35
エフェクトジョブモード
入れ換え(S W A P)
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12
1 .
入れ換えをしたいエフェクトプログラムの一方を選んでから、エフェクトジョ
ブモードに入ります。(→15, 32ページ)
2 .
選択スイッチの
[SWAP]
を押します。
3 .
フットスイッチで、入れ換え先のバンクナンバー・メモリーナンバーを選択し
ます。(→15ページ)
※ この操作の場合は、
[TYPE]
でメモリーを選ぶことはできません。
4 .
[TYPE]
(YES)を押すと入れ換えが実行され、自動的にエフェクトモードに戻りま
す。
※ 入れ換えの操作をすると、エディット中の内容が消えてしまいます。
上記の手順
1
で選んだメモリーの内容と手順
3
で選んだメモリーの内容とが入
れ換えられ、プレイ/エディットエリアには手順
3
で選んだメモリー(入れ換
え完了済み)が呼び出されます。(下図参照)
エディット中の内容を保存しておきたい場合は、前項の書き込み(WRITE)操作
を行なってから、入れ換え操作を行なってください。
※ キャンセルする場合は、
[BLOCK]
(NO)を押します。エフェクトモードの入れ換え操作
に入る直前の状態に戻ります。
WRITE
COPY
SWAP
ジョブを実行してエフェクトモードに戻った後、続けてジョブを行なう場合は、
もう一度エフェクトジョブモードに入ってください。
●
入れ換えのしくみ
(バンク1-1とバンク3-1を入れ換える場合)
プレイ/エディット
エリア
SWAP
プレイ/エディット
エリア
エディットされた、バンク1‑1の
エフェクトプログラム
入れ換え実行前の
プレイ/エディットエリアの
内容は消えてしまう
消える
SWAP
実行
バンク4
メモリー
5
メモリー
4
メモリー
3
メモリー
2
メモリー
1
メモリー
5
メモリー
4
メモリー
3
メモリー
2
メモリー
1
バンク2
メモリー
5
メモリー
4
メモリー
3
メモリー
2
バンク1
メモリー
5
メモリー
4
メモリー
3
メモリー
2
バンク3
バンク4
メモリー
5
メモリー
4
メモリー
3
メモリー
2
メモリー
1
メモリー
5
メモリー
4
メモリー
3
メモリー
2
メモリー
1
バンク2
メモリー
5
メモリー
4
メモリー
3
メモリー
2
バンク3
メモリー
5
メモリー
4
メモリー
3
メモリー
2
メモリー
1
バンク1
メモリー
1
メモリー
1
メモリー
1
Summary of Contents for GW10
Page 1: ......
Page 5: ...3 30 30 31 32 32 32 WRITE 32 COPY 34 SWAP 35 36 36 37 37 38 38 40 41 42 46 47 48...
Page 6: ...4 GW10 GW10 PA 3 PA 3 GW10 AC100V 50 60Hz ON LED L o 3 ON OFF 0...
Page 7: ...5 GW10 GW10...
Page 13: ...11 3 GW10 D H L OFF 4 OFF DST CHO DLY WRITE COPY SWAP Push GW10 30 36...
Page 16: ...14 20 4 1 4 5 1 5 1 1 1 1 1 1...
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Page 51: ...GW10...
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