147
Next level leisure
FI
14.3 Lisävarusteet
Alla olevat tarvikkeet voidaan ostaa erikseen
- Kajakki-istuin (YVSSEAT01)
- Melakelluke SUP- ja kajakkimeloille (YVPADFLOA)
- Ylimääräinen kaksitoiminen kajakki/SUP-mela (YVPAD02)
- Ylimääräinen leash (YVLEAS03)
- Ylimääräinen 3 metriä pitkä pyyhe (YVTOW01)
- Ylimääräinen SUP-pelisarja (YVSKIT)
- Ylimääräinen keskievä (YVFIN01)
- Ylimääräinen sivueväsarja (YVFIN02)
- Kuivapussi 15 l. musta (YVBAGH15)
- Kuivapussi 15 l. keltainen (YVBAGY15)
- Kuivapussi 70 l. musta (YVBAGH70)
- Kuivapussi 70 l. keltainen (YVBAGY70)
14.4 Peli
Risti ja ympyrät… pe-
likorteilla. Tämä peli
on muunnos tunne-
tusta “risti- ja ympy-
räpelistä”, joka on
ollut olemassa vuosi-
satoja, ja siinä yhdis-
tyvät yksinkertaisten
hauskojen noppa-
pohjaisten lautapelien
säännöt ja strategia, jossa käytössäsi on useita liikkeitä.
Vaikka (kuten kaikissa peleissä) onnea on edelleen muka-
na, se on enimmäkseen taktiikkaa, nokkeluutta ja haluk-
kuutta ärsyttää vastustajaasi…
Pelin tavoite:
Tätä peliä voi pelata joko 2 tai 4 pelaajalla, mutta sään-
nöt ovat periaatteessa samat (2 pelaajan poikkeukset
on lueteltu erikseen). Pelin tavoitteena on siirtää kaikki 4
pelinappulaa lähtökentältäsi kotitukikohtaasi käyttämäl-
lä tavallisia pelikortteja. Ole tietoinen… tarvitset tarkan
kenttien määrän päästäksesi kotiin, ja sinun on täytettävä
talo ylhäältä alas. Nappulat voivat liikkua kotitukikohdan
sisällä, mutta ne eivät saa hypätä muiden pelinappuloi-
den yli kotitukikohdan sisällä.
Korttien jakaminen:
Sinun on käytettävä koko korttipakkaa Jokereita lukuun
ottamatta.
1. kierros: 5 korttia jokaisessa, 2. kierros 4 korttia. 3. kier-
ros 4 korttia. Kolmannen kierroksen jälkeen seuraavan
pelaajan on jaettava.
Kortin perusarvo:
Ässä:
Joko siirrä pelilaudalla olevaa nappulaa 1 ruutu tai
aloita päästäksesi laudalle.
Kuningas:
Aloita saadaksesi pelinappulan laudalle.
Kuningatar:
Siirrä nappulaa 12 paikkaa.
Solttu:
Vaihda 2 pelinappulaa, jotka ovat laudalla (mut-
ta ei kotona), tämä on pakollista, mutta jos laudalla on
vähemmän kuin 2 eriväristä nappulaa, tätä korttia ei voi
pelata
10:
Siirrä nappulaa 10 paikkaa.
9:
Siirrä nappulaa 9 paikkaa.
8:
Siirrä nappulaa 8 paikkaa.
7:
Siirrä yhteensä 7 paikkaa jaettuna kahdella pelinappu-
lalla. (ei 2 pelinappulaa laudalla, et voi käyttää tätä korttia)
6:
Siirrä nappulaa 6 paikkaa.
5:
Siirrä nappulaa 5 paikkaa.
4:
Siirrä nappulaa 4 paikkaa, mutta aina TAAKSEPÄIN
(jos nappula on aloitusasennossa, se saa mennä taak-
sepäin ja seuraavassa käännöksessä astua kotitukikoh-
taan, jos nappula on jo siirtynyt aloitusasennosta, se saa
silti mennä takaisin lähtöasennon yli, mutta se ei pääse
kotitukikohtaan tekemättä täydellistä kierrosta)
3:
Siirrä nappulaa 3 paikkaa.
2:
Siirrä nappulaa 2 paikkaa.
Peli
- Pelin alussa ensimmäinen pelaaja asettaa yhden kor-
tin, joka on kaikkien nähtävissä, ja siirtää pelinappu-
laansa kortin arvon mukaan (katso korttien arvot), sit-
ten seuraava pelaaja (myötäpäivään) tekee saman.
- Jos pelaajan korttisarja ei salli aloitusta tai liikkumista,
hän on ulkona nykyisestä kierroksesta ja hänen on las-
kettava pöydälle kaikki jäljellä olevat kortit.
- Kierros päättyy, kun kaikki kortit on laitettu pöydälle.
Jokaisella seuraavalla kierroksella toinen pelaaja aloit-
taa.
- Nappula voidaan asettaa aloituspisteeseen joko Ku-
ninkaan tai Ässän kanssa.
- Kun nappula siirretään kotoa aloituspisteeseen, se on
“suojattu”. Lähtöasennossa olevia pelinappuloita ei
voi vaihtaa, ottaa tai edes ohittaa.
- Jos aloitusasemassa oleva vastustaja estää pelaajaa
tekemästä mitään liikettä, hän on ulkona nykyiseltä
kierrokselta ja hänen on laskettava pöytään kaikki jäl-
jellä olevat kortit
- Jos nappula saapuu toisen miehittämälle paikalle, jäl-
kimmäinen otetaan pois laudalta ja palautetaan aloi-
tusriville, tämä koskee myös omia pelinappuloita!
- Toisen nappulan ohittaminen on aina sallittua, paitsi
kotipaikassa tai jos nappula on omalla aloituspisteellä.
- Pelaajat ovat velvollisia siirtämään pelinappuloitaan
kortin arvon määräämän koko askelmäärän (ole varo-
vainen yrittäessäsi päästä kotitukikohtaan) jos kortin
arvo ylittää tarvittavien askelten määrän, on aloitettava
uusi kierros radalla, jotta voit yrittää uudelleen sisään-
käyntiä!
FI
Summary of Contents for IGUAZU
Page 2: ...2 Next level leisure FR...
Page 221: ...221 Next level leisure...