background image

NEW-DARTMENU 216-EN1 

E L E C T R O N I C   D A R T   G A M E 

INSTRUCTION MANUAL 

 

INTRODUCTION   

 Read this manual carefully and familiarize yourself with the dart game before you use 

it. 

 This user’s manual is printed for 208/ 208C/ 216 /216C. The 216 / 216C are designed 

for 1 to 16 players to play 30 game series, and 208/ 208C allow 1 to 8 players to play 
21 game series. 

  The  30  game  series  are  301  to  1001,  Cricket,  LUDO  (Mensch  Ä rgere  Dich  Nich), 

Killer, Scram, Over, Under, Count Up, High Score, Around the Clock, Random Shoot, 
Shanghai  I,  II  &  III,  Half  It,  Follow  the  Leader,  Free,  All  51  by  5,  Bngo,  21  Point, 
Penny,  DD41,  Best  Ten,  Red  &  Green,  9  Lives,  English  Cricket,  Billiards  (9  ball), 
Snooker, Baseball, Golf and Tennis. 

 All descriptions about games of LUDO, Killer, 21 Points, Shove Ha Penny, Best Ten, 

Red & Green, English Cricket, Soccer and Snooker are not suitable for 208/ 208C. 
Meanwhile it is 8 players if you purchase 208/ 208C when we mention 16 players in 
game rules. 

 Patented large “DIAMOND

” catch area traps missed darts. 

 Fifteen sound effects and sound on/off option. 

  Delete  button  allows  the  player  to  eliminate  score  of  bounce-out  or  mistaken 

operations. 

  The  power  will  turn  off  power  automatically  after  play  is  suspended  for  about  5 

minutes. It will be turned on power and the game will be resumed later at a touch of 
any key. 

 “Stuck” indication allows the player to quickly and easily correct stuck segment of the 

dartboard. 

 Includes AC/DC adapter, 6 soft-tipped darts and 14 spare tips. 

QUICK SET UP INSTRUCTIONS

 

1.  Insert  the  adapter  into  an  electric  outlet  then  insert  the  Plug  into  the  jack  on  the 

right-side of the dartboard. 

2. Press any button to stop the LED auto-test scanning. 
3.

 

Press Game  button  to  select  a  desired  game  series,  and  press  Option  to  select  a 

desired game option. 

4. Press Change button to confirm the game and option setting and change to the next 

setting panel. 

5.  Press  Player  button  to  choose  1  to  8  or  16  players  or  2  teams/players,  and  press 

Double button to select double in/out for ’01 games only. Press Player button to choose 1 
to 8 to 16 players, or 2 teams. 

6. Press Change button to start the game. 
7. Press Change button after each round for player change. 
8. Press and hold 

>

RE-START button for 2 seconds to re-start a new game. 

SAFETY NOTICE 

1. This game  is  designed  for  soft-tipped  darts  only,  the  steel-tipped  dart  will  damage 

the dartboard. 

2. Darts are an adult game. Includes functional sharp points/edge, children should play 

with adult supervision. 

3. Always pay attention to the game; never throw a dart without first looking to make sure 

the playing area is clear. 

4. This device includes small parts and is not intended for children under 3 years old. 
5. This device must only be used with attached transformer (9v DC/500mA output). 
6. Disconnected the device from the transformer before cleaning. 

Please save this user’s manual in its entirety because it not only contains detailed 

information for this dart game, but is also evidence for product warranty. 

PHYSICAL DESCRIPTIONS   

 

INSTALLATION 

1.  Select  a  suitable  location  that  complies  the  international  standard  for  height  and 

distance  shown  in  the  figure,  and  be  sure  the  cable  length  of  the  adapter  is  long 
enough to extend from the dartboard to an electrical outlet. 

2.  Drill  the  upper  screw  hole  at  a  height  of  6

  3  7/8”  (193cm)  from  the  floor,  and  the 

lower screw is 1’ 3 3/4” (40cm) below the upper screw vertically. 

3. 

Hang the dartboard securely on the 2 screws. Pull on the dartboard to be sure 

that it is hung securely before letting go of the dartboard.

 

4. 

The 2 fixed screws should be no longer than 8mm in length from screw gaps 

to the wall to avoid damaging the inner circuit, and to fix the dartboard firmly. 

 

5

’8

”(

17
3)

 

 

DARTS and TIPS 

1. The plastic tips will break easily and it also hard to remove the dart from the 

dartboard if you use heavy darts. Soft-tipped darts weighting 12 to 16 grams are 
most suitable for he electronic dartboard. Do not use darts weighting over 19 grams. 

2. Do not attempt to push the broken tips into the inner part of the dartboard when the 

plastic tip is broken and stuck on the holes of the target segments. In this way, the 
broken tip which is at the inner part of the dartboard will obstruct the target segment 
from moving smoothing and sensing the signal exactly. Please refer to the 
descriptions in the Trouble Shooting section of this book. 

Release the screws on the 

bottom cover of the board to take up the bottom cover, holding the broken tip with a 
needle-nose pliers, then push it out from the inner side of the target segment.

 

BUTTONS OPERATIONS 

The dartboard has 3 buttons with different functions as following: 

Buttons 

Set Up A Game 

 

Plays A Ggame 

CHANGE 

>RE-START 

Confirm the setup. 

Change to the next player.   
Restart a new game.

 

GAME/PLAYER 

>DELETE   

Score Review 

Game/Player options. 


Delete the current dart’s score.   
Review all players’ score. 

 

OPTION 
HOLD 

>SOUND 

Double In/Out 

Sound on/off   


To freeze/unfreeze the dartboard 
Sound on/off 

1. The symbol of “

>” means you have to press and hold the button for 2 seconds to 

operate the function such as Delete, Sound, RE-Start. 

2.  The  player  just  press  the  button  to  operate  the  button  function  in  case  of  no

symbol. 

LED DISPLAYS 

1. The 2 LED windows display scoring status for the current player only. 
2. The dartboard displays “PL-# and rd#” the player’s cumulative score” to indicate which 

round and which player’s turn it is after press the change button to begin the game or to 
change to the next player. 

3. “PL-# and 1, 2, 3 or 4 dots” appear on the Temporary Score window to indicate it is 

player 1, 2, 4 or 4’s turn it less than 4 players are selected. Dots of player numbers 
will disappear when more 4 players are selected. 

4. Three flicking dots appear on the Cumulative Score window to indicate the residual 

darts  of  this  round  to  be  thrown.  Each  scored  dart  will  eliminate  one  dot.  It  also 
shows  the  dartboard  is  at  Start  status.  The  dartboard  displays  “P#F#  and  the  final 
score” and “#rd” alternatively to indicate which player wins the game at which round, 
and a melody plays for the winner.     

5. The dartboard indicates the patented closed status of a Cricket game as below: 

 The close status of each number is displayed on the bottom rows displays for the 

current player. 

 

The middle mark lights to indicate the current player has no dart on the number. 

 

The lower 3 marks indicate the current close status. 

 

The upper left mark lights to indicate the number has been closed by a player at 
least.   

 

The top mark lights to indicate  the  number  has  been  closed  by  all  other  players, 
and the current player cannot get points from this number after he/she closed the 
number. 

GAME RULES 

SOME GENERAL DART RULES 

1. A round (turn) shall consist of 3 darts. Any dart bouncing off, or falling out of the 

dartboard shall not be re-thrown. 

2. All players throw in sequence. To decide the throwing sequence by throwing the Bull, 

the player throwing closest the bull’s-eye shall throw first. 

3. The singles shall score as the face number of the segment, the double (or triple) 

rings shall score double (or triple) the segment number, the outer bull shall score 25 
points and the inner bull shall score 50 points (double 25). 

’01 GAMES: 301, 501… to 1001 (A01)

 

1. Each player starts at a beginning score of 301, 501…901 or 1001. The object of 

the game is to reduce each round’s score from  the  beginning  score. 

When  the 

player reaches zero exactly, they finish the game.

 

2. The round is a BUST (display buSt) when a player throws a dart resulting a score 

higher than the residual score that can not reach a zero score exactly. It will stop 
the  current  round  and  return  the  player’s  score  to  the  last  round’s  score  of  the 
current player. 

3. There are 4 double IN/OUT options in each ’01 game. 

DOUBLE  IN: 

The  player  must  hit  a  number  in  the  double  ring  or  the  inner 

bull’s-eye to start the game.   

OPEN IN:

 Hit any number to start the game. 

DOUBLE OUT:

 The player must hit a number in the double ring or the inner bull 

to  get  the  score  to  zero  exactly  and  finish  the  game.  It  will  be  a 
bust  round  when  the  player’s  score  falls  to  1  point  under  the 
double out option status. 

OPEN OUT: 

A number is hit that reaches the score of zero exactly to finish the game. 

SCORE CRICKET (SUPER CRICKET) 

1. The object of Score Cricket is for each player/team to “close” each number from 

15 through 20 plus the bull’s-eye. 

The first player/team to “CLOSE” all numbers 

and the bull’s

-eye, and to be even or ahead on points wins.

 

2. A player closes a  specific  number  or  the  bull’s-eye  by  hitting  1  triple,  1  double 

plus 1 single, or 3 singles. The outer bull is considered a single and the inner bull 
is a double. 

3. The player to “close” a specific number “owns” the number and can score points 

on this number until all of the players also close it. 

NO SCORE CRICKET 

The  game  of  No  Score  Cricket  is  simpler  than  Score  Cricket.  The  object  of  this 
game  is  to  only  “Close”  the  numbers  15  through  20,  plus  the  bull’s-eye.  The  first 
player to close all the target numbers wins the game. There is no need to compare 
the scores. 

CUT-THROAT CRICKET 

1. The game plays the same as Score Cricket, except that when a player closes a 

number, the score for all further hits to that number are given to the opponents 
with that same number open. The first player with all his/her numbers closed and 
lowest score wins. 

2. All the displays for Cut Throat are the same as the Score Cricket game. 

LUDO (Mensch Ärgere Dich Nich): 300 to 900 

1. Rules of the LUDO dart game: 

a). Each player starts the game with 0 points and adds to their cumulative score 

with each scored dart, but any previous player’s cumulative score may fall back 
to 0 points again when the previous player is “killed” by the current player. To 
kill  an  opponent  (making  the  opponent  re-start  from  0  points)  by  scoring  the 
current  player’s  score  as  the  same  value  of  the  tens  and  units  (compare  2 
digital value of the 10’ and 1’ only, no need to compare 100’) as the previous 
player’s  cumulative  score.  Each  scored  dart  can  kill  an  opponent,  and  it  is 
possible to kill all 3 opponents in a round. 

b). The current player will increase 1 “Life” when he/she kills an opponent one time. 
c).  Any  cumulative  score  between  0  to  29  points  is  in  the  safety  zone,  and  the 

current  player  can  not  kill  the  opponent’s  score  back  to  0  points  when  the 
previous player’s cumulative score is less than 30 points. 

d). There are two ways to win the LUDO dart game: 

 The cumulative points reach or go over a target score. The target score can 

be preset from 300, 400… to 900 points (in 100 points increments).   

 Kill the opponent(s) 7 times (accumulating to 7 lives). 

2. Score gap displays: 

The  dartboard  will  compare  the  2  digital  value  of  the  10  and  1  of  the  current 
player’s  score  with  the  others.  If  the  score  gap  is  less  than  60  points,  the 
dartboard will display the score gap with the previous player number. It will display 
all the score gaps alternatively if there are over 2 score gaps less than 60 points. 
It will show the “--H-” symbol if no score gap is less than 60 points. For example: 
39H7  and  43H2  displayed  alternatively  means  the  current  player  can  hit  39  to 
killer player 7 and hit 43 to kill player 2. 

KILLER 

1. The object of the game, as the name suggests is to “kill” the opponents’ lives before 

your own is eliminated. The last player/team remaining “alive” is the winner. 

2. The game can play all numbers except the bull’s-eye. 
3. At the beginning of the game, each player should throw one dart with the 

opposite hand to select his/her own number. Every player must have a different 

number if a player misses the board or hits a number already taken or a 
bull’s-eye, he/she must throw again. 

4. There are 2 game options: Killer (Double Ring), Killer (3-7 Life). 

KILLER: 3-7LF (LIVES) 

1. In 3-7 LF option: 

a). Each player owns no lives at the beginning of the game. 
b). The player will become a killer if he/she has accumulated the preset number 

of lives by hitting his/her own number. Players can set the number of lives 
from 3LF to 7LF.   

c). A killer won’t add or lose his/her lives any longer by hitting his/her own 

number. 

d). A killer may lose the title of killer if other killers hit his/her number, but he/she 

can become a killer again if he/she can reach the preset number of lives. 

e). All of doubles and triples count as singles. 
f). A player may add one life to another player by accident and a melody “Ha, Le, 

Lu, Ya” sounds. 

g). A killer cannot throw a dart to kill a player out of the game before the player 

gets his/her first mark. The first hit of the player’s number by a killer will add 
one life mark to the player. 

h). The player will be out if the killer hits the number again with any residual 

darts. 

2. The last one to have any lives left wins. 

KILLER: DBL (DOUBLE RING) 

1. The “dbL” option is the traditional killer game, meaning: 

a).  A player must hit the “double ring” of his/her own number  once,  and  then  he/she 

becomes a killer. 

b). The killer also must hit the “double ring” of the opponents’ numbers to kill their 

lives. The killer may kill himself/herself by accident and lose one life if a player 
hits his/her own number. 

c). A killer is always a killer unless he/she loses all lives and is out. 

2. The last one to have any lives left wins. 

Scram Cricket: 7t (7 targets) 

1.  The  game  plays  the  same  as  Scram,  except  that  the  game  uses  the  cricket 

numbers 15 to 20 and the bull’s-eye. Each must be hit three times to erase the 
number. 

2. Stoppers erase a specific number by hitting 1 triple, 1 double plus 1 single, or 3 

singles. The outer bull is considered a single and the inner bull is a double. 

Scram: 21t (21 Targets) 

1.  The  game  plays  all  the  numbers,  1  through  20  and  the  bull’s-eye.  The  LED 

display the “ErASEd” status of 21 numbers, each mark indicates one number as 
below: 

20 

19 

18 

17 

16 

15 

14 

13 

12 

11 

10 

2. The task for the Scorer is to score as many points as possible by hitting any one 

of the numbers. The stoppers’ task is to hit each number 1-20 and the bull’s-eye 
one time in any order. 

3. The Scorer round is finished when all numbers are erased.     
4. The one with the highest score wins the game.

 

Over: Con, Ldr Options 

1. The object of this game is for players  to  take  turns  shooting  for  a  3-dart  score 

that is equal or higher than the “Leader’s Score”. 

2. Your score will become the new leader’s score and you do not lose a life when 

your  score  of  a  round  is  equal  or  higher  than  the  previous  leader’s  score. 
Otherwise, you will lose a life. 

3. Each player starts with 7 lives, and the last player alive wins the game. 

Over: Con (Continue) 

With  the  “Con”  option  of  the  Over  game,  the  leader  will  also  lose  a  life  when 
he/she has a score in a round that is lower than the leader’s score (it is scored by 
himself),  and  the  leader’s  score  is  kept  at  the  Highest  value  always.  The  score 
can only be increased. 

Over: Ldr (Leader) 

The dartboard will show “---“ and “LEA” for the previous leader if there are not any 
opponents  who  have  become  the  new  leader  after  a  round.  This  indicates  the 
player has the right to re-issue a new leader’s score and does not lose any lives, 
although the new leader’s score is lower than the previous leader’s score. 

Under: Continue, Leader Options 

1. The object of this game is for players  to  take  turns  shooting  for  a  3-dart  score 

that is equal to or lower than the “Leader’s Score”. 

2. Your score will become the new leader’s score and you do not lose a life when 

your score after a round is equal to or lower than the previous leader’s score. If it 
is not, you will lose a life. 

3. Each player starts with 7 lives, and the last player alive wins the game. 
4. Each missed dart counts as the top score of 60 points. 

 

4403000183_n4#

英文

 

208 / 208c / 216 / 216c 

Reviews: