・カーソルが他のパラメーターに移動しても、キー
ボードトラックとして選ばれているトラックは、
数字番号が反転表示されます。
・鍵盤の演奏情報は、キーボードトラックの
TG
チャ
ンネルの設定
(
→
P.107)
によって音源部の特定のパ
ートに伝わり、発音します。
・鍵盤の演奏情報は、同時にキーボードトラックの
MIDI
チャンネルの設定
(
→
P.108)
に従って
MIDI
OUT
端子より出力されます。
・カーソルが
Pat
、
Chd
、
Tmp
にあるときは、
TR1
が
キーボードトラックになります。
1
〜
16
、
Pat
、
Chd
、
Tmp
1
.
カーソルを、任意のトラックに移動します。
2
.
カーソルのあるトラックがキーボードトラック
になります。
8 各 ト ラ ッ ク の 状 態
ト ラ ッ ク の ミ ュ ー ト
プ レ イ エ フ ェ ク ト の バ イ パ ス
・各トラックのデータの有無を表示し、データの存在
するトラックは「
」のように黒く表示されます。
・トラックごとにミュート
(
トラックの発音を一時的
に止める
)
を設定できます。ミュートを設定すると
トラックに「
」の文字が表示されます。
・トラックごとにプレイエフェクト
(
→
P.100)
のバイ
パスが設定できます。バイパスを設定するとトラ
ックに「
」が表示され、プレイエフェクトを通ら
ずに元のデータのまま再生されます。
・ミュート、プレイエフェクトのバイパスは、トラ
ック1〜
16
とパターントラックに設定が可能で
す。
・ミュートとプレイエフェクトのバイパス設定はソ
ングごとに記憶されます。
・ソングモードとパターンモードのミュート設定は
連動しません。
1
.
カーソルをデータの存在するトラックに移動し
ます。
2
.
i
を押すとトラック表示に「M」が現れミ
ュートが設定されます。
d
を押すとミュー
トが解除されます。
3
.
d
を押すとトラック表示に「
−
」が現れプ
レ イ エ フ ェ ク ト の バ イ パ ス が 設 定 さ れ ま す 。
i
を押すと、プレイエフェクトのバイパス
は解除されます。
・
s
を押しながら
d
/
i
を押すと、全ト
ラックに対してミュートまたはプレイエフェクト
のバイパスを設定することができます。
9 ボイス番号
・トラックごとにボイス番号
(
プログラム番号
)
を設
定し、ボイスを選択します。
・ボイス番号の下にはボイスネームが表示されま
す。
・バンク番号を含めてボイスを選択する場合は 、
4
マルチのミキサーで設定します
(
→
P.111)
・ボイスやバンクについては「第
1
章 基礎知識」を
ご覧ください。
(
→
P.29)
システムモード=ノーマルの場合
001
〜
128
、
D01
〜
D12
、
off
システムモード=
TG300B
の場合
001
〜
128
、
D01
〜
D10
1
.
カーソルをボイス番号に移動します。
2
.
ダ イ ア ル 、
d
/
i
ま た は テ ン キ ー →
e
でボイス番号を設定します。
・拡張ボイスバンクが選ばれているときは、そのバ
ンク内のボイスを選ぶことができます。
10.
スタイル番号
スタイルメモリー
セクション
・スタイルメモリー、スタイル番号、セクションを
指定し、バッキングを受け持つパターンを一時的
に設定します。
1.
ソングモード
第
3
章 ソングモード
97
3
ミュートされているトラック
プレイエフェクトのバイパス
データの入っているトラック
データの入っていないトラック
ボイス番号
ボイスネーム
0101
1101
0101
1101
スタイル番号
スタイルネーム
スタイルメモリー
セクション
第3章(p.93˜p.180) 99.11.30 9:06 PM ページ 97
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Page 181: ...第3章 ソングモード 180 Memo 第3章 p 93 p 180 99 11 30 9 07 PM ページ 180 ...
Page 302: ...索引 1 50音順索引 302 2 アルファベット順索引 306 資 料 索 引 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 301 ...
Page 313: ...312 Memo 資料 p 291 p 312 99 11 30 10 22 PM ページ 312 ...
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