に戻ります 1 ソング 1 10 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 07 PM ページ 178 ...

Page 180: ...の入力エリアが の表示になり ソングネームは設定できません 01 10 2 ソングネーム ソングネームを入力します 1 カーソルをソングネームの入力エリアに移動し ます 2 ダ イ ア ル d iで 文 字 を え ら び l rでカーソルを移動しながら ネー ムを入力します 文字の入力方法については 第1章 基礎知 識 をご覧ください P 47 3 入力が終ったら eを2回押すとソングプレ イに戻り ソングネームを確認できます ソングネームを設定後 eを押す必要は ありません 1 ソング 2 ソングネーム 23 ソングネーム 0101 1101 0101 1101 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 07 PM ページ 179 ...

Page 181: ...第3章 ソングモード 180 Memo 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 07 PM ページ 180 ...

Page 182: ...4 第4章 パターンモード この章では パターンプレイ パターンレコーディング パターンジョブについて解説します 1 パターンプレイ 182 2 プレイエフェクト 187 3 トラックトランスミットチャンネル 190 4 パッチ 192 5 マルチ 195 6 トラックミュート 201 7 パターンジョブ 202 第4章 p 181 p 208 99 12 1 10 05 AM ページ 181 ...

Page 183: ...9 7 9 7 13 7 13 7sus4 7 11 THRU off on メモリーの使用量 黒 と残量 白 をグラフで表示します ユーザースタイルとプリセットスタイルのどちらを使用する かを選択します パターンを再生するためのスタイルを設定します スタイルネームを表示します 各スタイルに含まれる8つのセクションから1つを選択します 現在再生している小節数を表示します また再生を始める小 節を設定します パターンの長さを小節数で表示します ユーザーパターンに ついては パターンの長さを設定します パターンを再生するテンポを設定します パターンの拍子を設定します 鍵盤を演奏したときに発音するトラックを選択します 各トラックにデータが入っているかどうかを表示します データの入っているトラックに対して ミュートの設定をし ます プレイエフェクトを通さずにデータを再生する設定です ボイス番号を設...

Page 184: ...ボタンでト ラックのミュート設定をする画面に入ります P 201 7 Load を押すとロードスタイルの画面に移 ります P 255 8 Save を押すとセーブスタイルの画面に移 ります P 253 1 メモリー残量 メモリー使用量を黒色で メモリー残量を白色の グラフで表示します メモリーは ソング パターン フレーズを合計 して420KB キロバイト 約86 000音 あります 残量があるときでも ジョブが実行不可能な場合 があります クリアなどのジョブを実行しても 残量は増えな い場合があります P 297 2 スタイルメモリー スタイル番号 スタイルネーム 3 セクション パターンは スタイルメモリー スタイル番号 セクションを設定することで 選択することがで きます スタイルメモリーでは ユーザースタイルかプリ セットスタイルのどちらかを選択します Usrを選 んで3 Patc...

Page 185: ... は テ ン キ ー eで値を設定します e fを使うと カーソルの位置に関係な く演奏を早送り 巻き戻しすることができます fは ボタンを押し続けると パターンを再 生しながら早送りします eは ボタンを押すごとに現在の小節が1小節 ずつ戻ります tでメジャーをパターンの始めに移動するこ とができます 5 テンポ パターンを再生するテンポを設定します 25 0 300 0 1 カーソルをテンポに移動します 2 ダ イ ア ル d iま た は テ ン キ ー eで値を設定します プリセットパターンでは 一時的なテンポです ユーザーパターンでは スタイルごとにテンポが 記憶されます 1つのスタイルで全てのセクショ ンに共通のテンポ設定になります 6 拍子 パターンの拍子を表示します 1 16 16 16 1 8 16 8 1 4 8 4 1 カーソルを拍子に移動します 2 ダイアルまたはd...

Page 186: ...の設定は解除されません 1 カーソルをデータの存在するトラックに移動し ます 2 iを押すとトラック表示に が現れミ ュートが設定されます dを押すとミュー トが解除されます 3 dを押すとトラック表示に が現れプ レイエフェクトのバイパスが設定されます iを押すと プレイエフェクトのバイパス は解除されます トラックのミュートの方法は 5 TrMut ト ラックミュートを使うとワンタッチでミュートの 設定ができ便利です P 201 sを押しながらi dを押すと 全ト ラックに対してミュートまたはプレイエフェクト のバイパスを設定することができます 9 ボイス番号 トラックごとにボイス番号 プログラム番号 を設 定し ボイスを選択します ボイス番号の下にはボイスネームが表示されま す バンク番号を含めてボイスを選択する場合は 4マルチのミキサーで設定します P 197 ボイスやバンクについ...

Page 187: ...タイプに移動 します 3 鍵盤のC1 B1でコードルートを設定します 4 鍵盤のC2 D 4でコードタイプを設定します 5 sを押しながら 鍵盤のC1 B1でオンベー スを設定します 6 オンベースを設定した後 sを押しながら 鍵盤のC2 D 4でオリジナルベースを設定しま す 7 eを押すと確定します フィンガードコードを使用する場合 1 ユーティリティモードでフィンガーコードゾー ンを設定します P 246 2 フィンガードコードをオンにします 次項目 3 鍵盤を押さえて コードルート コードタイプ オンベース オリジナルベースを設定します 11 フィンガードコード フィンガードコード機能を有効にするかどうかを 設定します off on 1 カーソルをフィンガードコードに移動します 2 ダイアルまたはd iでオン オフを設 定します 設定をオンにすると フィンガードコードゾーン P 2...

Page 188: ...択します クオンタイズをかけるときのタイミング修正の基準になる音 符を設定します 演奏データのタイミングをどの程度クオンタイズバリューで 設定した音符の位置に移動するかを設定します クオンタイズバリューで設定した音符の裏拍にあたるデー タのベロシティを変更して スイング感を出す設定です クオンタイズバリューで設定した音符の裏拍にあたるデータ のゲートタイムを変更してスイング感を出す設定です クオンタイズバリューで設定した音符の裏拍にあたるデータ の発音のタイミングを後ろに移動してリズムにスイング感を 付加する設定です 選んだトラックの全てのデータの音程を変更します 選んだトラック全てのデータの再生タイミングをクロック単 位で前後に移動します 選んだトラックの全てのデータのゲートタイムをレイトの値 を掛けることで増減します 選んだトラックの全てのデータのベロシティをレイトの値を 掛けることで...

Page 189: ... 4 Trn Sft を押すとトランスポーズ クロック シフトページに切り替わります 全トラックにつ いてプレイエフェクトのトランスポーズとクロッ クシフトを設定するページです 5 Gt Vel を押すとゲートタイム ベロシティ ページに切り替わります 全トラックについてプ レイエフェクトのゲートタイムとベロシティを設 定するページです ここでは パートラックのパラメーターと 各ペー ジのパラメーターを併せて説明します 1 パターンプレイで1 P Efct を押します サブモードのプレイエフェクト画面になりま す 2 1 perTR または2 Quant 5 Gt Vel の任意のページで パターンを再生しな がら各種パラメーターを設定します 3 eを押すと パターンプレイに戻ります プレイエフェクトは ユーザースタイルごとに独 立して設定することができます ユーザースタイ ルを切り替える...

Page 190: ...プレイエフェク トで説明している同名のパラメーターと共通で す 内容については ソングプレイをご覧ください P 102 クロックシフトに関して 以下の文章を参考にし てください クロックシフトでは パターンの先頭より前にデ ータを移動することはできません たとえば先頭小節からデータが並んでいるパター ンで クロックシフトを使ってタイミングを前に 移動すると パターンの先頭にデータが集まりま す クロックシフトでデータが先頭に集まったパター ンを再生すると パターンが繰り返される2回目 の再生からはパターンの先頭より前で データが 再生されます 2 プレイエフェクト 第4章 パターンモード 189 4 第4章 p 181 p 208 99 12 1 10 05 AM ページ 189 ...

Page 191: ...減します s テンキー s eは すべてのト ラックを同じ値に設定します 1 トラック番号 MIDIチャンネルを設定するトラックの番号を反転 表示します 1 8 2 M IDIチャンネル 各トラックのMIDI OUT端子に対する送信チャン ネルです パターンモードでは 各トラックに単一チャンネ ルのデータが入っていて 演奏再生時に次ページ のようにMIDIチャンネルを付加しMIDI OUT端子 から出力します 外部MIDI機器にMIDI情報を出力する場合は ソン グのトラックトランスミットチャンネルのMIDIチ ャンネルと ここで設定したMIDIチャンネルの情 報がマージされ出力されます 外部にMIDI出力する必要のない場合は MIDIチャ ンネルをoffに設定してください 3 トラックトランスミットチャンネル 第4章 パターンモード 190 3 トラックトランスミットチャンネル 1 トラ...

Page 192: ...クのMIDIチャンネルに 移動します 2 ダ イ ア ル d iま た は テ ン キ ー eで 値を設定します 3 トラックトランスミットチャンネル 第4章 パターンモード 191 4 トラック番号 MIDIチャンネル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 off 13 14 15 16 パターントラック用パートP1 P8 音源部 MIDIチャンネルを通らずに 直接接続 ア ウ ト 端 子 パターントラック M I I D M I I D 外 部 機 器 0101 1101 第4章 p 181 p 208 99 12 1 10 05 AM ページ 191 ...

Page 193: ...だフレーズ番号とフレー ズネームが表示されます フレーズ番号は インストカテゴリー ビー ト タイプ 番号 の4つのパラメーターの入 力箇所にカーソルを移動し 順次選択します 5 完成したら eを押して パターンプレイ に戻ります 4 パッチ 第4章 パターンモード 192 4 パッチ 2 メジャー 5 休符 スタイル番号 スタイルネーム セクション 3 フレーズ番号 4 フレーズネーム 1 トラック 6 クロックシフトの状態 pパターンプレイ 3パッチ 1ソロ 7レスト 8クリア パラメーター 設定値 機能 解説ページ TR1 TR8 M1 M8 DR PC BA GC GR KC KR US 08 16 34 M O X I E S G 001 100 表示のみ 全休符 表示のみ フレーズを貼り付けるトラックを選びます フレーズを貼り付ける小節を選びます インストカテゴリー ビート タ...

Page 194: ... 選択したフレーズが2小節以上の長さを持ってい る場合は フレーズを貼り付けた小節からフレー ズの小節数を示す波線が表示されます 任意の位置にフレーズを貼り付けると その位置 からパターンの最後の小節まで選んだフレーズが 繰り返し再生されます 前図のトラック2のように 途中で別のフレーズ を貼り付けると フレーズを変更することができ ます フレーズの小節数が 設定したパターンの小節数 を越える場合 パターンの小節数を越える部分は 再生されません 画面2行目には カーソルのあるフレーズについ て フレーズ番号とフレーズネームが表示されま す フレーズは プリセットフレーズとユーザーフレ ーズに分かれます プリセットフレーズは インストカテゴリー ビ ート タイプ 番号の4つのパラメーターを設定 して選択します これらのパラメーターは 3 093 種類あるフレーズの中から目的のフレーズをすば ...

Page 195: ...された小節からパターンの最後の 小節まで休止します 休符以降の小節で そのトラックでフレーズを再 生したいときは 再度フレーズ番号を貼りつけま す 6 クロックシフトの状態 プレイエフェクトで設定されているクロックシフ ト P 189 の状態を トラック1 8の番号の左右 に記号で表示します クロックシフトの値が 95 95の範囲のときは何 も表示しません クロックシフトの値が 96 191のときは トラ ック番号の右側に を表示します クロックシフトの値が 192以上のときは トラッ ク番号の右側に を表示します クロックシフトの値が 96以下のときは トラック 番号の左側に を表示します 1 Solo ソロ パターン再生中にカーソルをフレーズ番号に移動 し1 Solo を押すと 表示が反転しソロの状態 になります ソロの状態では 選んだフレーズの演奏だけを聴 くことができます ソロの状...

Page 196: ...定も置き換わります マルチには2つのページがあり12で切り 替えることができます 1 Mixer を押すと パートごとのボイス パ ン ボリュームの設定画面に入ります ミキサー のページは2つのサブページと特殊ページを切り 替えながら設定を行います P 196 2 Effect を押すと パートごとのエフェクト への送り量の設定画面に入ります P 199 1 パターンプレイから4 Multi を押します サブモードのマルチ画面に入ります 2 1 Mixer または2 Effect の任意のページ でパラメーターを設定します 3 eを押すと パターンプレイに戻ります マルチでは u s t e f などのボタンはパターンプレイ時と同様に機能し ます これらのボタンを使い 演奏を聴きながら リアルタイムに設定を変更することができます 5 マルチ ミキサー エフェクト pパターンプレイ 1ミキサ...

Page 197: ...を聴きながら リアルタイムに設定を変更することができます s ダイアル s d iは 各パ ートの設定に同じ値を増減します s テンキー s eは すべてのパ ートを同じ値に設定します ミキサー 1 パート番号 5 ボリューム 2 ボイスモード 4 パン 3 ボイス 6 バンク 6ボリューム 7ボイス pパターンプレイ 4マルチ 1ミキサー 6ボリューム 7ボイス 8サーチ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1 8 Phr Pat 001 128 D01 D12 off random left63 center right63 000 127 XG000 101 SFX Pre Usr 設定を行っているパート番号を 反転表示します パターンを再生するとき パターンで設定したボイスと フ レーズごとに設定されているボイスのどちらを使うかを選択 します 各パートのボイス番号を設定します ...

Page 198: ...バン ク番号とボイス番号の2種類の数値で設定します ボイスモードがフレーズのときは ボイスを設定 しても パターンデータを再生すると パッチで 貼りつけられたフレーズにあらかじめ設定されて いるボイスに自動的に切り替わります ボイスについては 第1章 基礎知識 をご覧く ださい P 27 カテゴリーは 多くの内蔵ボイスから目的のボイ スを見つけやすくするために全てのボイスに付け られたキーワードのことです P 54 001 128 D01 D12 off 8 Srch を押すと 特殊ページの一覧表示画面 からボイスを選択することができます P 198 4 パン ステレオで再生する際のパン 左右の音の定位 を 設定します ドラムボイスが選ばれているパートは ここで設 定されたパンは ドラムボイスのインストごとに 設定されているパンに対してオフセットとして働 きます random left63...

Page 199: ...画面です ボイスをカテゴリー順に 一覧表示す る画面です 3 ボイス番号順のときは 1 XG 2 Pre 3 Usr 6 Bank 7 Bank で バンクを切り替えます 1 XG 3 Usr では XG000 Pre Usrをダイレクトに切り替えることができま す 6 Bank 7 Bank では XG000 XG101 SFX Pre Usrを連続して切り替え ることができます s 6 Bank s 7 Bank で XG000 SFX Pre Usrを順番に切り 替えることができます 4 カテゴリー順のときは 上記の方法に加え 4 Catg 5 Catg で ボイスの一覧 表示の各カテゴリーの最初のボイスにカーソル を移動することができます カテゴリーについては ボイスモード をご 覧ください P 54 5 カーソルボタン ダイアル d i テ ンキー eでボイスを選びます 6 eで...

Page 200: ...ターンプレイに戻ります エ フ ェ ク ト で は u s t e fなどのボタンはパターンプレイ時と 同様に機能します これらのボタンを使い パタ ーンを再生しながらリアルタイムに設定を変更す ることができます s ダイアル s d iは 各パ ートの設定に同じ値を増減します s テンキー s eは すべてのパ ートを同じ値に設定します エフェクト 1 パート番号 3 リバーブセンドレベル 3 リバーブセンドレベル 4 コーラスセンドレベル 4 コーラスセンドレベル バリエーションモード インサーションの場合 バリエーションモード システムの場合 2 ドライセンドレベル pパターンプレイ 4マルチ 2エフェクト パラメーター 設定値 機能 解説ページ 1 8 000 127 000 127 000 127 設定を行っているパート番号を反転表示します パートごとのドライラインへの送り量を設...

Page 201: ...ベルをバランスよく設定して ください ソングモードのバリエーションモードがインサー ションのときは表示が消え ドライセンドレベル は最大値固定となります P 118 000 127 3 リバーブセンドレベル パートごとのリバーブエフェクトへの送り量を設 定し かかり方を調節することができます ソングモードのマルチのエフェクトのリバーブリ ターンを考慮して設定してください P 119 000 127 4 コーラスセンドレベル パートごとのコーラスエフェクトへの送り量を設 定し かかり方を調節します ソングモードのマルチのエフェクトのコーラスリ ターンを考慮して設定してください P 119 000 127 第4章 パターンモード 200 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第4章 p 181 p 208 99 12 1 10 05 AM ページ 20...

Page 202: ...ックのミュートをファンクションボタン で簡単に設定できます パターンプレイの画面で設定できるミュートのオ ン オフと連動しています 1 パターンプレイから5 TrMut を押します サブモードのトラックミュート画面に入りま す 2 1 Tr 1 8 Tr 8 で 任意のトラックのミュ ートをオン オフします ボタンを1度押すと ミュート状態になり ト ラック表示に が表示されます 再度ボタンを押すと ミュートが解除されま す 3 eを押すと パターンプレイに戻ります 6 トラックミュート pパターンプレイ 5トラックミュート 第4章 p 181 p 208 99 12 1 10 05 AM ページ 201 ...

Page 203: ...ることをおすすめします 1 パターンプレイで ジョブを実行するパターン を選択します 2 jを押します ジョブメニューが表示されます 3 実行したいジョブにカーソルを移動し e を押します 選択したジョブ画面に移行します 第4章 パターンモード 202 7 パターンジョブ pソングプレイ 06 スタイルネーム 00 アンドゥー リドゥー jパターンジョブ ソングジョブ 機能 解説ページ アンドゥーで直前に行った操作を取り消して 操作を行う前の状態に戻します リドゥーは一度取り消した操 作を再実行します 指定したパターンを別のパターンにコピーします 指定したパターンを別のパターンの後ろにつないで1つのパターンにします パターンを2つに分割します プレイエフェクトの設定を初期状態に戻します パターンのデータを消去します スタイルに名前を付けます P 204 P 204 P 205 P 206 ...

Page 204: ...6 eを2回押しパターンプレイに戻ります 各ジョブで設定した範囲にデータが無い場合 No Data と表示されてジョブは実行されません No Data が表示されたときは eを押してく ださい ジョブ操作を過ったときや 聴き比べたいときは ジョブ 06 スタイルネーム 以外 を実行した直後 に パターンジョブの 00 アンドゥー リドゥー を使って データを復帰させることができます P 204 パターンジョブ の実行に時間がかかる場合は デ ィスプレイに Executing が表示されます 7 パターンジョブ 第4章 パターンモード 203 4 第4章 p 181 p 208 99 12 1 10 05 AM ページ 203 ...

Page 205: ...るのがアンドゥー リドゥーのどちら なのかを表示します 2 アンドゥー リドゥーの実行対象 アンドゥー リドゥーの対象になっている操作を 表示します 直前に行ったパッチまたはジョブの 操作が対象になります 7 パターンジョブ 第4章 パターンモード 204 00 アンドゥー リドゥー 1 アンドゥー リドゥーの表示 2 アンドゥー リドゥーの実行対象 選択したソースパターンの中の任意のトラック を デスティネーションパターンの指定したトラ ックにコピーします ソースパターンには メモリー スタイル番号 セクション トラックを指定します デスティネーションパターンには スタイル番号 セクション トラックを指定します トラックの指定をAllにすると ソースパターンの 全てのトラックをコピーします セクションの指定をAllにすると ソーススタイル の全てのセクションをコピーします スタイルごとに...

Page 206: ...g All トラック 1 8 All セクション トラックに Allを設定すると デス ティネーション側も自動的にAllに設定されます またAll以外に設定しなおすと デスティネーショ ン側も自動的にAllの設定が解除されます 2 デスティネーションスタイル デスティネーションセクション デスティネーショントラック コピー先のパターンを スタイル番号 セクショ ン トラックで設定します スタイル番号 001 100 セクション Intro MainA MainB FillAA FillBB FillAB FillBA Ending All トラック 1 8 All セクション トラックに Allを設定すると ソー ス側も自動的にAllに設定されます また All以外 に設定しなおすと ソース側も自動的にAllの設定 が解除されます 7 パターンジョブ 第4章 パターンモード 205 4 0...

Page 207: ...クト ボイスの設定は移動しません ただし デスティネーションスタイルのどのセク ションにもデータがない場合は移動します このジョブを実行すると デスティネーションパ ターンの元のデータは消えてしまいます FillAA FillBB FillAB FillBAの4つのセクション は パターンの長さが1小節になっています そ のため ソースセクションに設定しても意味があ りません デスティネーションセクションにFillAA FillBB FillAB FillBAの4つのセクションが設定されてい るときは 移動部分が1小節になるようにスプリ ットメジャーを設定してください 1 ソーススタイル ソースセクション スプリット元のパターンを スタイル番号とセク ションで設定します スタイル番号 001 100 ユーザースタイル セクション I n t r o M a i n A M a i n B ...

Page 208: ...ます スタイル番号とセクションを指定してパターンを 設定します セクションにAllを設定すると 指定したスタイル の中の全てのセクションのデータが消去されま す さらにそのスタイルに設定されているプレイ エフェクトとボイスのデータも初期状態に戻りま す 1 スタイル セクション クリアパターンを実行するパターンを スタイル 番号とセクションで設定します スタイル番号 001 100 ユーザースタイル セクション Intro MainA MainB FillAA FillBB FillAB FillBA Ending All 05 クリアパターン 1 スタイル セクション 0101 1101 0101 1101 第4章 p 181 p 208 99 12 1 10 05 AM ページ 207 ...

Page 209: ...01 100 ユーザースタイル 2 スタイルネーム スタイルネームを入力します 1 カーソルをスタイルネームの入力エリアに移動 します 2 ダ イ ア ル d iで 文 字 を え ら び l rでカーソルを移動しながら ネー ムを入力します 文字の入力方法については 第1章 基礎知 識 をご覧ください P 47 3 入力が終ったら eを2回押すとパターンプ レイに戻り スタイルネームを確認できます スタイルネームを設定後 eを押す必要 はありません 7 パターンジョブ 第4章 パターンモード 208 06 スタイルネーム 1 スタイル番号 2 スタイルネーム 0101 1101 0101 1101 第4章 p 181 p 208 99 12 1 10 05 AM ページ 208 ...

Page 210: ...5 第5章 フレーズモード この章では フレーズプレイ フレーズレコーディング フレーズエディット フレーズジョブについて解説します 1 フレーズプレイ 210 2 フレーズレコーディング 215 3 フレーズエディット 220 4 フレーズジョブ 223 第5章 p 209 p 234 99 12 1 10 10 AM ページ 209 ...

Page 211: ...7 9 7 9 7 13 7 13 7sus4 7 11 THRU off on Mel Chd Bas Dr メモリーの使用量 黒 と残量 白 をグラフで表示します インストカテゴリー ビート タイプ 番号を設定してフレ ーズを選びます 楽器 演奏法 メモリーによる区分けで選択します リズムによる区分けで選択します 音楽的な使い方による区分けで選択します フレーズ番号を選択します 現在演奏している小節数を表示します また演奏を始める小 節を設定します フレーズの長さを小節数で表示します フレーズを演奏するテンポを設定します フレーズの拍子を設定します フレーズを演奏するボイス番号を設定します フレーズを演奏するボイスのバンクを設定します フレーズを演奏するコードを設定します フレーズを演奏するコードタイプを設定します 演奏中にコードが変更されたとき 発音中のフレーズを新し いコードで弾き...

Page 212: ...ます P 297 2 フレーズ番号 フレーズネーム フレーズは 大きくプリセットフレーズとユーザ ーフレーズに分かれます プリセットフレーズは インストカテゴリー ビ ート タイプ 番号の4つのパラメーターを順次 設定することでフレーズ番号を選択します これ らのパラメーターは 3 093種類あるプリセットフ レーズの中から目的のフレーズをすばやく見つけ だすための区分けです ユーザーフレーズは インストカテゴリーを US に設定し 番号だけを設定して選択します 選ばれているフレーズのインストカテゴリー ビ ート タイプについては ディスプレイ3行目に ネームが詳しく表示されます フレーズネームでは 選択されたフレーズ番号の フレーズネームを表示します データの入っていない空のフレーズはフレーズネ ームが の表示になります データが入っていて フレーズネームを入力して いない場合は フレー...

Page 213: ...を小節単位で表示します 演奏中 でもメジャーの設定を変えることができます 小節数 右の数字 では 現在選ばれているフレー ズに設定されているフレーズの小節数を表示しま す 小節数は データの入力されていないユーザーフ レーズのみ設定することができます 設定方法は フレーズレコーディング で説明します P 216 プリセットフレーズや データの入力されている ユーザーフレーズについては 小節数を変更でき ません メジャー 現在の小節 1 小節数 メジャー 小節数 1 8 e fを使うと カーソルの位置に関係な く演奏を早送り 巻き戻しすることができます fはボタンを押し続けると フレーズを再生 しながら早送りします eはボタンを押すごとに 現在の小節が1ずつ 戻ります tでメジャーをフレーズの始めに移動するこ とができます 4 テンポ フレーズを演奏 録音するテンポを設定します ユーザーフレ...

Page 214: ...は ベース用のコードルートと コードタイプを入力して フレーズタイプがベー スに設定されているフレーズの演奏を そのコー ドの構成音にします コードタイプについて詳しくは 別冊リストブ ック をご覧ください P 30 コードルート C C D E E F F G A A B B 黒鍵は異名同音処理されます コードタイプ M M7 6 7 m m7 m6 mM7 m7 5 dim a u g s u s 4 M a d d 9 M 7 9 6 9 7 9 madd9 m7 9 m7 11 7 5 7 5 7 9 7 9 7 13 7 13 7sus4 7 11 THRU フィンガードコードを使用しない場合 1 フィンガードコードをオフにします P 246 2 カーソルをコードルート コードタイプに移動 します 3 鍵盤のC1 B1でコードルートを設定します 4 鍵盤のC2 D 4でコードタイ...

Page 215: ...定 によってフレーズの演奏が大きく違ってきます たとえば コードの設定でオンベースやオリジナ ルベースが設定されたとき フレーズタイプが Bas に設定されているフレーズの演奏が大きく 変化します また フレーズタイプが Dr に設定されているフ レーズは コードが変化しても演奏は変化しませ ん ユーザーフレーズは ここでの設定がフレーズご とに記憶されます プリセットフレーズは フレーズごとにフレーズ タイプの設定を持っていて ここで設定を変える ことはできません 表示は となります Mel メロディ用のフレーズタイプです 音階の非構成音を含まなくなりま す Chd コードバッキング用のフレーズタイプ です 和音に含まれない音を和音に 含み 場合によっては 和音の転回形 も替えます Bas ベース用のフレーズタイプです オ ンベースやオリジナルベースの設定を 反映します Dr ドラムパー...

Page 216: ...グ パラメーター 設定値 機能 解説ページ US 001 100 F6 Real F7 Step 1 フレーズの小節数 1 8 25 0 300 0 1 16 16 16 1 8 16 8 1 4 8 4 C C D E E F F G A A B B M M7 6 7 m m7 m6 mM7 m7 5 dim aug sus4 Madd9 M7 9 6 9 7 9 madd9 m7 9 m7 11 7 5 7 5 7 9 7 9 7 13 7 13 7sus4 7 11 レコーディングを行うユーザーフレーズの番号を設定します レコーディング方法を設定します レコーディングしている小節を表示します フレーズの長さを小節数で設定します フレーズのテンポを設定します フレーズの拍子を設定します レコーディングを行うフレーズをのコードを設定します コードルートを設定します コードタイプを設定しま...

Page 217: ...S ユーザー フレーズ番号 001 100 カーソルをフレーズ番号に移動し 空のフレー ズ番号を選びます 2 レコーディングモード フレーズレコーディングを行う方法を選択しま す 6 Real リアルタイムレコーディング 演奏をリアルタイムに録音するレ コーディングモードです P 218 7 Step ステップレコーディング 音符の長さ 音程などを一つずつ 指定しながら演奏データを入力し ていくレコーディングモードです P 219 レコーディングスタンバイで 6 Real 7 Step の内 必要なレコーディングモード を設定します レコーディングを行った後で フレーズジョブ P 223 やフレーズエディット P 220 に入ると データの編集や修正ができます 3 メジャー 現在の小節 of小節数 現在の小節 左の数字 では レコーディングを始 めるメジャーを設定します レコーディング中は...

Page 218: ...ています たとえばCマイナーの4小節のメロディには Cm と設定すれば コード変換テーブルでどんなコー ドにも変換が可能となりますが C dim と設定す るとコード変換テーブルがうまく機能しなくなる のです コードルート C C D E E F F G A A B B 黒鍵は異名同音処理されます コードタイプ M M7 6 7 m m7 Am6 mM7 m7 5 dim aug sus4 Madd9 M7 9 6 9 7 9 madd9 m7 9 m7 11 7 5 7 5 7 9 7 9 7 13 7 13 7sus4 7 11 ソースコードでは THRU は設定できませ ん フィンガードコードを使用しない場合 1 フィンガードコードをオフにします P 246 2 カーソルをコードルート コードタイプに移動 します 3 鍵盤のC1 B1でコードルートを設定します 4 鍵盤のC2 D4で...

Page 219: ...消さずに間違った音符だけを消すことができま す 1 フレーズプレイからrを押してレコーディ ングスタンバイにします 2 6 Real を押して リアルタイムレコーディ ングを選択します 3 小節数 拍子 テンポ ソースコードなど必要 なパラメーターを設定します 4 uを押します uの上のランプが点滅し 2小節のカウン トダウンの後録音が始まります 5 sを押すと録音が終了し フレーズプレイ に戻ります クリックモードをrecに設定していると レコーデ ィングの際にクリック音が鳴ります P 244 2 フレーズレコーディング 第5章 フレーズモード 218 リ ア ル タ イ ム レ コ ー デ ィ ン グ リトリガー フレーズタイプ 拍子 ソースコード テンポ メジャー 小節数 ボイス番号 バンク番号 hフレーズプレイ rフレーズレコーディング 7ステップレコーディング 6リアルタイムレコ...

Page 220: ...トタイムを設定し 鍵盤で単音や 和音を入力します 1 Rest は休符を入力します 2 Tie はタイを入力します 3 Delete はロケーションポインターの位 置の音符を削除します 4 BkDlt はロケーションポインターの直 前の音を削除します 5 Oct 6 Oct は鍵盤の範囲 C1 C6 よりも低い音や高い音を入力します 7 sを押すと録音が終了し フレーズプレイ に戻ります 和音の入力は 構成音の1つを押えたまま他の音 を1つずつ押えると簡単に入力できます これは 別々に押えた鍵盤をすべて離したタイミングで和 音が入力されるからです ベロシティは強い 普通 弱いの3通りくらいで 大まかに入力し 入力後にフレーズジョブのモデ ィファイベロシティ P 226 やクレッシェンドを 使うと細かく補正ができます P 227 ビートグラフには 各コントローラーのデータは 表示されません ...

Page 221: ...フレーズのデータは 電源を切るとすべ て消えてしまいます エディットされたフレーズ データは ディスクモードでセーブ操作を行って ください P 253 大切なデータは エディットされる前にも ディ スクモードでセーブ操作されることをおすすめし ます P 253 1 フレーズプレイで エディットしたいユーザー フレーズの番号を選択します 2 eを押してフレーズエディットに入ります フレーズエディットのチェンジモードの画面 になります 3 チェンジ インサートの2つのサブモードを切り 替えながらエディットを行います 扱えるイベントについては ソングで扱えるイ ベント と同様です P 151 4 eを押すと フレーズプレイに戻ります フレーズエディットでエディット作業をすると き フレーズは再生時に一定範囲を繰り返し再生 されることを想定し コントロールデータを最終 小節で 最小値または基準値に...

Page 222: ... ソングエディットと同様の操作が行えます 具体的 なパラメーターの内容はソングエディットを参照く ださい P 154 3 フレーズエディット 第5章 フレーズモード 221 5 チェンジモード 1 モード 3 拍子 2 表示メジャー 8 パラメーター 5 ビート 4 メジャー 7 イベント 6 クロック hフレーズプレイ 2インサート 1デリート eフレーズエディットチェンジ パラメーター 設定値 機能 解説ページ Change Insert 001 008 表示のみ 001 008 1 8 00 95 Note Bend PC CC ChAT KeyAT Excl イベントごとに異なります 現在選ばれているサブモードを表示します 画面に表示しているメジャー番号を表示します 現在 カーソルのあるメジャーに設定されている拍子を表示 します 選んでいるイベントのメジャー位置を変更できます 選ん...

Page 223: ...照く ださい P 158 3 フレーズエディット 第5章 フレーズモード 222 インサートモード 1 モード 4 クロック 3 ビート 2 メジャー 6 パラメーター 5 イベント hフレーズプレイ 1デリート 2インサート eフレーズエディットチェンジ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 表示のみ 001 008 1 8 00 95 Note Bend PC CC ChAT KeyAT Excl イベントごとに異なります 現在選ばれているサブモードを表示します イベントを挿入するメジャーを設定します イベントを挿入するビートを設定します イベントを挿入するクロックを設定します 演奏データの中の大まかな項目です 演奏データの各イベントを構成する要素です P 158 P 158 P 158 P 158 P 159 P 159 1 2 3 4 5 6 モード メジャー ビート クロック ...

Page 224: ...置をクロック単位で前後にずらします 指定したフレーズを別のフレーズにコピーします 指定したフレーズを別のフレーズの後ろにつないで1つのフレーズにします フレーズを2つに分割します ソングのシーケンストラックのデータをフレーズに取り込みます 指定したフレーズをソングのシーケンストラックの指定したメジャーにコピーします フレーズのすべてのデータを消去します フレーズに名前を付けます P 225 P 225 P 226 P 227 P 227 P 228 P 228 P 229 P 229 P 230 P 231 P 232 P 233 P 234 P 234 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 アンドゥー リドゥー クオンタイズ モディファイベロシティ モディファイゲートタイム クレッシェンド トランスポーズ シフトノート シフトクロック ...

Page 225: ...ます ジョブを実行されたフレー ズデータは ディスクモードでセーブ操作を行っ てください P 253 大切なデータは ジョブを実行される前にもセー ブ操作を行われることをおすすめします 1 フレーズプレイで ジョブを実行するユーザー フレーズを選択します 2 フレーズプレイで jを押します ジョブメニューが表示されます 3 実行したいジョブにカーソルを移動し e を押します 選択したジョブ画面に入ります 4 必要なパラメーターにカーソルを移動し ダイ アル d i テンキー eで値を 設定します 5 必要なパラメーターの設定が終ったら e を押します Executing に続き Completed と表示 され 元の画面に戻ります 6 ジョブメニューからeを押しフレーズプレ イに戻ります 各ジョブで設定したフレーズや範囲にデータがな い場合 No Data データがありません と表示さ れ...

Page 226: ...作を 表示します 直前に行ったレコーディング エデ ィット ジョブの操作が対象になります 4 フレーズジョブ 第5章 フレーズモード 225 5 00 アンドゥー リドゥー 1 アンドゥー リドゥーの表示 2 アンドゥー リドゥーの実行対象 01 クオンタイズ 1 フレーズ 2 クオンタイズバリュー 3 クオンタイズストレングス 4 クオンタイズセンシティビティ 5 スイングレイト 6 スイングゲートタイム 7 スイングベロシティ 指定したユーザーフレーズのノートイベントに対 してクオンタイズを行います クオンタイズは リアルタイムレコーディングさ れたあいまいな音符のタイミングをジャストタイ ミングにそろえる機能です クオンタイズの機能と各パラメーターについて は ソングジョブの 01 クオンタイズ をご覧くだ さい P 163 1 フレーズ 001 100 0101 1101 第5章 ...

Page 227: ... 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 ベロシティとは 音符を演奏する際のタッチの強 弱を示す値です ボイスの設定により ベロシテ ィにより 音量などが変化します モディファイベロシティでは レイトとオフセッ トの2つのパラメーターでユーザーフレーズのベ ロシティの値を変更します 実際のベロシティは 以下の計算式に基づいて変 更されます 変更後のベロシティ 元のベロシティ レイト オフセット ベロシティが0以下になる場合は 最終的に1に します ベロシティが128以上になる場合は 最終的に127 にします モディファイベロシティの各パラメーターについ ては ソングジョブの 02 モディファイベロシテ ィ をご覧ください P 166 1 フレーズ 001 100 2 レイト 000 100 200 3 オフセット 99 00 99 02 モ...

Page 228: ...ソングジョブの 03 モディファイゲート タイム をご覧ください P 167 1 フレーズ 001 100 2 レイト 000 100 200 3 オフセット 99 00 99 4 フレーズジョブ 第5章 フレーズモード 227 5 03 モディファイゲートタイム 1 フレーズ 2 レイト 3 オフセット 04 クレッシェンド 1 フレーズ 2 範囲 3 レンジ 一般的にクレッシェンドとは 音量をだんだん大 きくする演奏方法のことです 本機では 音量を だんだん小さくする演奏方法も含めてクレッシェ ンドで処理できます クレッシェンドでは 設定した範囲のベロシティ を段階的に変更し クレッシエンドの効果を付け ます クレッシェンドのパラメーターについては ソン グジョブの 04 クレッシェンド をご覧ください P 168 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第5章 p...

Page 229: ...に移動します トランスポーズのパラメーターについては ソン グジョブの 05 トランスポーズ をご覧ください P 169 1 フレーズ 001 100 2 トランスポーズ 99 00 99 05 トランスポーズ 1 フレーズ 2 トランスポーズ 0101 1101 0101 1101 06 シフトノート 1 フレーズ 2 ソースノート 3 デスティネーションノート ユーザーフレーズ内の特定の音程の演奏データだ けを 別の音程に変更します シフトノートのパラメーターについては ソング ジョブの 06 シフトノート をご覧ください P 169 1 フレーズ 001 100 0101 1101 第5章 p 209 p 234 99 12 1 10 10 AM ページ 228 ...

Page 230: ... 000 999 07 シフトクロック 1 フレーズ 2 クロック 0101 1101 0101 1101 08 コピーフレーズ 1 ソースフレーズ 3 デスティネーションフレーズ 2 コードルート コードタイプ 指定したソースフレーズをデスティネーションフ レーズにコピーします ソースフレーズにはユーザーフレーズのほか プ リセットフレーズも設定することができます デスティネーションフレーズに設定できるのは ユーザーフレーズだけです プリセットフレーズには コードによって異なっ たフレーズがプリセットされているものがありま す そのため ソースフレーズにプリセットフレーズ を設定する場合は コードの指定が必要になりま す ソースフレーズがユーザーフレーズの場合は コ ード指定はありません プリセットフレーズからコピーされたユーザーフ レーズは ここで指定したコード以外で演奏する と プリ...

Page 231: ...ーザーフレーズの場合は コ ードルート コードタイプの設定はありません ソースフレーズのソースコードがそのままコピー されます コードルート C C D E E F F G A A B B 黒鍵は異名同音処理されます コードタイプ M M7 6 7 m m7 m6 mM7 m7 5 dim aug sus4 Madd9 M7 9 6 9 7 9 madd9 m7 9 m7 11 7 5 7 5 7 9 7 9 7 13 7 13 7sus4 7 11 THRU は設定できません 3 デスティネーションフレーズ コピー先のユーザーフレーズ番号を設定します 001 100 4 フレーズジョブ 第5章 フレーズモード 230 0101 1101 0101 1101 0101 1101 ボイス番号 ボイスバンク テンポ 拍子 リト リガー フレーズタイプの設定はアペンドされま せん ただし 空のデ...

Page 232: ...ジャーの前の小節の終りまでが残 り デスティネーションフレーズにはスプリット メジャー以降が移動します このジョブを実行すると デスティネーションフ レーズに元からあったデータは消えてしまいま す ボイス番号 バンク番号 テンポ 拍子 リトリ ガー フレーズタイプの設定も移動します 1 ソースフレーズ スプリット元のユーザーフレーズ番号を設定しま す 001 100 2 スプリットメジャー ソースフレーズを分割するメジャー 後半の始まり のメジャー を設定します 1 ソースフレーズのフレーズの小節数 3 デスティネーションフレーズ スプリット先のユーザーフレーズ番号を設定しま す 001 100 10 スプリットフレーズ 1 ソースフレーズ 2 スプリットメジャー 3 デスティネーションフレーズ 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第5章 p 209 p 234 9...

Page 233: ...ネーションフ レーズに元からあったデータは消えてしまいま す ボイス テンポの設定は取り込まれません 1 ソースソング コピー元のソング番号を設定します 01 10 2 ソーストラック コピー元のソングのトラック番号を設定します 01 16 3 範囲 コピーする演奏データの範囲を 先頭メジャーと 終了メジャーで設定します 先頭メジャー 001 999 終了メジャー 先頭メジャー 7まで 先頭メジャー より最大8小節間 4 デスティネーションフレーズ コピー先のユーザーフレーズ番号を設定します 001 100 4 フレーズジョブ 第5章 フレーズモード 232 11 ゲットフレーズ 1 ソースソング 3 範囲 4 デスティネーションフレーズ 2 ソーストラック 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第5章 p 209 p 234 99 12 1 10...

Page 234: ...設定はコピーされません 1 ソースフレーズ コピー元のユーザーフレーズ番号を設定します 001 100 2 デスティネーションソング コピー先のソング番号を設定します 01 10 3 デスティネーショントラック コピー先のシーケンストラックの番号を設定しま す 01 16 4 コピー先の先頭メジャー コピー先の先頭メジャーを設定します 001 999 4 フレーズジョブ 第5章 フレーズモード 233 5 12 プットフレーズ 1 フレーズ 3 デスティネーショントラック 2 デスティネーションソング 4 コピー先の先頭メジャー 0101 1101 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第5章 p 209 p 234 99 12 1 10 10 AM ページ 233 ...

Page 235: ...します 2 ダ イ ア ル d iで 文 字 を え ら び l rでカーソルを移動しながら ネー ムを入力します 文字の入力方法については 第1章 基礎知 識 をご覧ください P 47 3 入力が終ったら eを2回押すとフレーズプ レイに戻り フレーズネームを確認できます フレーズネームを設定後 eを押す必要 はありません 指定したユーザーフレーズにフレーズネームを設 定します フレーズネームは8文字まで入力できます 1 フレーズ フレーズネームを入力するユーザーフレーズを設 定します データの入っていないフレーズが選ばれると フ レーズネームの入力エリアに が表示され ます この表示のフレーズにはフレーズネームは 設定できません 001 100 2 フレーズネーム フレーズネームを入力します 0101 1101 0101 1101 0101 1101 第5章 p 209 p 234 9...

Page 236: ...6 第6章 ユーティリティ モード この章では ユーティリティモードについて解説します 1 シンセサイザーセットアップ 237 2 MIDIセットアップ 240 3 MIDIインプットフィルター 242 4 シーケンサーセットアップ 244 5 フィンガードコードゾーン 246 6 アザーズセットアップ 248 第6章 p 235 p 248 99 12 1 10 21 AM ページ 235 ...

Page 237: ...ザーズセットアップ の画面になります P 248 ユーティリティでの各設定は 内蔵バッテリーに よって電源を切っても消えない仕組みになってい ます 演奏中やエディット中に 何か問題を感じ られた場合は このユーティリティの設定を確認 してください 1 uを押します ユーティリティモードの6つのサブモードのい ずれかの画面 以前に選んでいた画面 が表示 されます モードボタンの赤いランプは ユーティリテ ィモードに入る前のモードを示しています 2 1 Synth 6 Other を押して 設定を行 うサブモードの画面に切り替えます 3 カーソルを移動して ダイアル d i などを使って パラメーターを設定します 4 eを押すとユーティリティモードから抜け ユーティリティモードに入る前のモードのトッ プ画面に戻ります 他のモードボタンを押し ユーティリティモ ードから抜けることもできます ユー...

Page 238: ...フト1 全体に音が出やすいカーブです キータッチの弱 い方に向いています soft2 ソフト2 全体に音が出やすいカーブです ソフト1よりは ノーマルに近いカーブです ユーティリティ 第6章 ユーティリティモード 237 6 1 シンセサイザーセットアップ 1 キーボードトランスポーズ 5 システムモード 3 ベロシティカーブ 4 フットボリュームコントロール 2 マスターチューン 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ u 1シンセサイザーセットアップ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 36 0 36 99 0 99 normal soft1 soft2 easy wide hard cross1 cross2 volume expres norm TG B キーボードから出力されるMI...

Page 239: ...部や シーケンサー部の性格が大きく変わります ノーマル norm モードは 本機をXGに対し SFX ボイスを除いて準拠した音源として使用するモー ドです 本機では SFXボイスバンク SFXドラムボイスバ ンクの音色以外は XGに準拠しています 使用できるボイスは 128プリセットボイス 128 ユーザーボイス 1ユーザードラムボイス 444 ノーマルボイス 11ドラムボイスです また QY300と互換のあるスタイルシーケンサー機能が 使用できます TG300B TG B モードは 本機をGMシステムレベ ル1に準拠した音源として使用するモードです 使用できるボイスは 551ノーマルボイス 10ドラ ムボイスです スタイルシーケンサー機能は使え ません norm ノーマル TG B TG300B XG XGとは 音色の配列に関する GMシステムレベ ル1 をより拡張し 時代と共に複雑化 ...

Page 240: ...演奏できます TG300B TG300のGM Bモードと同様 他社のコンピュータ ーミュージック用音源との高い互換性を持ちま す ただし TG300のシステムエクスクルーシブ メッセージは受信しません TG300Bに設定されていると パターン フレー ズが使用できません そのため パターンモード フレーズモードに入ることができません またソ ングのPatトラック Chdトラックは機能しませ ん システムモードを変更した場合 ノーマルモード のソングで行った各パートの設定は記憶されてい ますが TG Bモードのソングで行った各パートの 設定は初期化されます ユーティリティ 第6章 ユーティリティモード 239 6 第6章 p 235 p 248 99 12 1 10 21 AM ページ 239 ...

Page 241: ...クルーシブを送受信し ない状態です 1 16 外部MIDI機器のデバイスナンバーに合わ せて設定します all 送信側となる外部機器のデバイスナン バーが1 16のいずれであっても シ ス テ ム エ ク ス ク ル ー シ ブ メ ッ セ ー ジ を受信します 送信の際には1に設定 されます ユーティリティ 第6章 ユーティリティモード 240 2 M IDIセットアップ 1 ローカルコントロール 3 ボイスモード トランスミットチャンネル 4 ボイスモード レシーブチャンネル 2 デバイスナンバー 3MIDIインプットフィルター 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ パラメーター 設定値 機能 解説ページ off on off 1 16 all 1 16 1 16 omni コントローラ...

Page 242: ...信チャンネルを設定しま す 1 16 4 ボイスモードレシーブチャンネル ボイスモードでのMIDI受信チャンネルを設定しま す 1 16 omni 1 16 外部MIDI機器のMIDI送信チャンネルに合わせて設 定します omni すべてのMIDIチャンネルのデータを受信する状態 になります ユーティリティ 第6章 ユーティリティモード 241 6 0101 1101 0101 1101 第6章 p 235 p 248 99 12 1 10 21 AM ページ 241 ...

Page 243: ... 8 バンクセレクト 9 システムエクスクルーシブ 2 ポリフォニックアフタータッチ 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 3MIDIインプットフィルター パラメーター 設定値 機能 解説ページ フィルターオフ フィルターオン フィルターオフ フィルターオン フィルターオフ フィルターオン フィルターオフ フィルターオン フィルターオフ フィルターオン フィルターオフ フィルターオン フィルターオフ フィルターオン フィルターオフ フィルターオン フィルターオフ フィルターオン ノート情報を通過させるかどうかの設定です ポリフォニックアフタータッチ情報を通過させるかどうかの 設定です チャンネルアフタータッチ情報を通過させるかどうかの設定 です コントロールチェンジ情報を通過させるかどうかの...

Page 244: ...報を 通過させるかどうかの設定です 6 N R P N コントロールチェンジの中のNRPN ノンレジスタ ードパラメーターナンバー 情報を通過させるかど うかの設定です NRPNは コントロールナンバー098 NRPN LSB と099 NRPN MSB の2つの信号で構成されていま す 7 ピッチベンド MIDIピッチベンド Pitch Bend 情報を通過させる かどうかの設定です 8 バンクセレクト コントロールチェンジの中のバンクセレクト Bank Change を通過させるかどうかの設定です バンクセレクトは コントロールナンバー000 Bank Select MSB と032 Bank Select LSB の2つの 信号で構成されています 9 システムエクスクルーシブ MIDIシステムエクスクルーシブ Sys Excl 情報を通 過させるかどうかの設定です ユーティリティ 第...

Page 245: ...に 設定されているものも音程は変更されません 12 0 12 ユーティリティ 第6章 ユーティリティモード 244 4 シーケンサーセットアップ 1 クリック ビート モード ボリューム 3 MIDIシンク 4 MIDIコントロール 5 インターバルタイム 2 トランスポーズ 3MIDIインプットフィルター 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 4シーケンサーセットアップ パラメーター 設定値 機能 解説ページ off rec play all 0 127 12 0 12 int MIDI off on 000 900 クリックを鳴らす間隔を 音符で設定します クリック音をいつ鳴らすかを設定します クリック音の音量を設定します ソングを再生する際に 半音単位で音程を変更します 本機のテンポを他のMIDI機器のテンポに同...

Page 246: ...ム シーケンストラックに記録されたシステムエクス クルーシブ情報 バルクデータ を再生するとき 1KB キロバイト ごとに挿入する間隔の設定です ソングモードをMIDIデータファイラーの代わりと して使用する場合に必要な設定です 取り込んだバルクデータを外部MIDI機器に送り返 すとき 受信側機器のバルクデータを処理する能 力が原因でMIDIエラーが出る場合があります イ ンターバルタイムを設定することで 受信側機器 の処理能力に応じたバルクデータを送信すること ができます シーケンストラックでは ひとかたまりのシステ ムエクスクルーシブ情報はすべて同じタイミング として記録されます しかし再生時には 受信側 機器の負担を軽くするために1KBごとに間隔を挿 入する機能があり この間隔を100ms 1 10秒 単位 で設定します MIDIエラーが出る場合 インターバルタイムを少 し大きくして...

Page 247: ...キー C 2 G8 ハイキー C 2 G8 ローキー ハイキー ハイキー以下の鍵盤は フィンガードコードが機 能しているときは フィンガードコード用の鍵盤 スイッチ となり 通常の演奏はできなくなりま す ローキー ハイキーに囲まれた範囲は フィンガ ードコードゾーンに設定され 画面の鍵盤が反転 表示されます 本機の鍵盤は C1 C6 の5オクターブです キーボードトランスポーズの設定は 影響されま せん ユーティリティ 第6章 ユーティリティモード 246 5 フィンガードコードゾーン 1 フィンガードコード 2 ローキー 3 ハイキー 3MIDIインプットフィルター 6アザーズセットアップ u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン パラメーター 設定値 機能 解説ページ off on C 2 G8 C 2 G8 フ...

Page 248: ...力などでフィンガード コードを使用される場合 下図のような設定にさ れると良いでしょう フィンガードコードについては 第1章 基礎知 識 をご覧ください P 36 ユーティリティ 第6章 ユーティリティモード 247 6 ローキー F 2 ハイキー C4 フィンガードコードゾーン 通常の演奏ができる範囲 オンベース オリジナル ベースが入力可能 第6章 p 235 p 248 99 12 1 10 21 AM ページ 247 ...

Page 249: ... 15 s uで 他のモードからLCDコントラ ストに直接入ることができます ディスプレイが 見えにくくて操作ができないときなど このショ ートカット操作をお使いください 長時間使用していると 熱により画面が暗くなり ます このようなときは コントラストを調整し てください 冷えるともとに戻ります ユーティリティ 第6章 ユーティリティモード 248 6 アザーズセットアップ 1 グリーティングメッセージ 2 LCDコントラスト 3MIDIインプットフィルター u 1シンセサイザーセットアップ 2MIDIセットアップ 4シーケンサーセットアップ 5フィンガードコードゾーン 6アザーズセットアップ パラメーター 設定値 機能 解説ページ 40文字 15 0 15 電源をオンにしたとき 画面に表示されるグリーティングメ ッセージを設定します 画面のコントラストを調整します P 248 P 24...

Page 250: ...7 第7章 ディスクモード この章では ディスクモードについて解説します 1 セーブ 253 2 ロード 255 3 デリート 258 4 リネーム 259 5 フォーマット 260 第7章 p 249 p 260 99 12 1 10 27 AM ページ 249 ...

Page 251: ...クモードでは 次のデータファイルを扱う ことができます P 251 本機で作られた ボイス ソング スタイル フレーズなどのデータファイル 市販の ESEQ イーシーク SMF スタンダー ドMIDIファイル のソングデータファイル 市販の XG GMのソングデータファイル QY300で作られた ソング スタイル フレ ーズのデータファイル 1 dを押します ディスクモードの5つのサブモードのいずれか の画面 以前に選んでいた画面 が表示されま す 2 1 Save 5 Format を押して 操作画面 を選択します 各操作のメニュー画面に入ります 3 カーソルを移動して ディスク操作の対象とな るデータの種類を選びます 4 eを押します 表示された画面で必要な操作を行います 5 eを数回押すと ランプの点灯しているモ ードのトップ画面に戻ります フ ロ ッ ピ ー デ ィ ス ク の ...

Page 252: ...ァイルとして扱います 2 Load のVoiceで 任意の1ボイスをロー ドすることもできます 3 Phrase フレーズ フレーズモードで作成したユーザーフレーズ のデータです QY300やQS300のフレーズモードで作られた ファイルと互換性があります 1フレーズを1ファイルとして扱います 4 Style スタイル パターンモードで作成したユーザーパターン のデータです QY300やQS300のパターンモードで作られた ファイルと互換性があります 1スタイルを1ファイルとして扱います プレイエフェクト トラックトランスミット チャンネル マルチのデータも含まれます 1スタイルは8セクションから構成されており 最大8つのパターンが入っています 5 Song ソング ソングモードで作成したソングのデータです QY300やQS300のソングモードで作られたフ ァイルと互換性があります 1ソン...

Page 253: ...I情 報に置き換えて追加挿入します 追加挿入される1 2小節には 次のようなデ ータが挿入されます GMシステムオン XGシステムオン 各チャ ンネルのバンクセレクト プログラムチェン ジ コントロールチェンジ ボリューム パン エフェクトデプスなど システムエクスクル ーシブ エフェクト設定など ただし 10トラック以外のドラムボイスと パンのrandomはセーブされません Song SMF Multiでセーブすると コンピュー ターのMIDIアプリケーションや 他のシーケ ンサーとXG対応の音源を使って 本機で作っ たソングデータを再生することができます 市販のXGマークの付いたソングディスクと同 様のデータを 簡単な操作で作成できます Song SMF Multiのファイルをロードして 再 度Song SMF Multiでセーブすると 曲の頭の 部分に別の1 2小節が追加されてしまい...

Page 254: ...ブの実行画面に切り替わります 4 左の欄の番号で セーブ操作の元となるフレー ズ スタイル ソングなどの番号を選択します 1 All Data 2 All User Voice のときは 番 号の設定はありません ディスクモード 第7章 ディスクモード 253 7 1 セーブ 2ロード 3デリート 4リネーム 5フォーマット d 1セーブ データの種類 機能 本機のメモリー上の全てのデータをまとめて1つのファイルにセーブします ボイスモードで作成した128ユーザーボイスのデータをまとめて1つのファイルとしてセーブします フレーズモードで作成したユーザーフレーズの1フレーズを1ファイルとしてセーブします パターンモードで作成したユーザーパターンを含む1スタイルを1ファイルとしてセーブします ソングモードで作成した1ソングを1ファイルとしてセーブします ソングモードで作成した1ソングデータの内...

Page 255: ...モー ドのトップ画面に戻ります フレーズ スタイル ソングのセーブの際に デ ー タ の 入 っ て い な い メ モ リ ー 番 号 は 名 前 が の表示になります この表示のままセー ブを実行しようとすると No Data データがあ りません という表示が出てセーブは実行されませ ん ファイルネームの中に スペースなどMS DOSで 使用が認められていない文字を使うと 自動的に に置き換えてセーブされます MS DOSはマ イクロソフト社の登録商標です Song ESEQ Song SMF Song SMF Multi のセー ブ画面では 8文字までのファイルネーム以外に 3文字までの拡張子を設定することができます デフォルトでは それぞれ ESQ MID MID に なっています 特定の拡張子を設定しないとファ イルを認識しないような機器でファイルをロード する場合に設定してく...

Page 256: ...d を押します ロードのメニュー画面に入ります 2 カーソルを移動して ロード操作の対象となる データの種類を選びます 3 eを押します ロードの実行画面に切り替わります 4 左の欄で ロードしたいファイルを選択します ディスクモード 第7章 ディスクモード 255 7 2 ロード 1セーブ 3デリート 4リネーム 5フォーマット d 2ロード データの種類 機能 本機のAll Dataでセーブされたファイルをロードします 本機のAll User Voiceでセーブされたファイルをロードします 本機およびQY300のPhraseフォーマットでセーブされたファイルを ユーザーフレーズの任意の番号にロードします 本機およびQY300のStyleフォーマットでセーブされたファイルを ユーザースタイルの任意の番号にロードします 本機およびQY300のSongフォーマットでセーブされたファイルを ソ...

Page 257: ...ルを選択しなおして ください ロードするデータが メモリーの残り容量よりも 大きい場合は Memory Full メモリーがいっぱ いです のメッセージが表示されます この場合は 不要なデータを削除した後 ロード操作をしなお してください 7 Voice でロードする場合 1 2 Load を押します ロードのメニュー画面に入ります 2 カーソルを移動して ロード操作の対象となる 7 Voice を選びます 3 eを押します ロードの実行画面に切り替わります 4 左の欄で ロード操作の元となるファイルを選 択し eを押します 選択したファイルに含まれるボイスが ボイ ス番号順に一覧表示されます ロードするボイスを選択する際 8 Catg を押すと Catg の文字が反転表示し ボイ スがカテゴリー順に一覧表示されます この 状態で 4 5でカテゴリー順に選ぶ ことができます ボイスカテゴリ...

Page 258: ...メント数を表示しています ユーザーバンクには全部で280のエレメントが あり エレメント数に空きがある場合にボイ スをロードすることができます ボイスをロードした結果が エレメント数の 280を越える場合は Voice Memory Full ボ イスメモリーがいっぱいです とエラーメッセ ージを表示します このようなときは ボイ スモードに入りなおし 不要なボイスのエレ メントを減らしてストアしなおすなど メモ リー上のフリーエレメント数を増やしてから もう一度ロードを実行してください フリーエレメントについては 第2章 ボイ スモード をご覧ください P 58 ディスクモード 第7章 ディスクモード 257 7 第7章 p 249 p 260 99 12 1 10 27 AM ページ 257 ...

Page 259: ...替わります 4 デリートするファイルを選びます 5 表示を確認してeを押します 確認のメッセージが表示されます 6 yを押します Executing と表示されデリートが実行さ れます 中止する場合はnを押します 7 eを数回押すと ランプの点灯しているモ ードのトップ画面に戻ります ディスクモード 第7章 ディスクモード 258 3 デリート 1セーブ 2ロード 4リネーム 5フォーマット d 3デリート データの種類 機能 本機のAll Dataでセーブされたファイルを削除します 本機のAll User Voiceでセーブされたファイルを削除します 本機およびQY300のPhraseフォーマットでセーブされたファイルを削除します 本機およびQY300のStyleフォーマットでセーブされたファイルを削除します 本機およびQY300のSongフォーマットでセーブされたファイルを削除します ...

Page 260: ...ます Executing と表示されファイルネームが 変更されます ファイルネームを変更せずにe を押す と Can t Change File Name ファイルネー ムが変更できません と表示されてリネームが 実行できません 7 eを数回押すと ランプの点灯しているモ ードのトップ画面に戻ります ディスクモード 第7章 ディスクモード 259 7 4 リネーム 1セーブ 2ロード 3デリート 5フォーマット d 4リネーム データの種類 機能 本機のAll Dataでセーブされたファイルのファイルネームを変更します 本機のAll User Voiceでセーブされたファイルのファイルネームを変更します 本機およびQY300のPhraseフォーマットでセーブされたファイルのファイルネームを変更します 本機およびQY300のStyleフォーマットでセーブされたファイルのファイルネームを変更し...

Page 261: ...表示されフォーマットが始 まります 終了するとファーマットの画面に 戻ります 中止する場合はnを押します 5 eを押すと ランプの点灯しているモード のトップ画面に戻ります 本機で使用できるフロッピーディスクは 3 5イン チ2HDまたは2DDタイプのものです 本機のフォーマットの形式は 2HD MS DOS 18セ クター1 44MB 2DD MS DOS 9セクター720KB フォーマットです フォーマットについては 第8章 本機を使い こなすために をご覧ください P 271 MS DOSはマイクロソフト社の登録商標です ディスクモード 第7章 ディスクモード 260 5 フォーマット 1セーブ 2ロード 3デリート 4リネーム d 5フォーマット 第7章 p 249 p 260 99 12 1 10 27 AM ページ 260 ...

Page 262: ...8 第8章 本機を使いこなす ために 1 ボイスエディットの考え方 262 2 本機のMIDI機能 265 3 データの互換性について 271 4 エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 274 この章では ボイスエディットの考え方や本機のMIDI機能 データの互換性 エフェクトタイプとパラメーターについて 解説します 第8章 p 261 p 290 99 12 1 10 30 AM ページ 261 ...

Page 263: ...とにピッチ レベル パン エフェク トレベルなど さまざまなセットアップパラメー ターを持っています このセットアップをエディ ットすることをドラムボイスエディットといいま す 3 エレメントの仕組み エレメントはAWM2 Advanced Wave Memory 2 音 源方式で構成されています AWM2音源のエレメントは ウェーブ ピッチ アンプリチュード フィルター LFOの5つのセク ションで構成されています ウェーブ ウェーブとは ピアノやサキソフォンといっ た実際の楽器の音を録音し デジタル処理し たものです 本機は 4メガバイト 205種類 のウェーブを ROMとして内蔵しています エレメントエディットは ウェーブという素 材をもとに 他のセクションで加工を施しま す ウェーブに関する設定は ボイスエディット の中で詳しく説明しています P 70 ピッチ ウェーブの音程をコン...

Page 264: ...ォームから不要な倍音を削 り取ることで 音色をコントロールします LPFとは 低域の信号はそのまま通過させ 高 域の信号をカットするフィルターです 削り取るポイントをカットオフ周波数 カット オフフリケンシー というパラメーターで調節 しています カットオフ周波数が低いと多くの倍音を削り 取るので 音は暗く丸くなります カットオフ周波数が高いと逆に倍音をほとん ど削らないので ウェーブフォームのままの 明るい音が出ます つまり このカットオフ周波数をコントロー ルすることで音色をコントロールしているわ けです 1 ボイスエディットの考え方 第8章 本機を使いこなすために 263 8 鍵盤を離したポイント 鍵盤を押さえたポイント 63 63 時間 正しい音程 PEGイニシャルレベル 0 PEGリリースレベル 0 PEGディケイ2レベル 0 PEGディケイ1レベル 0 PEGアタックレベル 0...

Page 265: ... な音色変化を設定することができます LFO LFOは 周期的な音の揺れを作り出すための セクションです LFOの信号が ピッチ アンプリチュード フィルターに入ることによって 音に効果が かかります LFOの信号がピッチに入ると 音程が周期的 に揺れ ピッチモジュレーション ビブラー トという効果になります LFOの信号がアンプリチュードに入ると 音 量が周期的に揺れ アンプリチュードモジュレ ーション トレモロという効果になります LFOの信号がフィルターに入ると カットオ フ周波数が周期的に揺れ フィルターモジュレ ーション ワウという効果になります それぞれのパラメーターについては ボイス エディットの中で詳しく説明しています P 87 1 ボイスエディットの考え方 第8章 本機を使いこなすために 264 カットオフ周波数 カットされる部分 音量 周波数 カットオフ周波数 レゾナン...

Page 266: ...3種類があります MIDI IN イン 端子 外部MIDI機器からのMIDI情報を受信するため の端子です MIDI OUT アウト 端子 本体での演奏をMIDI情報として送信する端子 です 鍵盤やシーケンサーで他のMIDI音源を 演奏する場合に使用します MIDI THRU スルー 端子 MIDI IN端子で受信した信号をそのまま送信す る端子です 本体の情報は一切付加されませ ん 外部MIDI機器から受けた情報を 更に別 の機器に送りたい場合に使用します MIDIの接続 本機で他の音源モジュールをMIDIコントロー ルすることによって 一層利用範囲が広がり ます B900とVL1 m 音源モジュール を接続する 場合 B900のMIDI OUT端子と VL1 mのMIDI IN端 子を接続します この接続では B900から送 信されたMIDI情報をVL1 mが受信します B900と2台...

Page 267: ... 1 CH1 Part 2 CH2 となるように設 定されています シーケンサー部のTGチャン ネルという送信チャンネルを変更することで トラックとパートは自由に接続することがで きます 本機の内部構造については 第1章 基礎知 識 をご覧ください P 26 2 本機が送受信する M I D I 情報 ここでは 本機が送受信するMIDI情報 メッセー ジ の種類と働きについて詳しく解説します リストブックのMIDIデータフォーマットと内容が 重複しますが MIDIでいろいろなコントロール を行いたいがMIDIデータフォーマットは読みにく い という方のために 表現を噛み砕き読みやす くしました チャンネルメッセージ ノートオン オフ 鍵盤の演奏情報を伝えるメッセージです シーケンサー部ではノートイベントとして解 説しています ノートオンは鍵盤を押さえたときに送信され るメッセージで ノート...

Page 268: ...ントリーMSB コントロールナンバー006 データエントリーLSB コントロールナンバー038 RPN MSB RPN LSB P 269 や NRPN MSB NRPN LSB P 268 で指定したパラメーターの 値を設定するMIDIメッセージです MSBと LSBの2つのコントロールチェンジの組み合わ せでパラメーターの値が設定されます ボリューム コントロールナンバー007 パートごとのボリュームをコントロールする MIDIメッセージです データが0のとき音が 出ず 127のとき音量が最大になります パー トごとの音量のバランスを調節するときに使 います 本機ではフットボリューム端子につながれた コントローラーを操作したとき ユーティリ ティモードの設定により 007または011のコ ントロールメッセージを出力します パンポット コントロールナンバー010 パートごとのパンをコント...

Page 269: ...ナンバー074 ボイスに設定されているフィルターのカット オフ周波数を調節するMIDIメッセージです 0 127の値を 64 63に置き換えて元のボイ スデータに加算され カットオフ周波数が変 更されます ポルタメントコントロール コントロールナンバー084 ポルタメントのソースキーナンバー ポルタメ ントを開始するキーナンバー を指定するMIDI メッセージです 0 127のデータでノートナ ンバーを設定します たとえばC3からC4に向かってポルタメントを かけたい場合は 以下のように設定します 90H 3CH 7FH C3をノートオン B0H 54H 3CH ソースキーナンバーをC3に設 定 90H 48H 7FH C4をノートオン ノートオン と同時にC3は消え C4へポル タメントがかかります エフェクトセンドレベル1 リバーブエフェクト コントロールナンバー091 リバーブエフェ...

Page 270: ...ッション ホールド1 ポルタメント ソステヌート ソフトペダル ポルタメントコントロール RPN NRPN RPNとNRPNは番号未設定状態となり 内部 データは変更されません 次の各データは変更しません プ ロ グ ラ ム チ ェ ン ジ バ ン ク セ レ ク ト MSB LSB ボリューム パン ドライセンド レベル エフェクトセンドレベル1 3 4 ピ ッチセンシティビティ ファインチューニン グ コースチューニングなど オールノートオフ コントロールナンバー123 各パートのオンになっているノートを全てオ フにするMIDIメッセージです ただし ホー ルド1またはソステヌートがオンになっている 場合は それがオフになるまでは音は消えま せん モノ コントロールナンバー126 オールノートオフを受信したときと同じ処理 を行い 3rd byte モノ数 が 0 16の範囲内に あれば...

Page 271: ...説します GMシステムオン 本機をGMシステムレベル1に準拠した音源と して機能させるためのMIDIシステムエクスク ルーシブメッセージです システムモードを norm に変更し GMに定義された全ての MIDIメッセージを受信可能な状態にします そのため NRPNとバンクセレクトについては 受信できなくなります F0 7E 7F 09 01 F7 16進数 MIDIマスターボリューム 全てのチャンネルの音量を一度にコントロー ルするためのシステムエクスクルーシブメッ セージです mmには 音量を設定します F0 7F 7F 04 01 11 mm F7 16進数 その他のシステムエクスクルーシブメッセージ XGシステムオン 本機をXGに準拠した音源として機能させるた めのMIDIシステムエクスクルーシブメッセー ジです システムモードを norm に変更し NRPN バンクセレクトなど ...

Page 272: ...DD 2HDのデ ィスクに対するフォーマットは MS DOSやMS Windowsと同じですので フロッピーディスクを 通して簡単にファイルをやり取りすることができ ます 本機とMac OSとは Mac OSに標準で付属してい るPC ExchangeやApple File Exchangeを利用して いただくことでファイルのやりとりが可能になり ます ただし 本機で作ったデータをMac OSで利 用 す る た め に は PC Exchangeや Apple File Exchangeを使ったファイルのコピー作業の後 フ ァイルタイプを変換する作業が必要になります 詳しくは この後の 変換作業について をご覧 ください 本機以外のヤマハデジタル機器は ほとんどの機 種が2HDディスクに対応していません そのため IBM PC ATシリーズ NEC PC 9801 9821シリーズ Ma...

Page 273: ...や特殊なMIDIアプリケーションを利用 することで変換作業ができるため 共通のシーケ ンスフォーマットに対応していない場合でもデー タの互換性を持つことができます 次に 本機の対応する2つのシーケンスフォーマ ットの特徴を説明します SMF スタンダードMIDIファイル フォーマット 異なったシーケンサーやMIDIアプリケーショ ン間でも 簡単にソングデータの互換性を持 つ た め に Opcord System社 の Dave Oppenheim氏によって起案されたソングデー タの書式でFormat 0 Format 1 Format 2が存 在します Format 0は トラック数が1つで その中に1 16チャンネルのMIDIデータが混在する方式 です ヤマハMDF2やSY99 SY85 W5 W7 などのシンセサイザーや Hello Music シリー ズで扱える書式です Forma...

Page 274: ...れているXGマークのついたソングデー タを再生すると 自動的にこのモードになり ます また市販以外のデータを再生したとき うまくこのモードに切り替わらないときは XGシステムオンやGMシステムオンが入力さ れているか確認してみてください P 270 本機でXGソングディスクを再生したとき SFXボイスバンクやSFXドラムボイスバンクの 音色を使用されているデータの再生には 互 換性がありません TG300Bモード TG B TG300のGM Bモードや このモードと互換の ある他社コンピューターミュージック用ソン グデータを再生すると自動的にこのモードに なります 市販のGMマークのみのついたソングデータ は ノーマルモードまたはTG300Bモードのど ちらでも再生することができます 3 データの互換性について 第8章 本機を使いこなすために 273 8 第8章 p 261 p 290 9...

Page 275: ...0 スタートアドレス 00 75 スタートアドレスでは コントロールするパラメ ーターを指定します パラメーターごとのスター トアドレスの値は リストブック MIDIデータフ ォーマット の 付表1 4 をご覧ください P 38 この表の 各パラメーターの左端に書かれている 数値がスタートアドレスに当たります 通常スタ ートアドレスは3バイトからなりますが ソング モードのエフェクトの設定では上位2バイトが 02 01 に固定されているので ここでは下位 1バイトだけを調べます また ボイスモードで は同様に上位2バイトが 10 00 に固定されて います データ 00 7F 設定できる値の範囲や意味は 指定するパラメー ターによって異なります エフェクトタイプについてはリストブックのエフ ェクトプログラムリスト P 15 を エフェクトパ ラメーターについてはリストブックのエフェクト パ...

Page 276: ...Reverb Time リバーブタイム 発生した残響音が60dB減衰するまでの時間で す 約1kHzを基準にして設定できます 値を 大きくするほど 残響時間が長くなります 2 Diffusion ディフュージョン 音の左右の拡がり感です 値を大きくするほ ど拡がり感が強くなります 3 Initial Delay イニシャルディレイ 直接音から初期反射音までの時間です 値を 大きくするほど 初期反射音が直接音より遅 れて発生するようになります なお このパラメーターの設定は残響音まで の時間にも影響します つまり ここで設定 した時間だけ 初期反射音および残響音が遅 れて発生するわけです 4 エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 第8章 本機を使いこなすために 275 8 音源 直接音 初期反射音 残響音 LPF HPF InitDelay ER REV No パラメーター 設定値 内容...

Page 277: ...奥行きの長い空間をシミュレートしたリバー ブです RevBasemnt リバーブベースメント 若干のイニシャルディレイの後に 独特の響 きを持ったリバーブです 1 Reverb Time リバーブタイム 5 LPF Cutoff ローパスフィルターカットオフ リバーブホール1 リバーブプレートと同じで す 6 Width ウィドス 部屋の横幅をメートルで指定します 7 Heigt ハイト 部屋の高さをメートルで指定します 8 Depth デプス 部屋の奥行きをメートルで指定します 4 エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 第8章 本機を使いこなすために 276 LPF HPF InitDelay ER REV No パラメーター 設定値 内容 1 Reverb Time 0 3 30 0s リバーブの長さ 2 Diffusion 0 10 リバーブの拡がり 3 Initial Dela...

Page 278: ...規則的に変化させて 音をビブラートがかか ったような状態にしてから原音と混ぜること で 複数の音源を同時に鳴らした場合と同じ 効果を得ています セレステ 音にうねりや拡がりを加える より重厚なコ ーラスです 原理はコーラスと同じです ただ コーラス では1種類のビブラート音を原音に混ぜていた のに対して セレステではLFOの位相を120度 ずつずらした3種類のビブラート音を原音と混 ぜて いわゆる3相コーラスにします フランジャー ジェット機の上昇下降音のような響きを作り 出すエフェクトです 入力された音をわずかに遅延させて原音に加 えると 周波数特性に図のように櫛の歯のよ うなディップ 周波数特性の谷 が多数現れた コムフィルターが形成されます 遅延時間を徐々に変化させるとコムフィルタ ーの特性もそれにつれて変化し 周波数特性 の山に当たる部分の周波数が強調されること で独特の効果がかか...

Page 279: ...2 3 フランジャー1 2 3 コーラスエフェクトにフィードバックを加え たエフェクトです シンバル系など倍音を多 く含んだ音に使用すると うねり感に加え 音色が音程感を持ったような強烈な音作りが できます ジェットサウンドを与えます 4 エフェクトタイプとエフェクトパラメーター 第8章 本機を使いこなすために 278 EQ Delay R LFO コーラス4 stereo セレステ4 stereo EQ Delay L 時間 レベル LFO PM Depth 直接音 No パラメーター 設定値 内容 1 LFO Frequency 0 000 39 70Hz ディレイ変調の周波数 2 LFO PM Depth 0 127 ディレイ変調の深さ 3 Feedback Level 63 63 ディレイ出力を再び入力へ戻すレベル マイナスは位相反転 4 Delay Offset 0 0 50 0...

Page 280: ...ffにします このエフェクトタイプを選択すると バリエ ーションエフェクトは全ての信号を通さなく なります バリエーションモードがインサーションに設 定されているときにこのエフェクトタイプを 選択すると ソングモードではバリエーショ ンセンドがオンになっているパートの音が ボイスモードでは全ての音が出なくなります Rev Hall1 2 リバーブホール1 2 ホールでの音響感をシミュレートしたリバー ブです 独特の残響密度の低いゆったりした 音のくせを持っています Rev Room1 2 3 リバーブルーム1 2 3 部屋での音響感をシミュレートしたリバーブ です Rev Stage1 2 リバーブステージ1 2 ソロ楽器に適したリバーブです Rev Plate リバーブプレート 鉄板リバーブをシミュレートしたリバーブで す 鉄板リバーブとは デジタルリバーブが登場 するまで 鉄板を使って...

Page 281: ... 8 9 10 Wet Dry W D63 W D W63 D ドライ音とエフェクト音のバランス 11 Rev Delay 0 1 99 3ms 初期反射音からリバーブ音までのディレイタイム 12 Density 0 3 リバーブの密度 13 Rev Er Balance R E63 R E R63 E 初期反射音とリバーブ音のレベルバランス 14 15 Feedback Level 63 63 イニシャルディレイのフィードバック量 16 Rev Hall1 2 Rev Room1 2 3 Rev Stage1 2 Rev Plate EQ EQ L FB R C Delay 時間 レベル ディレイ音 ディレイタイム フィードバック 原音 L R C 時間 レベル Lch Delay 直接音 この3つがまとまって繰り返すのがフィードバック L R C L R C L R C L R C R...

Page 282: ...す 4 Feedback Delay 2 フィードバックディレイ2 フィードバックディレイタイム2を設定しま す Echo エコー Left Rightの2本のディレイとRight Left独立の フィードバックディレイを持っています エコー 音が発生するときは 直接音だけが耳に達す るわけではなく 壁や天井に反射した間接音 もまじって到達しています 本来エコーとは この間接音全体を表します 第8章 本機を使いこなすために 281 EQ EQ L FB R Delay No パラメーター 設定値 内容 MW 1 Lch Delay 0 1 720 0ms 左チャンネルディレイの長さ 2 Rch Delay 0 1 720 0ms 右チャンネルディレイの長さ 3 Feedback Delay 1 0 1 720 0ms フィードバックディレイ1の長さ 4 Feedback Delay 2 0...

Page 283: ...ck Level フィードバックレベル フィードバックのレベルを設定します マイ ナスの値にすると 逆位相でフィードバック します 第8章 本機を使いこなすために 282 EQ EQ Delay Delay No パラメーター 設定値 内容 MW 1 Lch Delay1 0 1 360 0ms 左チャンネル1本目のディレイの長さ 2 Lch Feedback Level 63 63 左チャンネルフィードバックの量 3 Rch Delay1 0 1 360 0ms 右チャンネル1本目のディレイの長さ 4 Rch Feedback Level 63 63 右チャンネルフィードバックの量 5 High Damp 0 1 1 0 高域の減衰の調整 値が小さいとき高域が速く減衰する 6 Lch Delay2 0 1 360 0ms 左チャンネル2本目のディレイの長さ 7 Rch Delay2 0 ...

Page 284: ... LPF HPF ER 時間 レベル Initial Delay 直接音 Type タイプ Small Hall 初期反射音 Room Size Liveness Largel Hall Random Reverse Plate Spring No パラメーター 設定値 内容 MW 1 Type S H L H Rdm Rvs Plt Spr タイプ選択 small hall large hall random reverse plate spring 2 Room Size 0 1 7 0 部屋の大きさ 値が大きいほどERが長くなる 3 Diffusion 0 10 ERの拡がり 値が大きいほど拡がる 4 Initial Delay 0 1 200 0ms ERが発音するまでのディレイの長さ 5 Feedback Level 63 63 フィードバックの量 6 HPF Cutoff Th...

Page 285: ...章 本機を使いこなすために 284 LPF HPF REV No パラメーター 設定値 内容 MW 1 Delay Time 0 1 400 0ms カラオケエコーの反射音の間隔 2 Feedback Level 63 63 反射音の繰り返しの設定 3 HPF Cutoff Thru 8 0kHz ハイパスフィルターで低域をカットする周波数 4 LPF Cutoff 1 0k Thru ローパスフィルターで高域をカットする周波数 5 6 7 8 9 10 Wet Dry W D63 W D W63 D ドライ音とエフェクト音のバランス 11 12 13 14 15 16 RevKaraok1 2 3 Delay LFO EQ EQ コーラス1 3 mono セレステ1 3 mono Delay L Delay R LFO EQ EQ コーラス4 stereo セレステ4 stereo No...

Page 286: ...EQで増減させるゲイン量 8 EQ High Freq 500Hz 16 0kHz 高域をEQで増減させる周波数 9 EQ High Gain 12 12dB 高域をEQで増減させるゲイン量 10 Wet Dry W D63 W D W63 D ドライ音とエフェクト音のバランス 11 12 13 14 LFO Phase Diff 180 180deg 変調波形のL R位相差 0deg 64 で位相差なし 15 16 Flanger1 2 3 No パラメーター 設定値 内容 MW 1 LFO Frequency 0 000 39 70Hz ディレイ変調の周波数 2 LFO Depth 0 127 ディレイ変調の深さ 3 Delay Offset 0 0 50 0ms ディレイ変調のオフセット値 4 5 6 EQ Low Freq 50Hz 2 0kHz 低域をEQで増減させる周波数 7 ...

Page 287: ...R turnのときのみ有効 第8章 本機を使いこなすために 286 Tremolo EQ EQ mono EQ stereo EQ Tremolo Tremolo No パラメーター 設定値 内容 MW 1 LFO Frequency 0 000 39 70Hz 変調の周波数 2 AM Depth 0 127 音量変調の深さ 3 PM Depth 0 127 ディレイ変調の深さ 4 5 6 EQ Low Freq 50Hz 2 0kHz 低域をEQで増減させる周波数 7 EQ Low Gain 12 12dB 低域をEQで増減させるゲイン量 8 EQ High Freq 500Hz 16 0kHz 高域をEQで増減させる周波数 9 EQ High Gain 12 12dB 高域をEQで増減させるゲイン量 10 11 12 13 14 LFO Phase Diff 180 180deg 変調...

Page 288: ...ラメーターと同じで す P 287 13 LFO Phase Diff LFOフェイズディファレンス 変調波形の位相差です 第8章 本機を使いこなすために 287 EQ EQ Phaser No パラメーター 設定値 内容 MW 1 LFO Frequency 0 000 39 70Hz 位相変調の周波数 2 LFO Depth 0 127 位相変調の深さ 3 Phase Shift Offset 0 127 位相変調のオフセット値 4 Feedback Level 63 63 フェイザー出力を再び入力へ戻すレベル マイナスは位相 反転 5 6 EQ Low Freq 50Hz 2 0kHz 低域をEQで増減させる周波数 7 EQ Low Gain 12 12dB 低域をEQで増減させるゲイン量 8 EQ High Freq 500Hz 16 0kHz 高域をEQで増減させる周波数 9 E...

Page 289: ... LPF Cutoff ローパスフィルターカットオフ エフェクト音の高域成分をカットするフィル ターのカットオフ周波数です 設定した周波 数よりも高い成分がカットされます Thruに 設定すると このフィルターの効果はなくな ります 5 Output Level アウトプットレベル エフェクト音 ディストーション音 の出力レ ベルです 7 EQ Mid Frequency EQミッドフリケンシー 中域イコライザーの中心周波数です この周 波数を中心にして EQ Mid Gainで設定した レベル分だけ中域がブーストまたはカットさ れます 8 EQ Mid Gain EQミッドゲイン 中域イコライザーのゲインです 値を 側に すると中域がブーストされ 側にすると中 域がカットされます 第8章 本機を使いこなすために 288 クリップ歪み 聴感上の音の長さ 実際はこの部分も音が鳴っている 原音...

Page 290: ...高域イコライザーのゲインです 値を 側に すると高域がブーストされ 側にすると高 域がカットされます 6 EQ Low Freq EQローフリケンシー 低域イコライザーの中心周波数です この周 波数を中心にして EQ Low Gainで設定した レベル分だけ低域がブーストまたはカットさ れます 7 EQ High Freq EQハイフリケンシー 高域イコライザーの中心周波数です この周 波数を中心にして EQ High Gainで設定した レベル分だけ高域がブーストまたはカットさ れます 第8章 本機を使いこなすために 289 Amp Type Dist LPF Amp Type No パラメーター 設定値 内容 MW 1 Drive 0 127 歪み方の度合 2 AMP Type Off Stack Combo Tube シミュレートするアンプタイプの選択 3 LPF Cutoff 1 ...

Page 291: ...ョン エフェクトとして機能しているときに バリ エーションエフェクトを使用しない場合は エフェクトモードをスルーに設定します 第8章 本機を使いこなすために 290 Low EQ High EQ Low EQ High EQ No パラメーター 設定値 内容 MW 1 EQ Low Frequency 50Hz 2 0kHz 低域をEQで増減させる周波数 2 EQ Low Gain 12 12dB 低域をEQで増減させるゲイン量 3 EQ High Frequency 500Hz 16 0kHz 高域をEQで増減させる周波数 4 EQ High Gain 12 12dB 高域をEQで増減させるゲイン量 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2Band EQ EQ EQ WAH WAH No パラメーター 設定値 内容 MW 1 LFO Frequency 0 000...

Page 292: ...資 料 索 引 資料 1 仕様 292 2 故障かな と思ったら 294 3 エラーメッセージとその対応 296 4 用語解説 298 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 291 ...

Page 293: ...ルタイムレコーディング パンチレコーディング ステップレコーディング トラック数 ソング 19トラック TR1 TR16 パターン コード テンポ パターン 8トラック TR1 TR8 フレーズ 1トラック ソング数 10ソング チェーンプレイ可能 パターン数 100プリセットスタイル 8セクション 800プリセットパターン 100ユーザースタイル 8セクション 800ユーザーパターン フレーズ数 3 093プリセットフレーズ 100ユーザーフレーズ コードプリセット 325種類 スルーを含む エディット ボイスエディット コモンエディット エレメントエディット ドラムボイスエディット ソングエディット パターンパッチ フレーズエディット ジョブ ソングジョブ 24 パターンジョブ 7 フレーズジョブ 15 プレイエフェクト クオンタイズ スイング トランスポーズ クロックシフト ベロシテ...

Page 294: ...格出力 7 5 2dBm 出力インピーダンス33Ω OUTPUT 標準フォーンジャック 2 L MONO R 定格出力 6 5 2dBm 出力インピーダンス10kΩ LINE INPUT 標準フォーンジャック 2 L MONO R 定格入力 5dBm 入力インピーダンス20kΩ FOOT VOLUME SUSTAIN AC INLET MIDI 3 IN OUT THRU パワーアンプ スピーカー アンプ 20W スピーカー 2ウェイ ステレオ フロッピーディスクドライブ 3 5インチ2HD MF2HD および3 5インチ2DD MF2DD の両タイプに対応 電源 AC 100V 37W 寸法 1 066 W 408 D 150 H mm 重量 18 5kg 付属品 FACTORY SET DEMONSTRATION フロッピーディスク 電源コード 2P 3P変換アダプター付 ダミープラグ...

Page 295: ...Y300でデータ をセーブした2HDディスクは 本機では使用できません 音が出ない ボリュームは十分上がっていますか P 13 フットボリュームは踏み込まれていますか P 20 各トラックのボリュームは上がっていますか P 113 エフェクトの設定は間違っていませんか P 66 119 フィンガードコードがオンになっていませんか P 246 ミュートの設定がされていませんか P 97 TGチャンネルがOffになっていませんか P 107 ヘッドフォンやダミープラグが接続されていませんか P 19 ローカルコントロールがオフになっていませんか P 240 再生データのボリュームやエクスプレッションに 間違った設定は ありませんか P 238 音が歪む 不要なエフェクトが設定されていませんか P 66 119 ボリュームを上げすぎていませんか 音が小さい MIDIボリュームやエクスプレッション...

Page 296: ... 曲の途中に エンドマークが設定されていませんか P 145 しまう セクションに Ending が設定されていませんか P 145 小節の途中でコードを変えても音が 設定しているフレーズのリトリガーがOffになっていませんか P 214 出ない 録音したときとリズムや発音タイミ プレイエフェクトが設定されていませんか P 100 ングが異なって再生される フィンガードコード機能が使えない フィンガードコードがオフになっていませんか P 246 フィンガードコードゾーンは正しく設定されていますか P 245 LCDが暗くなる 長時間使用していると 熱のためディスプレイが暗くなります P 248 LCDコントラストを調整してください また冷えると回復しますので 再度LCDコントラストを調整しなおしてください 2 故障かな と思ったら 資料 295 資 料 索 引 資料 p 291 p 312...

Page 297: ...度受信しなお してください Buffer Full 本機のMIDIの受信バッファーが一杯になって処理できなかっ たことを示します もう一度受信しなおしてください DvNum デバイスナンバーがオフになっているため バルクデータの送 受信ができなかったことを示しています またはデバイスナン バーが一致していないため バルクデータの受信ができなかっ たことを示しています デバイスナンバーを設定して操作をや りなおしてください DISK 関係 No Disk フロッピーディスクが本体に正しくセットされていないときに 表示されます フロッピーディスクを正しくセットしなおして ください Illegal Format Disk フロッピーディスクが本機で処理できないフォーマットのとき に表示されます ディスクの内容を確認してください Bad Disk フロッピーディスクが不良です 別のフロッピーディス...

Page 298: ...ーンやフレーズ機能が動作しない ことを示しています ノーマルモードに切り替えてください エラーメッセージ以外のメッセージ Over write Yes No ロード セーブ先のソングやファイルに すでにデータが入っ ているときに表示されます 現在入っているソングやファイル を消してロード セーブを実行してもいいときはyを押し て実行します 消したくないときはnを押し データの入 っていないソングやファイルを選び直してから操作をやりなお してください Can t Undo Ok Yes No あるジョブを実行すると 内部メモリーが一杯になり 操作の アンドゥーができなくなる場合に表示されます アンドゥーが できなくても良いときはyを押します 中止するときは nを押し 不要なソングやパターン ユーザーフレーズを 消去してから 操作をやりなおしてください Are you sure Yes No ...

Page 299: ...トごとのピッチやレベルをエディットするなど MIDIを通して音色をエディットする際に使われます MSB Most Significant Byteの略名で MIDIコントロールチェ ンジのデータを2バイトに分けて送信する際の データ バイトの上位バイトのこと MDF2 MIDIデータファイラーの商品名です MIDI機器の内部 設定データを システムエクスクルーシブ情報の形で 受け取り フロッピーディスクに保存します LSB Least Significant Byteの略名で MIDIコントロールチェン ジデータを2バイトに分けて送信する際の データバイ トの下位バイトのことです LFO Low Frequency Oscillatorの略です 低い周波数の信号を 発生するセクション 装置 です LFOの信号で音程 音 量 音色をゆらすと ビブラート トレモロ ワウな どの効果になります ...

Page 300: ...ウェアメーカーからスタンダードMIDI ファイルを入出力できるソフト ハードが提供されて います ストア ボイスモードで エディットバッファーで作成したボ イスを インターナルメモリーに保存する作業のこと です セクション スタイルを構成する8種類のパターンにつけられ た呼び名です スタイルとセクションを指定すること でパターンを選択することができます センシティビティ 感度のことです センドレベル エフェクトを操作する際 目的のバスラインへ の送り量のことをセンドレベルといいます 反対に戻 り量をリターンレベルといいます タ行 ダンプアウト MIDIシステムエクスクルーシブメッセージの バルクデータを送信することをいいます チャンネル MIDI情報のやり取りを行うとき 送信側と受信 側であわせるものです チューニング アンサンブル演奏をする際に 楽器間のピッチ を合わせることをいいます ...

Page 301: ...ます ブリリアンス 音の明るさをコントロールすることをブリリア ンスと呼びます 本機ではフィルターのカットオフ周 波数をコントロールすることで ブリリアンス効果が 得られます ベロシティ 鍵盤を弾く速さ 強さ を示す数値です ポルタメント ある音程から 次の音程へなめらかに音程が変 化する効果です ポルタメントタイムが大きいほど ゆっくりと変化します 0だと効果はありません マ行 マルチ 音源 1台で複数の音色を同時に鳴らすことができる音 源のことです マルチティンバー音源ともいいます MIDI Musical Instruments Digital Interfaceの略で 楽器間のデ ータ通信方法の規格を指します 現在では ほとんど の電子楽器がMIDI規格に対応したMIDI端子を持ち そ れらの楽器を組み合わせることで リモート演奏や自 動演奏が簡単にできるようになっています MID...

Page 302: ...索引 1 50音順索引 302 2 アルファベット順索引 306 資 料 索 引 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 301 ...

Page 303: ...オール 61 オールデータ 251 オールトラック 134 オールユーザーボイス 251 オクターブ 143 オフセット 166 167 オリジナルベース 32 147 オルタネートスイッチ 92 音源モード 273 オンベース 32 147 カ 各トラックの状態 97 185 各部の名称と機能 12 カットオフ周波数 フリケンシー 80 123 カットオフバイアスデプス 129 カットオフモジュレーションデプス 129 カテゴリー 54 61 キーアサインモード 92 124 キーボードトラック 96 185 キーボードトランスポーズ 237 機能ツリー図 43 基本操作 45 休符 194 クオンタイズ 102 163 189 225 クオンタイズストレングス 164 226 クオンタイズセンシティビティ 164 226 クオンタイズバリュー 163 226 グリーティングメッセージ ...

Page 304: ... 194 ソング 35 251 ソングESEQ 251 ソングSMF 252 ソングエディット 150 ソングジョブ 160 ソングネーム 179 ソングモード 28 ソングレコーディング 132 ソング番号 95 131 ソングネーム 95 タ タイ 143 タイプ 32 ダミープラグ 16 チェーン 130 チェーン番号 131 チェンジモード 154 221 チャンネルアフタータッチ 152 242 チューニング 85 ディスクモード 250 データの互換性について 271 TGチャンネル 107 TG300Bモード 27 239 273 デチューン 86 123 デバイスナンバー 240 ファクトリー デモンストレーションディスクの使い方 21 ディレクトリー 54 デリート 131 143 258 デリートメジャー 174 テンポ 96 153 184 212 217 ドライセン...

Page 305: ...のフォーマット 271 ページ 42 ベロシティ 105 142 189 ベロシティオフセット 62 ベロシティカーブ 75 237 ベロシティセンスオフセット 124 ベロシティセンスデプス 62 124 ボイス 27 113 197 ボイスエディット 55 262 ボイスエディットの考え方 262 ボイスネーム 54 60 ボイスモード 28 197 ボイスモードトランスミットチャンネル 241 ボイスモードレシーブチャンネル 241 ボイス番号 53 97 185 213 ポリフォニックアフタータッチ 152 242 ポリモード 63 ボリューム 62 90 113 197 ポルタメントスイッチ 63 128 ポルタメントタイム 63 128 マ マーク ジャンプ 109 マスターチューン 237 マルチ 111 195 MIDIインプットフィルター 242 MIDIコントロール 2...

Page 306: ...資 料 索 引 1 50音順索引 レンジ 168 ローカルコントロール 240 ローキー 143 246 ロード 255 ロケーションポインター 141 ロケーション番号 109 索引 305 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 305 ...

Page 307: ...8 Copy Track 174 Create Measure 173 Crescendo 168 227 D Delete 143 258 Delete Measure 174 Device No 240 Dir 54 DrumSet 89 E Edit Change 221 Edit Insert 222 Effect 66 115 Element Elmnt 68 Ending 34 98 183 Erase Event 172 ESEQ 272 Excl System Exclusive 156 Expand Backing 176 Extract Event 172 F Fill AA BB AB BA 34 98 183 Filter 77 Fingered Fug 99 186 246 Foot Cont Amp Bias Mod 64 Foot Cont Flt Bias ...

Page 308: ...Mod 64 Pitch Bend Flt Bias Mod 64 Pitch Bend Pch Bias Mod 64 Play Effect 100 187 Polyphonic After Touch 152 Pre 98 183 Program Change 151 243 Punch 133 148 Put Phrase 233 Q Quantize Quant 102 163 187 225 R Real 133 216 Rename 259 Rest 143 RPN 269 Rtg Retrigger 214 S Save 253 Shift Clock 170 229 Shift Note 169 228 SMF 272 Song 251 Song ESEQ 251 Song Name 179 Song SMF 252 Song SMF Multi 252 Split Pa...

Page 309: ...2 アルファベット順索引 U Undo Redo 162 204 225 Usr 98 183 V Velcty Curve 237 VoiceMode RcvCh 241 VoiceMode TrnsCh 241 W Wave 70 X XG 5 27 238 索引 308 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 308 ...

Page 310: ...や経験を必要として しまうものがあります 実際の操作に関して 基本項目は取扱説明書に解説いたしておりますが 記載内容が理解できない 手順通りに動作 しない 記載が見つからない といったさまざまな問題が起こる場合があります そのようなお客様への一助となるよう弊社では デジタルインフォメーションセンターを開設いたしております お気軽にご利用いただきますようご案内申し上げます デジタルインフォメーションセンターについて ヤマハデジタルインフォメーションセンターでは デジタル楽器の使用方法やトラブルなどについて 電話による質問 をお受けいたします お問い合わせの際には 製品名 製造番号 ご住所 お名前 電話番号 を必ずお知らせください ヤマハデジタルインフォメーションセンター TEL 053 460 1666 受付日 月曜日 金曜日 祝日および弊社の休業日を除く 受付時間 9 00 12 00 1...

Page 311: ...ご希望により有料にて修理させていただきます 下記の部品については 使用時間により劣化しやすいため 消耗に応じて部品の交換が必要となります 消耗部品の交換は お買い上げ店またはヤマハ電気音響製品サービス拠点へご相談ください 消耗品の例 ボリュームコントロール スイッチ ランプ リレー類 接続端子 鍵盤機構部品 鍵盤接点 フロッピーディスクドライブなど 補修用性能部品の最低保有期間 製品の機能を維持するために必要な部品の最低保有期間は 製造打切後8年です 持込み修理のお願い まず本書の 故障かな と思ったら をよくお読みのうえ もう一度お調べください それでも異常があるときは お買い上げの販売店 または最寄りのヤマハ電気音響製品サービス拠点へ本機をご持参く ださい 製品の状態は詳しく 修理をご依頼いただくときは 製品名 モデル名などとあわせて 故障の状態をできるだけ詳しくお知らせください 資料...

Page 312: ...1 広島市安佐南区西原6 14 14 Tel 082 874 3787 九州サービスセンター 812 福岡市博多区博多駅前2 11 4 Tel 092 472 2134 本社 カスタマーサービス部 435 浜松市上西町911 ヤマハ 株 宮竹工場内 Tel 053 465 1158 デジタル楽器に関するお問い合わせ窓口 北海道支店第二営業課 064 札幌市中央区南10条西1丁目1 50 ヤマハセンター内 Tel 011 512 6113 仙台支店第二営業課 980 仙台市青葉区大町2 2 10 Tel 022 222 6147 東京支店第二営業部 108 東京都港区高輪2 17 11 Tel 03 5488 5471 関東支店第二営業課 108 東京都港区高輪2 17 11 Tel 03 5488 1688 名古屋支店第二営業課 460 名古屋市中区錦1 18 28 Tel 052 201...

Page 313: ...312 Memo 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 312 ...

Page 314: ......

Reviews: