1
.
カーソルを設定したいトラック番号に移動しま
す。
▼ パートラックで選ばれた番号が表示されます。
・ 残りの
4
つのページでは、トラック番号が反転
表示します。
2 クオンタイズ
3 スイング
4 トランスポーズ
5 クロックシフト
6 ゲートタイム
7 ベロシティ
・これらの内容は、ソングプレイのプレイエフェク
トで説明している同名のパラメーターと共通で
す。
・内容については、ソングプレイをご覧ください。
(
→
P.102)
・クロックシフトに関して、以下の文章を参考にし
てください。
・クロックシフトでは、パターンの先頭より前にデ
ータを移動することはできません。
たとえば先頭小節からデータが並んでいるパター
ンで、クロックシフトを使ってタイミングを前に
移動すると、パターンの先頭にデータが集まりま
す。
・クロックシフトでデータが先頭に集まったパター
ンを再生すると、パターンが繰り返される2回目
の再生からはパターンの先頭より前で、データが
再生されます。
2.
プレイエフェクト
第
4
章 パターンモード
189
4
第4章(p.181˜p.208) 99.12.1 10:05 AM ページ 189
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Page 181: ...第3章 ソングモード 180 Memo 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 07 PM ページ 180 ...
Page 302: ...索引 1 50音順索引 302 2 アルファベット順索引 306 資 料 索 引 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 301 ...
Page 313: ...312 Memo 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 312 ...
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